• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Фейковая Новелла: новый опыт и работа над ошибками +27

  • 02.07.2016 07:40
  • BIanF
  • 28
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Пишем текстовую игру на Python/Ren'Py ч.2: мини-игры и подводные камни +14

  • 01.07.2016 02:48
  • synedra
  • 2
  • Python
  • Разработка игр

Unity: как мы создавали генератор домов для AssetStore или возвращение к хрущёвкам +14

  • 30.06.2016 10:17
  • tzar_skif
  • 18
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Апогей возможностей первокурсника — первая консольная игра на С++ +17

  • 30.06.2016 08:16
  • ZEN_UA
  • 140
  • C++
  • Разработка игр

10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр +39

  • 29.06.2016 15:49
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Как я писал классические танки с интеллектом +2

  • 28.06.2016 07:07
  • atereshkovets
  • 14
  • JAVA
  • Разработка игр

Разработка игр на Rust. Обзор экосистемы +59

  • 27.06.2016 11:13
  • FL3
  • 55
  • Rust
  • Разработка игр

Параллакс в 2D игре. Интересный эффект движения при создании игры на JavaScript (canvas) -11

  • 26.06.2016 13:46
  • Skaner
  • 9
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML

Сравнение eCPM рекламных сетей на личном опыте +8

  • 24.06.2016 15:28
  • Dics
  • 4
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Скелетная анимация в играх. Обзор техник и ресурсов +41

  • 24.06.2016 12:43
  • dnnkeeper
  • 29
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D

Подборка уроков для начинающего разработчика игр на JavaScript +2

  • 24.06.2016 05:28
  • Skaner
  • 14
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML

Игра, которая не игра +47

  • 23.06.2016 06:47
  • Milfgard
  • 104
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

NavMesh на костылях — маленькие хитрости -3

  • 22.06.2016 06:12
  • vbs
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр

QtQuick/QML в качестве игрового UI +18

  • 21.06.2016 06:28
  • MaxEdZX
  • 30
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Qt
  • C++

Грязные трюки мобильной разработки от J2ME до Android +29

  • 20.06.2016 15:22
  • Hottych
  • 32
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Блог компании Wargaming
  • «
  • 219
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • »
Страница 224 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +29

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +24

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +19

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +18

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +16

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +16

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +12

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +11

10:38

Решил поучаствовать в бета-тестировании одной из российских ОС: что из этого вышло +10

07:00

Как я нахожу дырки в крышах раньше, чем появятся ведра +8

04:33

Несколько занятных вопросов собеседований по Go +8

07:23

Кем работать в IT в 2025: продуктовый аналитик +7

07:05

Что стоит за дистрибуцией Greenplum? +7

06:08

Клиент выбрал другого исполнителя. Сдаваться или пытаться? +7

09:35

История Nebius Group или чем занимается компания Аркадия Воложа? +6

09:27

Нововведения Java 25 +6

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +6

07:09

Как приёмы из игры «Что? Где? Когда?» работают с бизнес-командой и при чём здесь эмоциональный интеллект +6

05:46

Новый экспериментальный API для JSON в Go +6

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +5

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +161

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +152

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +77

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +61

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +35

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +26

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +25

07:00

Рецепт стали — теория и практика +24

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +21

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +21

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +20

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +17

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +16

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +15

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +15

17:27

Что нового в Maven 4? +14

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +154

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +132

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +37

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +34

08:00

Деструктуризация в JavaScript +31

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +31

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +30

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +29

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +28

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +23

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +20

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +18

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +17

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

13:57

Java Digest #28 +14

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +14

10:03

Неформальный английский: как избавляться от «лишних» слов и грамматики правильно +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +161

    • 394

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +154

    • 151

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +152

    • 136

    Я за ИИ +4

    • 109

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +35

    • 82

    Как Windows захватила наши клавиатуры +31

    • 73

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -26

    • 65

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 65

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +34

    • 62

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +132

    • 60

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +9

    • 53

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +23

    • 52

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +77

    • 48

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 36

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.