• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Дизайн мобильных приложений

Почему важно учитывать дальтонизм в дизайне: пример игры Among Us +17

  • 29.10.2021 12:37
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Летающая пицца в мобильном приложении: как делали промоушен комбо «Дюна» +19

  • 21.10.2021 11:04
  • keymusicman
  • 7
  • Блог компании Dodo Engineering
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Kotlin
  • Дизайн мобильных приложений

iOS. UI. Приёмы. Часть 2 +8

  • 14.10.2021 00:15
  • kostyanoy
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Дизайн мобильных приложений

Квадратный колобок: еще раз про UX в ритейле +37

  • 04.10.2021 17:01
  • mvideo
  • 42
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Дублирование кода и неконсистентность дизайна: ищем решение +22

  • 03.10.2021 12:03
  • vvmax
  • 1
  • Блог компании SuperJob
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Как сделать пейволл, который пройдёт модерацию Apple +4

  • 24.09.2021 09:10
  • nadya-pominova
  • 1
  • Блог компании Adapty
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений

Миниморфизм — новое направление в веб-дизайне +11

  • 21.09.2021 15:38
  • yanajy
  • 21
  • Веб-дизайн
  • Usability
  • Дизайн мобильных приложений
  • Графический дизайн
  • Дизайн

Актуальный App store review guidelines на русском языке +1

  • 09.09.2021 09:52
  • HamV
  • 5
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений

SubHub подкаст #6: Инвестиции или на свои? Виталий и Ольга Урбан о своём опыте запуска приложений +2

  • 08.09.2021 12:52
  • nadya-pominova
  • 0
  • Блог компании Adapty
  • Дизайн мобильных приложений
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация мобильных приложений
  • Управление продуктом

Процедурные и диегетические приложения +2

  • 31.08.2021 10:18
  • alconost
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Интерфейсы
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление продуктом

Проектирование без CustDev’а. На примере развития корпоративного ПО для выездного обслуживания +10

  • 30.08.2021 16:49
  • Armine_M
  • 6
  • Блог компании HubEx
  • Веб-дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Прототипирование
  • Управление продуктом

Почему будильник iOS доступен на заблокированном экране? -9

  • 27.08.2021 15:13
  • Protos
  • 22
  • Дизайн мобильных приложений
  • Смартфоны

One UI своими руками в домашних условиях +5

  • 27.08.2021 10:00
  • lonely_programmer
  • 5
  • Графические оболочки
  • Разработка под Android
  • Kotlin
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн

Apple Human Interface Guidelines for iOS на русском языке +12

  • 26.08.2021 16:48
  • HamV
  • 12
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений

Для пользователей Youtube Premium для iPhone заработала функция «картинка в картинке» +12

  • 25.08.2021 16:47
  • ondlusha
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Смартфоны
  • «
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • »
Страница 24 из 31
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +18

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +13

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +12

07:03

Как мы внедряем ALD Pro: подробный обзор решения, кейсы и лайфхаки для крупных ИТ-инфраструктур +11

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +10

07:00

Как научить ИИ обслуживать клиентов не хуже человека? +6

06:33

Кто ты, воин? Версионирование go бинарников +6

07:15

Доступ к приватным методам класса в С++ +4

07:00

Как быстро проверить скилы Go-разработчика: пул задач для собеседований и одна фаворитка +4

07:20

«Желтая» энергия: производство зеленого водорода из урины +3

07:01

Домашняя серверная для DevOps: установка GitLab + Let's Encrypt +3

05:00

Системный аналитик и управление хаосом на проекте. Часть 2: Методика структурирования требований +3

06:16

BookStack: мой опыт настройки и использования open-source базы знаний +2

05:54

Как с помощью Typescript я получал свойства React-компонентов +2

04:22

Навязчивые движения, которые тихо крадут здоровье и бесят коллег +2

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +1

07:36

Как искусственный интеллект допиливал интеграцию 1С и «Битрикс24» +1

06:45

Иммутабельность в ООП — что ты такое? +1

05:01

The Clean Structure — Универсальная структура PHP-проекта на примере Laravel +1

04:37

Магия Curve: обзор протокола и война за ликвидность +1

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +83

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +52

08:00

Всё везде и сразу +42

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +36

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +35

13:01

Введение в RawTherapee +32

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +30

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +29

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +25

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +19

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +17

14:45

Интервью про ИИ, которое меня выбесило +16

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +16

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

07:00

Электрокэбы, полный привод и гонки: история дореволюционного автопрома +14

04:56

Кто выполняет функции системного аналитика в США? +14

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +13

14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +138

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +70

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +62

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +48

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +42

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +39

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +38

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +33

12:00

Story Points не работают? И другие мифы про оценку задач, в которые мы почему-то верим +33

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +33

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +32

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +32

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +27

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +26

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +25

09:01

Почему из технологий делают культы +24

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +23

15:16

Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

12:08

Эффект душа: почему отдых и переключение на хобби помогают принимать крутые решения +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Больше нет входа в IT. Только выход +70

    • 496

    Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +35

    • 238

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +62

    • 180

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +138

    • 125

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -5

    • 66

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +48

    • 61

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +83

    • 58

    Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

    • 49

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

    • 47

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +52

    • 46

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе -2

    • 42

    Быстрый алгоритм fulltext-поиска без токенизации +15

    • 42

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +17

    • 37

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +4

    • 32

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +2

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.