• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Adobe AIR + Starling + растеризация векторной графики +19

  • 15.08.2016 11:25
  • Arman11
  • 21
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Adobe Flash
  • Action Script

Процедурная генерация уровней для игр-головоломок +38

  • 12.08.2016 20:46
  • PatientZero
  • 14
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Создание бесконечного раннера на JavaScript, механика движения фона +17

  • 12.08.2016 14:20
  • Skaner
  • 41
  • Разработка игр
  • Программирование
  • JavaScript

Путь инди-разработчиков на рынке Steam Greenlight: Проект №1 +21

  • 10.08.2016 16:42
  • VadsterLobster
  • 15
  • Разработка игр

Создаем мобильную игру на Monogame, решая типичные проблемы начинающего разработчика +18

  • 09.08.2016 13:20
  • Rikishi
  • 13
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка игр
  • C#

Модель взаимодействия судов с водой в видеоиграх +97

  • 08.08.2016 14:11
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

AI монстров и поиск пути с помощью тепловых карт +61

  • 08.08.2016 13:26
  • synedra
  • 26
  • Разработка игр

Модифицированный алгоритм Geometry Buffer Anti-Aliasing +52

  • 08.08.2016 13:05
  • nitrocaster
  • 8
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Алгоритмы

MirrorMoon EP — в поисках заветной планеты

  • 06.08.2016 12:33
  • MyGodIsHe
  • 0
  • Unity
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

MirrorMoon EP — в поисках заветной планеты +4

  • 06.08.2016 12:33
  • NElias
  • 0
  • C#
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Unity3D

Фея, корпорация зла и утка. Как реально делаются игры. Часть 2. Программист

  • 06.08.2016 09:50
  • nevardaed
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

О ценообразовании для инди-игр +22

  • 06.08.2016 09:15
  • PatientZero
  • 56
  • Разработка игр

Делаем работу нашего гейм-дизайнера в Unity удобнее и приятнее +38

  • 05.08.2016 12:03
  • Relz
  • 65
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • Блог компании Badoo

Какие технологии компьютерных игр перетекают в реальность – и обзор технологий на играх живого действия +65

  • 04.08.2016 07:21
  • Milfgard
  • 78
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Долгожданная проверка CryEngine V +40

  • 03.08.2016 14:20
  • SvyatoslavMC
  • 61
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio
  • «
  • 220
  • 221
  • 222
  • 223
  • 224
  • 225
  • 226
  • 227
  • 228
  • 229
  • »
Страница 225 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +158

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +64

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +39

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +27

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +21

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +19

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +18

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +16

07:05

Электростатическая фильтрация воздуха +15

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +14

07:06

История «Аркейна», рассказанная Джейсом: Как главный герой остался за кадром +14

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +13

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +13

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +12

06:27

Новый подход к оценке производительности облачной инфраструктуры для 1С: от теста Гилева к реальным нагрузочным тестам +12

11:28

Женское лидерство, психологические игры в офисе и вызовы XXI века +11

07:35

Как забустить проект: шесть этапов исследования, которые убедят любого продакта +11

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +10

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +10

13:09

Как устроен Vulnerability Management в Ozon: внутренняя кухня киберзащиты +9

09:41

Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +138

08:05

Сезам, грузися! Установка Windows XP на древний ноутбук без физических носителей +54

07:01

В поисках компактного ЛБП +53

09:01

Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +46

17:13

Главная проблема «чистых архитектур» +45

10:48

Семь стадий зрелости программиста: от энтузиаста до архитектора-отшельника +45

17:04

Проблемы контурных карт: анализ графики Europa Universalis 5 +36

09:25

ИИ простыми словами +36

07:00

Лидары в автономном транспорте: почему важна длина волны лазера +35

13:57

Назад к on-premise. Почему это снова тренд и чем будет полезен Selectel Server +32

08:04

Repository Pattern в управлении базами данных: пример интеграции NocoDB в Django +32

09:44

Конформанс-тестирование: как мы сертифицировали базовую станцию YADRO +31

13:01

Чем же крут язык Zig? +28

04:54

Microsoft SoftCard для Apple II: как научить два процессора работать с общей памятью +25

09:32

Тест батареек Gembird +24

11:31

Спасти 10 000 жизней: как технологии обеспечивают безопасность стадионов +23

08:28

Как работает навигация между городами без интернета +19

07:12

Рецензия на книгу «Основы JetPack Compose: Разработка приложений для Android» +19

11:55

Серверы VALORANT с тикрейтом 128 +17

09:44

Карты, деньги, два бага: из чего состоят современные банкоматы и как их атакуют хакеры +17

18:12

Хроники русской сметы +151

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +88

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +69

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +62

07:38

Что нового в .NET 10? +48

08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +46

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +40

21:21

Трагедия рейса Germanwings 9525 +39

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +37

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +33

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +32

13:39

Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +30

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +26

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +25

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +23

12:47

Актуальные практики работы в фоне Android-приложений +21

15:15

OpenTelemetry — не то, чем кажется… +20

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +18

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +88

    • 370

    Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +158

    • 363

    Хроники русской сметы +153

    • 317

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +36

    • 159

    Я перепродавал на Авито, вырос до 100 млн выручки и теперь воюю с маркетплейсами за каждый процент +30

    • 143

    Что было бы, если OS/2 от IBM выиграла у Windows 95 +46

    • 107

    Чем же крут язык Zig? +28

    • 76

    Трагедия рейса Germanwings 9525 +39

    • 64

    Генератор Колпитца (или Ёмкостная Трехточка) +14

    • 47

    Главная проблема «чистых архитектур» +45

    • 45

    Как я создал торговую алго-платформу без опыта или почему для одних ИИ — гений, а для других — идиот +9

    • 41

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -5

    • 40

    Прогресс видеокодеков и большое сравнение российских видеосервисов +138

    • 40

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +8

    • 36

    Как сэкономить 20$ на Cursor или «бюджетный вайб-кодинг» -13

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.