• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Параллельное программирование

Proxmox 5 и частичная запись в блочных устройствах эффективного хранения Ceph +8

  • 05.07.2017 19:56
  • OlegBou
  • 3
  • Системное программирование
  • Разработка под Linux
  • Промышленное программирование
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность

[Питер] Встреча JUG.ru c легендой параллельного программирования Maurice Herlihy — Transactional Memory and Beyond +23

  • 28.06.2017 21:36
  • 23derevo
  • 0
  • Системное программирование
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • Блог компании JUG.ru Group

Материалы студенческой школы «Recent Advances in Algorithms» +22

  • 20.06.2017 11:28
  • avsmal
  • 0
  • Параллельное программирование
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Big Data
  • Блог компании СПБАУ

Клиент-сервер шаг — за — шагом, от однопоточного до многопоточного (Client-Server step by step) +4

  • 11.06.2017 09:15
  • OlegMercenery
  • 23
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • JAVA
  • GitHub
  • Eclipse

Чип для умных камер ELISE — одно из самых высокотехнологичных изделий России 2017 года. Плата для разработчиков и камера +10

  • 31.05.2017 07:11
  • YuriPanchul
  • 7
  • Разработка под Linux
  • Программирование микроконтроллеров
  • Параллельное программирование
  • Обработка изображений
  • Высокая производительность

Портирование MIPSfpga на другие платы и интеграция периферии в систему. Часть 3 +9

  • 31.05.2017 03:55
  • oleh_plotnikov
  • 1
  • Программирование микроконтроллеров
  • Параллельное программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • FPGA

Intel и Facebook совместно повышают производительность библиотеки Caffe2 +10

  • 30.05.2017 06:14
  • saul
  • 6
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • Блог компании Intel

Потоки выполнения и PHP +42

  • 25.05.2017 16:22
  • AloneCoder
  • 6
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • PHP
  • Блог компании Mail.Ru Group

Потокобезопасный std::map с производительностью lock-free map +56

  • 10.05.2017 21:44
  • AlexeyAB
  • 20
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • C++

Ускоряем std::shared_mutex в 10 раз +54

  • 10.05.2017 21:44
  • AlexeyAB
  • 22
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • Высокая производительность
  • C++

Делаем любой объект потокобезопасным +57

  • 10.05.2017 21:43
  • AlexeyAB
  • 26
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • C++

Разработка игры на основе физической симуляции (для реалистичной разрушаемости игрового мира) +117

  • 09.05.2017 22:13
  • ThisIsZolden
  • 124
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Unity3D
  • C#

Многоагентный умный дом +26

  • 09.05.2017 10:32
  • DenisKoronchik
  • 20
  • ООП
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Разработка для интернета вещей
  • Параллельное программирование

Тестирование параллельных процессов +14

  • 25.04.2017 06:07
  • mnv
  • 11
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Параллельное программирование
  • SQL
  • PHP

SDAccel – первое знакомство +31

  • 16.04.2017 21:10
  • dsmv2014
  • 26
  • Параллельное программирование
  • FPGA
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +23

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +17

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +15

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +13

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +9

05:54

MCP для новичков +9

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +5

04:45

Как информатики научились разоблачать ложь +5

08:39

Умная мусорка — смогли или вам также предстоит выбирать контейнер? +4

08:08

«Фабрика семейств»: как мы создали эффективный конвейер предоставления BIM-семейств и упростили жизнь проектировщикам +4

07:25

Стартап за 100 дней. Неделя вторая. Проектируем онбординг приложения +4

07:12

Что надо учитывать при создании продукта для B2B, конечным пользователем которого будет физлицо? +4

06:27

Когда дизайнерская гибкость исчезает незаметно +4

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +3

09:04

Как режим ноу-хау скрыл от потомков тайны скрипок Страдивари и других мастеров +3

07:00

Кто получит нейро-Оскар: 10 нейросетей для создания видеоконтента +3

06:15

Алгоритм Форда–Фалкерсона: как найти максимальный поток в сети (для начинающих) +3

05:00

Стендап WTF TypeScript +3

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +2

08:38

Статистика для UX-исследователей. Часть 3 — Анализ взаимосвязи качественных переменных +2

09:01

От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

16:16

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +51

13:39

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [1\4] +42

13:01

Большое испытание кальциевых аккумуляторов, часть 2: недозаряд портит, а кипячение убивает +33

08:02

Commodore 64 Ultimate: возрождение легенды в 2025 году +31

08:13

Новый рекорд по упаковке сфер неожиданно пришёл из геометрии +14

07:16

Конфаундинг, или как аналитику попасть в ловушку +14

12:00

Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

05:16

Алгоритмы для работы с большими данными в Go: HyperLogLog и Count-Min Sketch +11

08:00

Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +10

08:16

«Хочу, но боюсь и не делаю»: что делать со страхом того, что не получится? +9

13:05

Кладбище криминальных экшенов. Почему почти все клоны GTA провалились, а студии закрылись +8

10:08

Свой ChatGPT на документах: делаем RAG с нуля +8

08:00

Кремниевая революция по-китайски: как Пекин собирается обойти Тайвань и США к 2030 году +8

06:15

Vue: Composables и TS это вам не Mixins и JS. С ними сложнее +8

17:50

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +7

09:02

Kubernetes на базе Deckhouse в облаке Linx Cloud: встроенный мониторинг, безопасность и управление сертификатами +7

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

10:15

Как дизайн Kaspersky Thin Client пережил подростковый бунт (и что из этого вышло) +6

04:41

Управление проектами: дайджест публикаций #36 +6

08:41

Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +73

09:01

Первые анекдоты о программистах: юмор айтишников на переломе тысячелетий, 1999-2000 годы +59

05:29

VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

12:00

Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

13:01

Голографический принцип: реальность как иллюзия +40

00:21

Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +40

18:16

Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

14:05

Drift Skate, Freeskates, Freeline Skates, Кайф +31

08:14

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма +26

17:29

Ещё один PID-контроллер +18

16:32

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge? +18

21:09

Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

11:29

«Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

06:05

История игровой журналистики в России +14

05:48

Универсальные подсказки по промптам (продвинутые советы) (Ч.2) +11

20:45

Цистеин. Как одна аминокислота мешает худеть. И спасибо ей за это +7

14:44

Разработка требований к ПО с помощью Markdown, Git и Obsidian +7

01:17

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18) +7

15:29

Разбирая бэклог. Часть 19. 10 трёхмерных консольных beat 'em up'ов. 1997-2003 +5

18:46

Открытые инструменты для визуализации сетевого трафика +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Самодельный компьютерный стол с навороченной начинкой внутри за 20 шагов +41

    • 224

    От React всё также веет безумием, но все об этом молчат +78

    • 220

    VLESS+Reality и Multi-hop: Архитектура VPN-цепочки для нового поколения блокировок +51

    • 134

    Территория Большого Взрыва. Что, где и когда взорвалось +32

    • 118

    «Почему топ менеджеры выбирали SAP, но...» что пошло не так у автора +14

    • 77

    Исследование METR: использование Cursor замедляет опытных разработчиков на 19 % +42

    • 73

    No Cars Allowed? Что с трендом на улицы без авто +4

    • 62

    Без(д)воз(д)мездно, то есть даром +9

    • 57

    Хабра-харакири 2: Как я спросил, и мне ответили +4

    • 49

    Как в РФ разрабатывали уникальный судовой радар ближней зоны в диапазоне 76 ГГц +73

    • 42

    Не хватило мощности: история бренда «Техносила» +14

    • 37

    Шифрование на основе хешей -6

    • 36

    Скоро без нас: когда роботы окончательно отберут нашу работу? +3

    • 34

    Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +51

    • 31

    Как я пришёл в open source в 2025-м (с утилитой для бекапа PostgreSQL), чуть не потеряв проект на ~$1500\мес в 2023-м +11

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.