• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Halo 2: сиквел, для многих ставший оригиналом

  • 19.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

История создания моей первой игры на Unity

  • 18.05.2024 12:16
  • Za4emmne
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 3

  • 18.05.2024 07:29
  • PatientZero
  • 36
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust

Диалоги, анимации, озвучка, нейросети

  • 16.05.2024 12:26
  • DiezLife
  • 6
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация

Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов

  • 16.05.2024 10:44
  • Andrey2008
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

ч.16 Сервер для 2D MMO RPG игры (realtime) — MVP готов

  • 14.05.2024 19:10
  • webrobot
  • 48
  • Сетевые технологии
  • PHP
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Облачные сервисы

Сказ о том, как русский к немецкому геймдеву пришел. Почти…

  • 14.05.2024 13:00
  • MindHatter
  • 6
  • Разработка игр
  • Образование за рубежом
  • Продвижение игр

YouTube Shorts из терминала. Как автоматизировать создание видео с помощью FFMPEG и Bash. Часть 2

  • 14.05.2024 09:26
  • fellow_pablo
  • 4
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Культурное наследие в видеоиграх: от мифов до истории

  • 14.05.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024

  • 13.05.2024 06:53
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Spore – игровая песочница с безграничным потенциалом

  • 12.05.2024 08:30
  • OldfagGamer
  • 22
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Разными способами пишем игру «Камень-ножницы-бумага» на Python

  • 12.05.2024 06:49
  • obulygin
  • 4
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Воплощаю мечту, создавая игру. Часть 2-я

  • 12.05.2024 05:06
  • DiezLife
  • 8
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Вспоминаем Half-Life: дизайн локаций в игре

  • 11.05.2024 22:40
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»

  • 11.05.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • »
Страница 54 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +39

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +38

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +34

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +29

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +24

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +20

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +20

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +19

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +18

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +17

16:16

Брезенхэм и FPGA +16

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +16

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +15

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +13

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +11

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +11

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +11

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +10

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +9

11:20

Верите ли вы в случайность? +9

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +24

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +21

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +18

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

    • 124

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

    • 122

    Что не так с ИИ-«искусством» +22

    • 98

    Почему природа до сих пор не породила колесо +39

    • 61

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 60

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +34

    • 56

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

    • 39

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -1

    • 31

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

    • 27

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 24

    Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +29

    • 21

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

    • 21

    Джунчикам сейчас больнее, чем было нам… -2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.