• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Простейший способ написать игру +2

  • 05.07.2023 21:19
  • ildarin
  • 9
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Продолжаем создавать свою первую игру на Godot 3.5 (часть 2) +3

  • 05.07.2023 04:23
  • IsaacBlog
  • 8
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Создаём свою первую игру на Godot 3.5 +6

  • 04.07.2023 07:20
  • IsaacBlog
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Godot

Недельный геймдев: #128 — 2 июля, 2023 +4

  • 03.07.2023 07:47
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Что наша жизнь? Игра. А что есть аркадные игры? Платформер +14

  • 02.07.2023 13:06
  • DuhaTheBest
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

От джема до страницы в Steam +3

  • 29.06.2023 17:43
  • BlayZ_by_FiLL
  • 5
  • Game Development
  • Game design
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Музыка детства или как мы возродили трек Battle Realms +4

  • 29.06.2023 11:06
  • nazbalu
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

Тестирование мобильных игр перед релизом: инструменты и лучшие практики в Google Play +11

  • 29.06.2023 07:29
  • rikki_tikki
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании OTUS

ДевЛог #20 — Лут менеджмент

  • 29.06.2023 06:41
  • Darthman
  • 12
  • Разработка игр
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

RPG в гугл-таблицах. Первый опыт создания от гуманитария +5

  • 28.06.2023 15:42
  • AlexLive27
  • 34
  • Game Development
  • Google Chrome
  • Разработка игр

Как создать свой мод для Cyberpunk 2077? Шерстим исходники, Lua, C++ и Python +39

  • 28.06.2023 10:48
  • Firemoon
  • 9
  • Лайфхаки для гиков
  • Selectel corporate blog
  • Game Development
  • Блог компании Selectel
  • Python
  • C++
  • Разработка игр
  • Lua

Raylib: опыт использования абсолютным новичком и что из этого вышло

  • 28.06.2023 06:00
  • master_of_puppets
  • 1
  • C++
  • Разработка игр
  • Изучение языков

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript +69

  • 27.06.2023 14:01
  • Albert_Wesker
  • 28
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Математика
  • Игры и игровые консоли

5 причин не нанимать джуниоров в течение первого года работы компании -1

  • 27.06.2023 13:35
  • TrueMefistofel
  • 8
  • IT-companies
  • Game Development
  • Personnel Management
  • Product Management
  • Project management
  • IT-компании
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Управление персоналом
  • «
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • »
Страница 77 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +34

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +32

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +29

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +25

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +22

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +18

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +17

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +13

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +12

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +10

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +9

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +9

10:03

Как дообучать LLM на лету с помощью памяти вместо файнтюнинга +8

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +7

10:48

Тестирование MicroBlaze +7

09:00

Как найти свой путь в дата-инженерии и управлять петабайтами данных +7

08:56

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану +7

04:50

Поиск и заказ нянь в Москве и Дубае, продвинутый поиск ботов и каналов в Telegram – и ещё 8 российских стартапов +7

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +6

07:24

Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +6

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +112

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +72

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +59

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +55

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +45

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +45

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +34

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +26

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +24

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +24

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +19

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +18

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +16

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +15

10:09

Системы мониторинга сотрудников (не) работают: научный подход +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

15:06

Создание своего ядра на C +82

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +70

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +48

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +44

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +42

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +32

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +29

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +27

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +25

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +14

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +12

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +11

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +59

    • 190

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 138

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +72

    • 84

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

    • 83

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +5

    • 76

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +14

    • 55

    Создание своего ядра на C +82

    • 47

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +8

    • 46

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +112

    • 43

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

    • 43

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +13

    • 42

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +24

    • 42

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 41

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

    • 40

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.