• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #112 — 12 марта, 2023 +7

  • 13.03.2023 17:43
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Пчела на работе, разработка игр на SFML C++ +2

  • 12.03.2023 16:39
  • Troyy
  • 1
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

UI Art. Как попадать в стиль при отрисовке декоративных элементов игрового интерфейса +17

  • 12.03.2023 05:06
  • Mikhail_Kravchenko
  • 11
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

MVC без контроллера -18

  • 12.03.2023 02:11
  • tac
  • 15
  • Совершенный код
  • .NET
  • Разработка игр
  • Unity

Как найти работу в геймдеве (и где угодно ещё) +15

  • 10.03.2023 14:53
  • Upitir
  • 8
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании

Разработка с Unity: Часть 1 редактор Unity +2

  • 10.03.2023 12:33
  • MaksimkaKS
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity

Делаем волюметрические облака в UNIGINE +14

  • 10.03.2023 12:08
  • Unigine
  • 1
  • Habr
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Пишем игру от первого лица в 2КБ на Rust +74

  • 10.03.2023 07:34
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Rust

Разгон игры «Fred» для ZX Spectrum +32

  • 09.03.2023 16:47
  • kmatveev
  • 7
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Разберем основные аспекты работы с Niagara +7

  • 07.03.2023 15:25
  • GolovinDS
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Что случилось с GameSpy? +20

  • 07.03.2023 08:42
  • HannaBilova
  • 4
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Взаимные угрозы шахматных фигур в числовой разнице +6

  • 07.03.2023 08:00
  • yevrowl
  • 0
  • Занимательные задачки
  • Small Basic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Логические игры

Корутины в UnrealEngine +12

  • 07.03.2023 04:18
  • broly
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Недельный геймдев: #111 — 05 марта, 2023 +10

  • 06.03.2023 14:22
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Региональные сообщества разработчиков игр: как они помогут развитию геймдева в России? -3

  • 06.03.2023 13:08
  • DigitalTatarstan
  • 20
  • Блог компании Команда Цифровой Трансформации Татарстана
  • Разработка игр
  • Управление сообществом
  • Учебный процесс в IT
  • «
  • 71
  • 72
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • »
Страница 76 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +66

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +38

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +29

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +22

10:19

Колонизация точек Лагранжа +21

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +18

13:20

Рак-богомол и акустика +13

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +13

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +9

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +9

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +8

11:20

Самая известная пирамида в истории Америки +7

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +7

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +4

11:43

Геймдев и Менеджмент: почему зарабатывают GGG, Rockstar и CDProjekt +4

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +3

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +3

11:41

Охрана труда и нейробиология. Как переработки влияют на мозг +3

08:00

Что вы знаете о Яве? +3

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +2

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +155

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +78

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +77

21:02

Озон и телефонные мошенники +64

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +32

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +30

23:52

Задача про мышей и отраву +15

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +15

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +13

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +13

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +13

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +12

20:21

Датчик качества воздуха EFEKTA Smart Air Quality Box +11

07:41

Акторная модель для дошкольников +11

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +9

18:28

О том как я писал компилятор Си +7

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +7

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +7

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +6

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или HRско-русский разговорник +259

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +83

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +46

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +40

08:28

Что же такое HDR? +39

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +38

17:08

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +35

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +32

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +27

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +25

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +24

07:26

ACHI IR6500: как поменять чипы на плате ноутбука Sony SVE15 +20

22:00

Основы по GNU Make +19

12:25

Математическое решение царской игры Ура +19

11:07

.NET Digest #7 +19

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +19

08:54

Как работают антиботы +19

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +17

12:41

ТОП-5 нейросетей для транскрибации аудио в текст (часть 1) +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Озон и телефонные мошенники +64

    • 125

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +78

    • 102

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или HRско-русский разговорник +259

    • 75

    Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +9

    • 72

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +3

    • 62

    Концепция Человек-Род-Государство +2

    • 62

    Акторная модель для дошкольников +11

    • 61

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия -3

    • 51

    Задача про мышей и отраву +15

    • 51

    Как я победил рак -26

    • 46

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 44

    Основы по GNU Make +19

    • 41

    Первый http сервер на С++, заметки для новичков +4

    • 37

    О том как я писал компилятор Си +7

    • 34

    Что же такое HDR? +39

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.