• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Вступление в мир разработки игр

  • 28.04.2024 11:16
  • SuvalexR
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Развитие стартапа

Проверка игрового движка qdEngine, часть первая: топ 10 предупреждений PVS-Studio

  • 27.04.2024 11:10
  • Andrey2008
  • 13
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии

  • 26.04.2024 10:07
  • MaxRokatansky
  • 14
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Саунд-дизайн как инструмент гейм-дизайна

  • 26.04.2024 09:36
  • ONSOUNDWAVES2013
  • 0
  • Разработка игр

Dino Crisis, Silent Hill, The Matrix: Path of Neo и другие игры, достойные ремастеринга

  • 26.04.2024 08:17
  • erbanovanastasia
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Кошмар нефалема. Исследуем ошибки в коде эмулятора сервера Diablo 3

  • 25.04.2024 11:28
  • AndreyMoskalew
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Пишем «Змейку» в 12 строк кода на PyTorch

  • 24.04.2024 07:21
  • obulygin
  • 21
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Игры, которые лечат

  • 23.04.2024 15:05
  • caradat
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Nau Engine

Программирование в среде Scratch для детей: знакомство с платформой

  • 23.04.2024 10:38
  • Vadim_Bordik
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 1. Интервью со Стефаном Пясецким, бывшим сценаристом (1993-1995) в Blue Byte (1986-2001)

  • 22.04.2024 16:58
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Вербализариум — социальная игра с нейросетью в телеграмме

  • 22.04.2024 10:28
  • Dimaq21
  • 2
  • Мессенджеры
  • .NET
  • Разработка игр
  • Логические игры

Плэнер — язык логического программирования для ИИ: что из него получилось

  • 22.04.2024 09:00
  • alizar
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Изучение языков

История создания Civilization IV: избавление от унылости

  • 22.04.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 10
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024

  • 22.04.2024 06:43
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Я скучаю по механикам из старых игр

  • 21.04.2024 19:09
  • dalerank
  • 389
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • »
Страница 70 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.