• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Генетический алгоритм, нейросеть играет в догонялки +7

  • 15.08.2023 01:42
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Machine Learning
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

SuperIndustry — Dev log #3 – «Не буди лихо, пока оно тихо» +1

  • 14.08.2023 17:12
  • OMEGA-quality
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Каково это — быть операционной системой? +40

  • 14.08.2023 13:47
  • Cloud4Y
  • 8
  • Cloud4Y corporate blog
  • Game design
  • Logic games
  • Game Development
  • Computer hardware
  • Блог компании Cloud4Y
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Компьютерное железо
  • Логические игры

Создание игры в стиле GameBoy в 13 КБ +38

  • 14.08.2023 13:00
  • ru_vds
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #134 — 13 августа, 2023 +7

  • 14.08.2023 07:11
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Как создавалась System Shock 2 +25

  • 12.08.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Демо игры «Again» +18

  • 11.08.2023 17:24
  • RobON
  • 3
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Метрики в дизайне уровней +6

  • 11.08.2023 14:24
  • Ashgdev
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter. Часть 2 +6

  • 10.08.2023 17:02
  • roofroot
  • 0
  • Разработка игр
  • Dart
  • Flutter

Делаю в одиночку мультиплеерную PvP-ККИ +4

  • 10.08.2023 14:46
  • Nigylam
  • 13
  • Game design
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Определение области коллизии +45

  • 10.08.2023 10:30
  • Quark_Hell
  • 11
  • C++
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Соник, который не смог или проклятье четырех девяток +12

  • 09.08.2023 23:05
  • dalerank
  • 9
  • Game Development
  • Reading room
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Разработка мультиплеерной игры на Dart+Flutter +7

  • 09.08.2023 17:00
  • roofroot
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Dart
  • Flutter

Ветераны второй консольной +7

  • 09.08.2023 13:27
  • dalerank
  • 16
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Интервью: Хабр поговорил с Mundfish об игре Atomic Heart +54

  • 07.08.2023 13:18
  • IgnatChuker
  • 12
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Interview
  • IT-companies
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • IT-компании
  • «
  • 68
  • 69
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • »
Страница 73 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +28

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +24

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +21

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +17

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +15

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +15

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +14

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +13

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +9

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +9

08:06

Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +9

09:00

Как найти свой путь в дата-инженерии и управлять петабайтами данных +7

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +7

04:50

Поиск и заказ нянь в Москве и Дубае, продвинутый поиск ботов и каналов в Telegram – и ещё 8 российских стартапов +7

10:48

Тестирование MicroBlaze +6

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +6

08:56

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану +6

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался — Случай из архива +5

08:00

Дизайн за 5 минут. Дайджест августа 2025 +5

07:00

Zero Trust Network Access: концепция, практика и российские реалии +5

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +108

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +58

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +56

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +50

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +42

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +34

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +34

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +24

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +24

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +23

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +18

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +15

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +14

10:09

Системы мониторинга сотрудников (не) работают: научный подход +14

15:06

Создание своего ядра на C +82

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +70

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +48

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +41

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +32

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +26

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +24

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +14

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +12

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +11

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +56

    • 185

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 136

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

    • 83

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +58

    • 74

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +13

    • 53

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +8

    • 46

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +9

    • 45

    Создание своего ядра на C +82

    • 45

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

    • 43

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +108

    • 42

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 40

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +23

    • 39

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

    • 39

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +41

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.