• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #125 — 11 июня, 2023 +6

  • 12.06.2023 10:09
  • Suvitruf
  • 1
  • Game Development
  • Разработка игр

Bot-Games.Fun — игровая платформа для AI +13

  • 12.06.2023 06:16
  • svistunov
  • 3
  • Abnormal programming
  • Sport programming
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Ненормальное программирование
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Go
  • Искусственный интеллект

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Приёмы нарративного дизайна. Краткий обзор +3

  • 09.06.2023 16:55
  • Kallist
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Взрослые игры: история компьютерных игр с высоким рейтингом +25

  • 09.06.2023 13:28
  • fedorborovitsky
  • 10
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Патистейшен — или как всадить 30 млн рублей, а потом передумать +22

  • 09.06.2023 07:09
  • Kibkalo
  • 24
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Развитие стартапа

Фритуплейное донкихотство: почему в 2023 году я до сих пор придерживаюсь монетизационного пуризма +4

  • 09.06.2023 07:03
  • ky0
  • 36
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли

Создание модов для Age of Empires II с помощью нейросети +26

  • 08.06.2023 11:34
  • PatientZero
  • 1
  • Game Development
  • Machine Learning
  • Image processing
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Игры и игровые консоли

Трюк с рельефом в Deus Ex: Mankind Divided +17

  • 08.06.2023 06:56
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Какие компьютерные игры создавали в СССР и России +29

  • 07.06.2023 16:02
  • vasiliyovchinnikov
  • 58
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Дизайн
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

С++ как скриптовый язык на примере простой игры +16

  • 07.06.2023 11:39
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • C++
  • Разработка игр
  • API

Тусовка профессионалов разработки игр, VR 3D-графики — UNIGINE Open Air 2023 +1

  • 06.06.2023 13:52
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Реализация миссий в игре на Unity +10

  • 05.06.2023 14:19
  • StarKRE
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #124 — 4 июня, 2023 +16

  • 05.06.2023 07:15
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Как найти своего композитора и не вляпаться в дилетанта +5

  • 05.06.2023 07:05
  • nazbalu
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук
  • «
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • »
Страница 67 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +28

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +12

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

08:00

Что вы знаете о Яве? +2

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +1

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +1

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +1

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +116

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +68

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +56

21:02

Озон и телефонные мошенники +37

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +26

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +24

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +12

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +11

23:52

Задача про мышей и отраву +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +8

18:28

О том как я писал компилятор Си +7

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +7

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +7

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +7

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +7

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +6

09:36

ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

07:41

Акторная модель для дошкольников +6

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +5

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +5

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +234

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +78

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +44

08:28

Что же такое HDR? +33

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +32

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +32

17:08

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +31

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +31

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +25

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +24

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

12:25

Математическое решение царской игры Ура +19

11:07

.NET Digest #7 +19

08:54

Как работают антиботы +19

22:00

Основы по GNU Make +17

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +16

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +16

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +15

12:41

ТОП-5 нейросетей для транскрибации аудио в текст (часть 1) +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +9

    • 71

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +234

    • 71

    Озон и телефонные мошенники +37

    • 63

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +2

    • 62

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +68

    • 56

    Концепция Человек-Род-Государство -1

    • 55

    Как я победил рак -26

    • 46

    Акторная модель для дошкольников +6

    • 46

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 41

    О том как я писал компилятор Си +6

    • 29

    Искусственный интеллект на орбите: как Эрик Шмидт собирается строить дата-центры в космосе +9

    • 29

    Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +31

    • 28

    Что же такое HDR? +33

    • 28

    Найм программистов v2. Советы от программиста +1

    • 26

    Личный VPN: настрой VLESS за два клика — autoXRAY +8

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.