• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Для Героев III вышло долгожданное полномасштабное обновление — Фабрика. Почему это по-настоящему уникальное явление?

  • 03.01.2024 09:03
  • snakers4
  • 128
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Beyond Good & Evil: История недооцененного шедевра Ubisoft

  • 03.01.2024 08:16
  • klimensky
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера» — «Золотое поколение»

  • 03.01.2024 08:05
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023

  • 01.01.2024 11:16
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

История разработки игры «Тетрис»: каким может быть подарок на Новый год или Рождество?

  • 31.12.2023 17:55
  • beeline_cloud
  • 3
  • Блог компании beeline cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

2023 год возможно был лучшим годом в истории видеоигр. Игровые итоги года

  • 31.12.2023 08:01
  • TilekSamiev
  • 29
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Мой опыт времен флеша в геймдеве (Часть 2)

  • 29.12.2023 16:11
  • Greenolor
  • 2
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться

  • 29.12.2023 15:17
  • coyote_101
  • 22
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)

  • 28.12.2023 22:12
  • ALapinskas
  • 14
  • Game Development
  • ООP
  • Open source
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • ООП
  • WebGL

Разработал 50 игр. Мои самые первые игры (Часть 1)

  • 28.12.2023 16:42
  • Greenolor
  • 7
  • Разработка игр

Event Bus и расширяемые игры. Часть 1

  • 28.12.2023 10:25
  • redhurt96
  • 12
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Танцуйте дальше: Почему Dance Dance Revolution остается чемпионом среди ритм-игр

  • 28.12.2023 08:11
  • klimensky
  • 4
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Как организовать процессы для эффективной защиты прав в GameDev-проектах? Делимся решениями

  • 27.12.2023 15:53
  • Konyaeva_Anna
  • 0
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • Терминология IT
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Как GameDev-специалисту защитить свои права на продукт? Практические рекомендации от юристов

  • 27.12.2023 13:12
  • Konyaeva_Anna
  • 0
  • Разработка игр
  • Терминология IT
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • IT-компании

Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas

  • 26.12.2023 11:18
  • Tugcga
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • «
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • »
Страница 63 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +5

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +44

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +41

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +37

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +30

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +29

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +21

16:16

Брезенхэм и FPGA +20

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +20

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +20

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +19

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +16

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +16

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +16

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +13

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +12

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +11

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +11

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +10

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +10

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +24

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +21

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +18

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +36

    • 126

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

    • 123

    Что не так с ИИ-«искусством» +22

    • 100

    Почему природа до сих пор не породила колесо +41

    • 74

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 60

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +37

    • 56

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

    • 39

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -1

    • 31

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +42

    • 28

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 24

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

    • 23

    Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +29

    • 21

    Джунчикам сейчас больнее, чем было нам… -2

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.