• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Программирование для детей 1–4 классов: знакомство младших школьников с IT +5

  • 18.10.2024 20:59
  • zubkovase
  • 8
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как удержать игроков | Спроси у геймдизайнера | VR игры: вопросы разработчику

  • 18.10.2024 07:16
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • Дизайн игр

Minecraft для детей 7–10 лет: как обучиться блочному программированию с Code Builder +5

  • 17.10.2024 20:58
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде +6

  • 17.10.2024 13:20
  • AndreyMoskalew
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр
  • Программирование

Геймдев на Lisp. Часть 2: подземелья и интерфейсы +15

  • 17.10.2024 13:18
  • prefrontalCortex
  • 2
  • Lisp
  • Разработка игр

Как сделать управление персонажем в Unity – урок для детей и подростков +6

  • 16.10.2024 20:58
  • zubkovase
  • 4
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#

События и сенсоры в Scratch: как создать первую программу +6

  • 15.10.2024 18:59
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр

По следам Жака Арсака — о программировании игр +9

  • 15.10.2024 14:23
  • RodionGork
  • 9
  • Программирование
  • Разработка игр

На пути к миллиарду: строим настоящую IT-компанию вокруг подвижных детских игр “Пол – это лава” и “Море волнуется” +20

  • 15.10.2024 07:41
  • oWart
  • 15
  • Развитие стартапа
  • Разработка на Raspberry Pi
  • Производство и разработка электроники
  • Программирование
  • Разработка игр

Как создать страшный лифт в Роблокс — обучение для школьников +4

  • 14.10.2024 20:57
  • zubkovase
  • 1
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Lua
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Исходный код на прощание: разбор ошибок в проектах закрывшейся инди-студии +23

  • 14.10.2024 11:15
  • rip_m
  • 4
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Разработка игр
  • Open source

Числа с фиксированной запятой для NES/DENDY +24

  • 14.10.2024 08:28
  • Swamp_Dok
  • 16
  • Блог компании Сбер
  • C
  • Разработка игр
  • Математика
  • Assembler

Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024 +11

  • 14.10.2024 07:17
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх +24

  • 14.10.2024 06:44
  • Homyakin
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Программирование

Блочное программирование для детей: среды, языки и уроки +4

  • 13.10.2024 20:57
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Разработка игр
  • «
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • »
Страница 49 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 143

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.