• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Vulkan API (glNext) от Khronos Group +31

  • 13.05.2016 08:30
  • faserg1
  • 33
  • C++
  • Разработка игр

Основы геймдизайна: 20 настольных игр. Часть первая +12

  • 11.05.2016 14:25
  • Darina_PL
  • 37
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Plarium

От идеи и до выпуска: игра, созданная одним человеком за 30 дней

  • 11.05.2016 12:50
  • Quatt
  • 8
  • Разработка игр

Microsoft на DevGAMM Moscow 2016: онлайн-трансляция и многое другое +4

  • 11.05.2016 11:47
  • evil_me
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр

F1 2015: новый уровень реалистичности на PC +29

  • 10.05.2016 13:30
  • CooperMaster
  • 46
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании Intel

Пример создания простой 2D игры для Android с использованием игрового движка Unity +5

  • 10.05.2016 06:13
  • WRXM4STER
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Дайджест новостей из мира разработки на Unity +10

  • 06.05.2016 14:04
  • Plarium
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Даёшь все ресурсы на первую игру +8

  • 06.05.2016 09:55
  • romeoq
  • 16
  • Разработка игр

Первые успехи сложного игрового бота +29

  • 05.05.2016 13:12
  • third112
  • 55
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование

Алгоритм жевания для тачскрина +14

  • 29.04.2016 09:13
  • romeoq
  • 11
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

Создаём игру для самых маленьких на Phaser в Intel XDK +14

  • 28.04.2016 14:28
  • CooperMaster
  • 15
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Блог компании Intel

Дайджест игровой разработки +10

  • 28.04.2016 10:15
  • Plarium
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Создавая игру Good Cat Gone Bad +12

  • 27.04.2016 13:31
  • shell100500
  • 24
  • Unity3D
  • Разработка игр

Взрывная волна в Unity3D (displacement shader) +24

  • 27.04.2016 10:51
  • Ockonal
  • 9
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Cocos Creator +15

  • 27.04.2016 08:03
  • Igor_Sib
  • 15
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • «
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • 229
  • 230
  • 231
  • 232
  • »
Страница 228 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +37

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +24

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +23

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +22

13:20

День, когда высох Ниагарский водопад +20

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +17

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +17

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +16

07:52

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak +16

14:28

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +13

13:01

161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +13

10:38

Решил поучаствовать в бета-тестировании одной из российских ОС: что из этого вышло +13

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +12

07:00

Как я делал датчики для души, а они стали приносить деньги +10

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +9

10:40

Все роли в кибербезопасности на одной схеме: инструкция по планированию карьеры +9

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +8

07:09

«Что? Где? Когда?» и эмоциональный интеллект в бизнес-команде +8

05:46

Новый экспериментальный API для JSON в Go +8

04:33

Несколько занятных вопросов собеседований по Go +8

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +166

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +153

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +79

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +64

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +36

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

07:00

Рецепт стали — теория и практика +27

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +25

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +23

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +21

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +21

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +20

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +16

14:05

Big O +15

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +15

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +15

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +154

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +136

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +37

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +34

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +32

08:00

Деструктуризация в JavaScript +31

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +31

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +30

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +29

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +28

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +23

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +20

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +18

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +17

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

13:57

Java Digest #28 +14

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +14

10:03

Неформальный английский: как избавляться от «лишних» слов и грамматики правильно +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +178

    • 423

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +157

    • 152

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +153

    • 140

    Я за ИИ +5

    • 110

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +37

    • 100

    Как Windows захватила наши клавиатуры +31

    • 73

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -25

    • 70

    Немножко о выборе мышек для программистов +6

    • 68

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +136

    • 67

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +34

    • 62

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +9

    • 58

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +23

    • 54

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +79

    • 48

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +30

    • 36

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.