• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Игры

Многоядерный чемоданчик: переносная рабочая станция +27

  • 19.12.2016 13:42
  • Flagman
  • 107
  • Ноутбуки
  • Настольные компьютеры
  • Игры
  • Железо
  • Блог компании Lenovo

Самые популярные игры своего времени, часть 2: 1980-е годы +20

  • 16.12.2016 07:00
  • ivansychev
  • 12
  • Настольные компьютеры
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Golden Axe — видео-рассказ про все порты первой части, плюс кратенько — про все остальные +10

  • 16.12.2016 06:48
  • Newbilius
  • 20
  • Игры

Кто виноват в медлительности игр на ПК — процессоры или видеокарты? Определяем «крайнего» на примере современных игр +15

  • 16.12.2016 06:01
  • Kingston_Technology
  • 74
  • Накопители
  • Игры
  • Железо
  • Гаджеты
  • Блог компании Kingston Technology

Исследование: Pokemon Go повышает уровень физической активности, но ненадолго +6

  • 15.12.2016 08:32
  • krasandm
  • 13
  • Научно-популярное
  • Игры
  • Здоровье гика

История Konami: от музыкальных автоматов к крупнейшему холдингу с аниме, играми и аркадными автоматами +15

  • 12.12.2016 08:57
  • ivansychev
  • 15
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Mortal Kombat: всё началось с апперкота. Интервью с одним из создателей серии игр MK +31

  • 10.12.2016 08:46
  • PatientZero
  • 21
  • Игры
  • Игровые приставки

3D-ручка CreoPop, рисующая светоотверждаемыми чернилами +6

  • 08.12.2016 08:49
  • RubyFOX
  • 34
  • Игры
  • Будущее здесь
  • DIY или Сделай сам
  • 3D-принтеры
  • Блог компании Даджет

DeepMind открыло бесплатный доступ к виртуальной среде машинного обучения +15

  • 05.12.2016 21:41
  • marks
  • 12
  • Научно-популярное
  • Искусственный интеллект
  • Игры

Состоялся анонс игры The Last of Us Part 2 +20

  • 04.12.2016 08:03
  • ragequit
  • 41
  • Игры
  • Sony PlayStation

LEGO Education – iPhone в мире игрушек. Дорого, престижно но…… +52

  • 02.12.2016 20:02
  • totuin
  • 143
  • Электроника для начинающих
  • Робототехника
  • Игры
  • Железо
  • DIY или Сделай сам

Полное погружение: PS4 Pro и PlayStation VR

  • 02.12.2016 14:05
  • Banderolka
  • 1
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Видео-техника
  • Sony PlayStation
  • Блог компании Бандеролька

Компания Wargaming купила финского разработчика игр Boomlagoon +10

  • 02.12.2016 12:41
  • ragequit
  • 15
  • Финансы в IT-индустрии
  • Игры

Самые популярные игры своего времени, часть 1: 1970-е годы +16

  • 02.12.2016 09:21
  • ivansychev
  • 10
  • Настольные компьютеры
  • История ИТ
  • Игры
  • Игровые приставки

Я у папы инженер +35

  • 01.12.2016 13:35
  • LEGOEducation
  • 60
  • Электроника для начинающих
  • Робототехника
  • Игры
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании LEGO Education
  • «
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • »
Страница 15 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +31

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +24

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +24

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +21

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +13

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +10

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +9

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +9

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +7

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +4

13:30

Пеликаны, сарказм и логические игры: забавные LLM-бенчмарки +4

13:16

Опыт ≠ меньше денег: за что в ИТ мы на самом деле платим +4

12:15

Алгоритм Диница: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +4

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +4

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +22

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +17

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +5

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +36

    • 186

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +64

    • 127

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +45

    • 126

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +31

    • 105

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +15

    • 72

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

    • 68

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +2

    • 47

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +70

    • 36

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +2

    • 33

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +1

    • 30

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 30

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +8

    • 29

    Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +27

    • 27

    Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +58

    • 23

    Голографический принцип: реальность как иллюзия +38

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.