• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #146 — 5 ноября, 2023 +10

  • 06.11.2023 16:52
  • Suvitruf
  • 3
  • Game Development
  • Разработка игр

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 1) +34

  • 06.11.2023 10:53
  • PatientZero
  • 19
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Ад Рендера 2.0. Книга вторая. Пайплайн +7

  • 06.11.2023 08:31
  • BekhanCode
  • 1
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Геймдев в России: Реальность и Перспективы +11

  • 06.11.2023 06:00
  • it_union
  • 24
  • Game Development
  • IT career
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

От идеи до реализации: создание игры с помощью нейросетей +32

  • 04.11.2023 12:31
  • feodosia_mia
  • 13
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Road Run, или как я свою первую игру делал. Часть 2 +2

  • 04.11.2023 12:01
  • MarkoffIN
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Не Unity единым… +81

  • 04.11.2023 00:12
  • dalerank
  • 73
  • Programming
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Большая сила и большая ответственность. Все игры о Человеке-пауке +6

  • 03.11.2023 18:02
  • mvideo
  • 1
  • М.Видео-Эльдорадо corporate blog
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Чтение на выходные: «Fallout. Хроники создания легендарной саги» Эрвана Лафлериэля +1

  • 03.11.2023 14:52
  • sokolovps
  • 3
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Дизайним абилки как в X-COM +2

  • 03.11.2023 07:27
  • shai_hulud
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Дизайн игр

Разработка браузерных игр с использованием Phaser3, React, Typescript +21

  • 02.11.2023 21:26
  • tfkfan
  • 7
  • Game Development
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • TypeScript

Проект интерактивной космической станции. Познание и испытание +11

  • 01.11.2023 11:58
  • EvgenyTFT
  • 18
  • Popular science
  • Astronautics
  • Game Development
  • The future is here
  • Разработка игр
  • Научно-популярное
  • Космонавтика
  • Будущее здесь

50 лет видеоиграм — часть 3. Хорошие игры всегда вне конкуренции +12

  • 31.10.2023 09:29
  • HannaBilova
  • 1
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Souls, куда уже плавнее? +3

  • 30.10.2023 12:23
  • Artsfactory
  • 0
  • Game Development
  • Interfaces
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #145 — 29 октября, 2023 +11

  • 30.10.2023 11:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • »
Страница 70 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +21

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +16

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +11

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +10

05:42

Разбираю свой фотоархив +9

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +8

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +8

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +8

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +6

06:30

Когда искал медь, а нашел золото: как страховой брокер получил полную прозрачность ИТ-инфраструктуры +6

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +4

07:34

Краткая история создания аудиокассеты. Часть первая +4

07:05

Добавляем паранойи: двойное шифрование секретов +4

06:19

Как мы построили систему матчинга товаров с помощью трансформеров и LLM +4

05:53

Космический консенсус в расширяющейся Вселенной +4

05:15

Защита доступа к ИС: хватит аутентифицировать по СКУД +4

06:53

High-speed, частота и боль инженера: когда интерфейсы перестают работать +3

06:29

Получить цены акций, фондов и ОФЗ в Google Sheets +3

05:00

Реверс-инжиниринг Codex CLI или как я заставил GPT-5-Codex-Mini нарисовать пеликана +2

04:00

Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +2

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +72

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +48

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +40

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +37

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +33

16:16

Брезенхэм и FPGA +29

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +27

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +26

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +25

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +24

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +24

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +22

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +18

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +16

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +15

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +13

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +13

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +50

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +31

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +30

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +22

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +18

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

    • 144

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +30

    • 136

    Почему природа до сих пор не породила колесо +69

    • 126

    Что не так с ИИ-«искусством» +22

    • 102

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 62

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +40

    • 61

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +27

    • 46

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +50

    • 32

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов +3

    • 31

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +13

    • 29

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -2

    • 25

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

    • 24

    Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +37

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.