• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C++

Планетарный ландшафт +82

  • 20.08.2017 10:36
  • AlexWIN32
  • 15
  • Разработка игр
  • C++
  • API

Ломаем хаКс полностью. Читаем машинные коды как открытую книгу +11

  • 20.08.2017 05:56
  • OCTAGRAM
  • 2
  • C++

Параметрическое моделирование в САПР SolveSpace: «Неисповедимы пути Решателя» или «Червоточины Ньютона» +19

  • 19.08.2017 19:28
  • FadeToBlack
  • 28
  • Математика
  • Open source
  • GitHub
  • CAD/CAM
  • C++

Описание алгоритмов сортировки и сравнение их производительности +72

  • 18.08.2017 13:54
  • OMS7
  • 47
  • Алгоритмы
  • C++
  • Из песочницы

Обзор C++ библиотек глубокого обучения Apache.SINGA, tiny-dnn, OpenNN +17

  • 17.08.2017 11:37
  • inkoziev
  • 8
  • Машинное обучение
  • C++
  • Из песочницы

Определение blocking-режима TCP-сокета под Windows +15

  • 16.08.2017 11:58
  • anikavoi
  • 8
  • Разработка под Windows
  • C++
  • Из песочницы

Вызов управляемого кода из неуправляемого +6

  • 14.08.2017 13:14
  • ICLServices
  • 44
  • Системное программирование
  • Разработка под Windows
  • C++
  • C#
  • Блог компании ICL Services
  • Recovery Mode

Интеграция Intel Threading Building Blocks в ваш CMake проект +11

  • 14.08.2017 06:47
  • moslex
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Блог компании Intel

Использование ImGui с SFML для создания инструментов для разработки игр +33

  • 13.08.2017 06:52
  • eliasdaler
  • 23
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

Пишем расширения для PHP 7 на C++ +40

  • 12.08.2017 07:29
  • xBazilio
  • 7
  • PHP
  • C++
  • Из песочницы

Взгляд снизу вверх или Ubuntu Server для разработчика электроники. Часть 2

  • 09.08.2017 12:11
  • an_engineer
  • 3
  • Разработка под Linux
  • Программирование
  • C++

Полиморфизм и указатели на функции -2

  • 08.08.2017 11:35
  • pestunov
  • 16
  • ООП
  • C++
  • C
  • Из песочницы

MMO с нуля. Часть 2. Наращивание функционала + алгоритм Diamond Square +17

  • 07.08.2017 08:11
  • Cyborg
  • 3
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Open source
  • JAVA
  • C++

Типы struct, union и enum в Modern C++ +60

  • 06.08.2017 12:17
  • sergey_shambir
  • 63
  • C++

Взгляд снизу вверх или Ubuntu Server для разработчика электроники. Часть 1 +9

  • 05.08.2017 09:32
  • an_engineer
  • 26
  • Разработка под Linux
  • Программирование
  • C++
  • Из песочницы
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 16 из 54
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:36

Автоматика через telnet +3

13:42

far2l: что нового за 2025й? +84

12:00

PostgreSQL 18: новый асинхронный I/O ускоряет запросы до 3-х раз. Что происходит? +34

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 2 +21

14:05

Назад в будущее 2 — образцовый сиквел легендарного фильма? +16

17:20

Дача-like кодинг +15

08:05

Перезапускаемые последовательности в Linux: выход в свет +15

07:03

Звезда Арктур +14

16:20

CPython — Сборка мусора изнутри, ч.2 +13

13:01

Twitch, парасоциальные отношения и по страшному актуальный «Пульс» +11

08:12

Не пришло ли время переопределить время? +11

06:11

Орел или решка. C++ Edition +10

08:41

NASA планирует запустить Artemis II к февралю +9

14:12

Как смотреть Netflix US/UK из любой страны: WireSock + Dante SOCKS5 (WARP) +8

07:23

Redis работает быстро — я буду кэшировать данные в Postgres +8

00:00

Внедрение API Gateway: проблемы, решения, практические рекомендации +7

12:21

GitOps для начинающих: от открытых материалов для чтения с примерами — к open source-инструментам по теме +6

08:00

GRIZZLY — портативная игровая консоль‑самоделка +6

07:30

Невидимые ошибки медицины и надежда на ИИ +5

07:25

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 3. Даём ИИ руки: работа с инструментами и MCP +4

06:04

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +4

09:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 1. Знакомство, общие положения +46

08:19

Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

11:00

Краткая история комплексных чисел +40

07:00

Быстрый старт в CI на примере Flutter (под банальный Android и интересную «Аврору») +38

11:05

Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +37

13:01

Используйте простейшие рабочие решения +36

08:05

Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +33

07:05

Бобина, VHS и стример. История одной из опорных технологий XX века. Часть 3 +31

15:41

CloudBear BI-672 – самое производительное процессорное ядро, разработанное в России +28

11:22

Чистовики патриарха. О трёх последних книгах Олега Цилюрика +28

14:23

Как часто вы думаете о Римской империи… (cтатическом анализе кода) +25

16:38

История о том, как я расследовала проблему зависаний VSCode и нашла причину +22

13:00

React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

16:58

Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +19

04:12

Как убрать жёлтый оттенок у картинок, сгенерированных в ChatGPT +18

14:46

Как мы собрали ML-платформу в Купере +17

04:14

NGC 6503 — Межгалактический страж Млечного пути +16

12:20

После — значит вследствие +15

15:54

SMB over QUIC на всех платформах: «VPN-less» файловые шары в 2025 (Windows Server 2025 + Samba 4.23) +14

09:42

Ювелирная работа, или Как мы разрабатывали Умное кольцо Sber (часть 2) +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему ваше Senior IT-резюме не работает в 2025 году: Взгляд бывшего HR-рекрутера -52

    • 113

    Конец эпохи Windows 10: почему связка Avalonia UI и Linux становится идеальным выбором для .NET-разработчиков +9

    • 55

    far2l: что нового за 2025й? +84

    • 52

    React предпочитают по умолчанию — и это убивает инновации во фронтенде +20

    • 32

    Дача-like кодинг +15

    • 27

    Какие технические ограничения остались у разработчиков игр в 2025 году +4

    • 25

    Почему Фараон остается лучшей игрой в серии +37

    • 24

    Северный «Визит». Самый красивый домофон советской эпохи +33

    • 23

    Собственный RISC-V процессор: от RTL до симуляции и синтеза под FPGA +19

    • 22

    Как победить CMake: отладка CMake-скриптов +46

    • 22

    Мораль — это legacy-код. Время рефакторинга -3

    • 20

    Теория всего от Стивена Вольфрама: простое объяснение для первого знакомства + немного философского осмысления +5

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.