• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты +4

  • 04.10.2023 18:08
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Сказка про собес наоборот +23

  • 04.10.2023 00:09
  • dalerank
  • 76
  • Game Development
  • Open source
  • Разработка игр
  • Abnormal programming
  • Programming
  • IT career
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Карьера в IT-индустрии

Фэнтези и бизнес-показатели: как и во что менеджеры играют на работе +14

  • 03.10.2023 14:54
  • mur4ello
  • 5
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом

Игра за неделю с помощью нейросетей. День 5 -6

  • 03.10.2023 08:21
  • Pro_gamedev
  • 2
  • Game Development
  • Разработка игр

Модульные механики на Unity +7

  • 02.10.2023 12:56
  • StarKRE
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023 +13

  • 02.10.2023 08:06
  • Suvitruf
  • 16
  • Разработка игр

Техническое обслуживание вместо ремастеринга. Как спасти старые ПК-игры на новой ОС +24

  • 01.10.2023 08:01
  • TilekSamiev
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1 +11

  • 30.09.2023 11:11
  • varlab
  • 4
  • Website development
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • ReactJS

Федя, дичь +64

  • 30.09.2023 00:23
  • dalerank
  • 43
  • Abnormal programming
  • Programming
  • Game Development
  • Ненормальное программирование
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Игры, похожие на Starfield +3

  • 29.09.2023 12:02
  • mvideo
  • 4
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения +7

  • 29.09.2023 09:44
  • Chufeng
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Геймификация в охране труда: кому, зачем и как? +3

  • 29.09.2023 09:15
  • alexandrareznikova11
  • 1
  • Веб-разработка
  • IT-инфраструктура
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом

Как создавалась System Shock +21

  • 29.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Баланс и кривая интереса в казуальных играх +1

  • 28.09.2023 08:18
  • Pro_gamedev
  • 8
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • »
Страница 74 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +27

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +21

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +17

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +15

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +15

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +14

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +14

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +13

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +12

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +9

06:30

Когда искал медь, а нашел золото: как страховой брокер получил полную прозрачность ИТ-инфраструктуры +9

05:42

Разбираю свой фотоархив +9

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +8

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +8

05:15

Защита доступа к ИС: хватит аутентифицировать по СКУД +7

08:57

Как мы выстроили процесс нагрузочного тестирования в KISLOROD +6

07:34

Краткая история создания аудиокассеты. Часть первая +5

06:53

High-speed, частота и боль инженера: когда интерфейсы перестают работать +5

08:27

100-Year QA-Textbook 2026 — Новое поколение бесплатного 1000-страничного учебника по тестированию +4

08:05

Стандартизация без перегибов: как мы внедрили единые DevOps-процессы в 400 командах +4

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +76

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +51

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +40

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +38

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +36

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +35

16:16

Брезенхэм и FPGA +33

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +32

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +26

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +25

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +25

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +23

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +20

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +16

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +16

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +14

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +14

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +50

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +40

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +34

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +32

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +31

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +29

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +24

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +18

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +8

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +76

    • 168

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

    • 144

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +29

    • 143

    Что не так с ИИ-«искусством» +24

    • 102

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +36

    • 82

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +40

    • 70

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +40

    • 63

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов +3

    • 33

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +50

    • 32

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

    • 30

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) +1

    • 26

    Без пароля и без защиты: анализ рисков открытого Wi-Fi в отелях -3

    • 25

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.