• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как я свою игру делал и что из этого получилось

  • 17.03.2024 14:26
  • Tat1k0ma
  • 12
  • Разработка игр

The Elder Scrolls III: Morrowind: чем цепляет эта нестареющая классика?

  • 17.03.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 48
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета

  • 16.03.2024 12:37
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Разработка игры на C++/SFML: Начало

  • 16.03.2024 10:57
  • DaniilUbica
  • 15
  • C++
  • Разработка игр

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Kotlin, Webflux с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking

  • 16.03.2024 10:53
  • tfkfan
  • 1
  • Высокая производительность
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Kotlin

Часть 1. Геймификация: «Система образования как продукт: аудит системы

  • 16.03.2024 10:31
  • zeroshell
  • 20
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр

Система рендеринга для космического симулятора в Unity

  • 15.03.2024 20:41
  • Geek_and_Cat
  • 16
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Астрономия

Проектирование боевых систем в играх: с чего начать

  • 15.03.2024 05:42
  • Kallist
  • 15
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры: Начало разработки

  • 14.03.2024 11:58
  • moonbelle
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Топ-20 ожидаемых игр 2024 года: от драк в Tekken 8 до приключений Star Wars Outlaws

  • 18.01.2024 10:59
  • emvee
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3

  • 17.01.2024 13:45
  • varlab
  • 2
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • ReactJS

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

  • 17.01.2024 07:15
  • dreamcodestudio
  • 0
  • Programming
  • Version control systems
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Unity

Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024

  • 15.01.2024 10:58
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024

  • 15.01.2024 10:58
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Разрабатываю игры как хобби, как умею

  • 14.01.2024 14:41
  • Greenolor
  • 20
  • Разработка игр
  • «
  • 70
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • »
Страница 75 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 338

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 80

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 48

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.