• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создание мини игр и анимации в Online редакторе Collagen_2 -2

  • 21.09.2023 15:36
  • Sergey123Ovechkin
  • 0
  • Обработка изображений
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • JavaScript
  • Разработка игр

Итак, вы решили перейти с Unity на Unreal Engine +30

  • 21.09.2023 08:05
  • PatientZero
  • 15
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine

Летадло, предисловие +2

  • 21.09.2023 07:21
  • evilsadko
  • 2
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Python
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Разбор PCG в UE5 на примере Electric dreams env +8

  • 20.09.2023 10:23
  • MaxRokatansky
  • 0
  • OTUS corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Unity: 8 ошибок при использовании Async +9

  • 19.09.2023 06:25
  • Dmitry9192
  • 10
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #139 — 17 сентября, 2023 +7

  • 18.09.2023 11:48
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Симулятор мечты +2

  • 18.09.2023 08:07
  • Asya_Dyu
  • 2
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Unity стреляет себе в ногу +9

  • 18.09.2023 05:36
  • Suvitruf
  • 41
  • Разработка игр
  • Unity

Работа с Gradient через jobs + burst +3

  • 17.09.2023 20:51
  • viruseg
  • 1
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как работает внутриигровая экономика +2

  • 16.09.2023 09:07
  • yudeek
  • 1
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Муки рождения Bioshock Infinite +22

  • 16.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Тотальный X-COM: 40-летняя история создания и развития серии +10

  • 15.09.2023 08:46
  • SergioPrieto
  • 15
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Что же беспокоит разработчиков в связи с Unity Runtime Fee? (TL;DR) +7

  • 14.09.2023 09:56
  • haldagan
  • 43
  • Game Development
  • Unity3D
  • Games monetization
  • Finance in IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Unity
  • Монетизация игр
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Взлом предка «Sims» для Amiga +16

  • 13.09.2023 10:05
  • PatientZero
  • 0
  • Reverse engineering
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Game Development
  • Разработка игр
  • C
  • Реверс-инжиниринг
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Книга «Игровой баланс. Точная наука геймдизайна» +3

  • 12.09.2023 13:38
  • ph_piter
  • 2
  • Математика
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр
  • «
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • »
Страница 57 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +78

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +56

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +39

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +25

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +22

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +9

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +8

21:02

Озон и телефонные мошенники +7

09:36

ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +7

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +7

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +6

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +6

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +6

18:28

О том как я писал компилятор Си +5

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +5

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +5

12:14

pytest.raises: ловим исключения правильно +4

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +4

06:16

Гайд на полиморфизм. Основные идеи +4

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +3

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +216

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +77

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +44

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +32

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +31

17:08

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +30

08:28

Что же такое HDR? +28

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +26

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +23

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +20

11:07

.NET Digest #7 +19

08:54

Как работают антиботы +19

12:25

Математическое решение царской игры Ура +18

22:00

Основы по GNU Make +17

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +16

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +15

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +15

18:30

ИИ в греческих буквах и транслитерация промптов +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +9

    • 71

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +216

    • 65

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +2

    • 60

    Концепция Человек-Род-Государство -1

    • 54

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +56

    • 49

    Как я победил рак -26

    • 46

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +7

    • 36

    Искусственный интеллект на орбите: как Эрик Шмидт собирается строить дата-центры в космосе +9

    • 29

    Акторная модель для дошкольников +3

    • 27

    Что же такое HDR? +28

    • 26

    Найм программистов v2. Советы от программиста -1

    • 22

    Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +30

    • 22

    Личный VPN: настрой VLESS за два клика — autoXRAY +6

    • 22

    Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +26

    • 20

    Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +77

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.