• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 2

  • 12.09.2024 09:01
  • uidsof
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

PANGIT: Дневник разработчика #7 +8

  • 11.09.2024 16:19
  • DiezLife
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 +12

  • 09.09.2024 07:07
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть пятая). Сервер

  • 08.09.2024 08:25
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Симуляция ткани методом Стёрмера — Верле +7

  • 07.09.2024 11:31
  • heavychevy
  • 1
  • Разработка игр

Камень, ножницы, бумага: путешествие во времени, стратегия и код +5

  • 06.09.2024 07:53
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр

Как заново полюбить игры? Предпосылки игровой апатии. Почему нам не хочется играть +6

  • 06.09.2024 07:21
  • Degeneral_Mahounis
  • 56
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Мозг
  • Здоровье

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн +14

  • 06.09.2024 05:21
  • Kallist
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Строки в игровых движках +14

  • 05.09.2024 18:22
  • dalerank
  • 10
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея +19

  • 05.09.2024 17:53
  • ddraksha
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Разработка плагина RuStore Billing для Defold. Часть 1: Создание Defold-проекта +4

  • 05.09.2024 11:44
  • rpelmegov
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании VK

Игрострой. Программирование. Оптимизация как камень преткновения +3

  • 04.09.2024 22:00
  • Seenkao
  • 6
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр

Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5 +9

  • 04.09.2024 17:05
  • 123skipper123
  • 1
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 1 +4

  • 04.09.2024 09:00
  • uidsof
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • »
Страница 54 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 152

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 47

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 35

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.