• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

An incursion under C#. Протаскиваем F# в Godot

  • 09.04.2024 08:23
  • FirstJohn
  • 0
  • Блог компании FirstVDS
  • .NET
  • Разработка игр
  • F#
  • Godot

Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024

  • 08.04.2024 12:22
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

История геймдизайна от классических игр до современных технологий

  • 07.04.2024 12:30
  • AAKROL
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Стоит ли идти в геймдев в 2024 году

  • 06.04.2024 16:20
  • blognetology
  • 27
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Шутер Monument. Обновление спустя 5 лет после релиза

  • 06.04.2024 10:30
  • dragz
  • 2
  • Разработка игр

Лучшее время для инди-игр и скандал со Sweet Baby Inc: что происходит с игровой индустрией

  • 06.04.2024 08:01
  • TilekSamiev
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли

Как настроить библиотеку SFML C++ в Visual Studio 2022 статическая компоновка

  • 04.04.2024 15:00
  • Troyy
  • 14
  • C++
  • Разработка игр
  • Visual Studio

Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба

  • 04.04.2024 11:40
  • atomlib
  • 18
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

3D игра на ленте Мёбиуса, основы механики

  • 04.04.2024 09:13
  • mydr3z
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)

  • 03.04.2024 13:00
  • shiru8bit
  • 11
  • RUVDS.com corporate blog
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)

  • 03.04.2024 07:29
  • rip_m
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Фреймворки Gymnasium + Stable-Baselines 3, VizDoom и платформа SMAC в геймдеве

  • 01.04.2024 15:48
  • The-Founder-1
  • 2
  • Машинное обучение
  • Разработка игр

Нужны ли Unity разработчику проекты на гитхабе

  • 01.04.2024 13:00
  • redhurt96
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • GitHub

Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024

  • 01.04.2024 07:28
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как построить мастабу

  • 31.03.2024 21:18
  • dalerank
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • »
Страница 52 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +34

15:06

Создание своего ядра на C +31

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +29

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +23

10:56

Как нарисовать космического захватчика +19

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +16

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +15

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +14

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +9

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +9

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +8

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +8

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +7

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +7

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +6

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +6

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +6

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +5

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +52

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +35

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +30

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +24

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +20

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +19

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +18

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +14

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +9

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

10:00

Безопасная аутентификация с Indeed AM +3

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +2

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +52

    • 114

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 63

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

    • 55

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

    • 34

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -8

    • 24

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 22

    Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.