• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как ИИ уже сейчас меняет японскую игровую индустрию +10

  • 15.08.2023 11:14
  • ITMan82
  • 10
  • vStack corporate blog
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Artificial Intelligence
  • The future is here
  • Блог компании vStack
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Опыт преподавания создания игр в виртуальной реальности -1

  • 15.08.2023 11:10
  • DigitalTatarstan
  • 4
  • CGI (графика)
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT

Unity: Как реализовать бесконечный ListView с изображениями?

  • 15.08.2023 04:39
  • Dmitry9192
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Генетический алгоритм, нейросеть играет в догонялки +7

  • 15.08.2023 01:42
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Machine Learning
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

SuperIndustry — Dev log #3 – «Не буди лихо, пока оно тихо» +1

  • 14.08.2023 17:12
  • OMEGA-quality
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Каково это — быть операционной системой? +40

  • 14.08.2023 13:47
  • Cloud4Y
  • 8
  • Cloud4Y corporate blog
  • Game design
  • Logic games
  • Game Development
  • Computer hardware
  • Блог компании Cloud4Y
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Логические игры

Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ +38

  • 14.08.2023 13:00
  • ru_vds
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #134 — 13 августа, 2023 +7

  • 14.08.2023 07:11
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Как создавалась System Shock 2 +25

  • 12.08.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Демо игры «Again» +18

  • 11.08.2023 17:24
  • RobON
  • 3
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Метрики в дизайне уровней +6

  • 11.08.2023 14:24
  • Ashgdev
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter. Часть 2 +6

  • 10.08.2023 17:02
  • roofroot
  • 0
  • Разработка игр
  • Dart
  • Flutter

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Определение области коллизии +45

  • 10.08.2023 10:30
  • Quark_Hell
  • 11
  • C++
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Соник, который не смог или проклятье четырех девяток +12

  • 09.08.2023 23:05
  • dalerank
  • 9
  • Game Development
  • Reading room
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • »
Страница 60 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +1

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +86

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +58

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +42

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +26

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +22

21:02

Озон и телефонные мошенники +15

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +9

18:28

О том как я писал компилятор Си +8

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +8

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +7

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +7

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +7

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +7

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +6

09:36

ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

23:52

Задача про мышей и отраву +5

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +5

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +5

07:41

Акторная модель для дошкольников +5

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +4

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +223

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +77

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +44

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +32

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +31

17:08

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +30

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +28

08:28

Что же такое HDR? +28

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +24

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +20

12:25

Математическое решение царской игры Ура +19

11:07

.NET Digest #7 +19

08:54

Как работают антиботы +19

22:00

Основы по GNU Make +17

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +16

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +15

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +15

18:30

ИИ в греческих буквах и транслитерация промптов +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +9

    • 71

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +223

    • 66

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +2

    • 60

    Концепция Человек-Род-Государство -1

    • 54

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +58

    • 50

    Как я победил рак -26

    • 46

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 38

    Искусственный интеллект на орбите: как Эрик Шмидт собирается строить дата-центры в космосе +9

    • 29

    Акторная модель для дошкольников +5

    • 27

    Что же такое HDR? +28

    • 26

    Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +30

    • 23

    Найм программистов v2. Советы от программиста -1

    • 22

    Личный VPN: настрой VLESS за два клика — autoXRAY +7

    • 22

    Озон и телефонные мошенники +15

    • 21

    Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +28

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.