• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

50 лет видеоиграм — часть 3. Хорошие игры всегда вне конкуренции +12

  • 31.10.2023 09:29
  • HannaBilova
  • 1
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Souls, куда уже плавнее? +3

  • 30.10.2023 12:23
  • Artsfactory
  • 0
  • Game Development
  • Interfaces
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #145 — 29 октября, 2023 +11

  • 30.10.2023 11:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Idle Berserker UI solutions +5

  • 29.10.2023 19:22
  • Artsfactory
  • 8
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Архитектура MMO: источник истины, потоки данных, узкие места I/O и их устранение +44

  • 29.10.2023 10:00
  • Bright_Translate
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Распределённые системы

Как создавалась Mount & Blade +26

  • 28.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

На какие вопросы викторин интереснее всего отвечать +41

  • 26.10.2023 12:52
  • Milfgard
  • 59
  • Орбита corporate blog
  • Game Development
  • Project management
  • Блог компании Орбита
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 1 +16

  • 25.10.2023 13:31
  • MarkoffIN
  • 0
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Процедурная генерация укрытий в играх +10

  • 24.10.2023 19:00
  • dalerank
  • 0
  • Game Development
  • Algorithms
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Почему мир Hogwarts Legacy похож на цветной картон (Часть II) +2

  • 24.10.2023 16:24
  • KRlZz
  • 9
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Игра-планировщик без опыта программирования: мини-пост-апокалипсис в гугл-таблице +7

  • 24.10.2023 07:21
  • AlexLive27
  • 4
  • Game Development
  • Google Chrome
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #144 — 22 октября, 2023 +7

  • 23.10.2023 11:10
  • Suvitruf
  • 4
  • Game Development
  • Разработка игр

Архитектура unity проектов +9

  • 23.10.2023 08:00
  • vangogih
  • 16
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Секреты вовлеченности: разбираемся в психологии видеоигр -6

  • 22.10.2023 08:46
  • yudeek
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Проклятые Земли. Изменяем движок игры! Подробности + ПРИМЕР реверсинга движка +82

  • 21.10.2023 20:01
  • Offensive
  • 31
  • Game Development
  • Reverse engineering
  • Game design
  • C++
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр
  • «
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • »
Страница 52 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +47

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +38

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +23

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +21

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +19

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +6

09:36

ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +6

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +5

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +5

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +5

12:14

pytest.raises: ловим исключения правильно +4

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +4

06:16

Гайд на полиморфизм. Основные идеи +4

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +3

07:41

Акторная модель для дошкольников +3

01:38

Как я поучаствовал в скам-схеме: эксперимент с фейковым арбитражем STEEM и IOST +3

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +2

14:41

SWE-Agent: как AI-ассистенты меняют правила игры в разработке +2

14:06

Деньги и автономия — ситуация в сфере баз данных уязвимостей +2

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +207

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +67

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +42

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +30

17:08

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +28

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +28

08:28

Что же такое HDR? +28

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +26

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +23

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +23

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +19

11:07

.NET Digest #7 +19

08:54

Как работают антиботы +19

12:25

Математическое решение царской игры Ура +18

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +16

22:00

Основы по GNU Make +15

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +15

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +15

18:30

ИИ в греческих буквах и транслитерация промптов +13

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +120

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +85

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +57

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +57

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +52

09:01

Всё про Generic Math в C# +49

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +48

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +47

01:28

Самоорганизация неприятностей +43

13:39

Процессор на коленке ч.1 +40

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +40

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +37

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +32

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +32

16:12

Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +26

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +26

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +24

21:27

Программирование FPGA Gowin с использованием свободных инструментов +23

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +23

10:18

Do as I do: алгоритм размещения сервисов внешних поставщиков в Маркетплейсе VK Cloud +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HEX раздражает женщин +16

    • 187

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +26

    • 167

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +120

    • 134

    Как упростить себе освоение Rust +19

    • 100

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -11

    • 80

    Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +9

    • 69

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +40

    • 67

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +207

    • 63

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +2

    • 60

    Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +85

    • 58

    Концепция Человек-Род-Государство -1

    • 54

    Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +57

    • 45

    Как я победил рак -26

    • 41

    Процессор на коленке ч.1 +40

    • 36

    Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +11

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.