• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Рефакторинг игрового движка: от сырых указателей к умным

  • 30.07.2024 06:11
  • anz
  • 46
  • C++
  • Разработка игр

Краткая история жанра. Шутеры

  • 29.07.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 16
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #184 — 28 июля, 2024

  • 29.07.2024 06:17
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

На кой review это надо?

  • 28.07.2024 16:24
  • dalerank
  • 47
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ»

  • 28.07.2024 07:05
  • OldfagGamer
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Биографии гиков
  • Игры и игровые консоли

Симуляция живущего мира, живые NPC

  • 27.07.2024 16:49
  • ildarin
  • 31
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

PANGIT: Дневник разработчика #5

  • 26.07.2024 23:10
  • DiezLife
  • 7
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как дела у российского геймдева: 7 достойных игр последних лет

  • 26.07.2024 16:17
  • skillfactory_school
  • 26
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

С чего начинается игра?

  • 26.07.2024 14:21
  • Ychesluv
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как написать мод для TrackMania 2020 и не запутаться

  • 26.07.2024 13:12
  • Firemoon
  • 1
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Создание игр на Unity: с чего начать?

  • 26.07.2024 06:54
  • ArtemiZ_GD
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Donkey.bas на Python в 170 строк

  • 25.07.2024 12:00
  • Yura_FX
  • 4
  • Python
  • Разработка игр

Разработка игр под Apple Vision Pro: ARKit, realityKit, Reality Composer Pro

  • 25.07.2024 11:43
  • KODEWaves
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR
  • Носимая электроника

Проще некуда: феномен гиперказуальных игр

  • 25.07.2024 08:57
  • Rubcov
  • 10
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка игр
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Слабоумие и отвага: Разработка игры Disciples 2 на Avalonia и WPF

  • 24.07.2024 05:16
  • Karnah
  • 18
  • Open source
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • »
Страница 60 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.