• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт +82

  • 07.08.2023 13:00
  • ru_vds
  • 19
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game Development
  • Image processing
  • History of IT
  • Games and game consoles

Недельный геймдев: #133 — 6 августа, 2023 +6

  • 07.08.2023 12:03
  • Suvitruf
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России +6

  • 07.08.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 25
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Привязка нескольких геймпадов к одному игроку в Unreal Engine

  • 03.08.2023 12:00
  • maltsevda
  • 4
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Технологии и мечты: Как создаются оффчейн и ончейн игры? +2

  • 03.08.2023 07:43
  • MamkinLabs
  • 6
  • Разработка игр

Релейный компьютер, телетайп и интересный алгоритм игры в крестики-нолики +60

  • 03.08.2023 05:07
  • Dovgaluk
  • 34
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Old hardware
  • DIY
  • Ненормальное программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • DIY или Сделай Сам

Ges — одиночный уровень для Crysis 2007 +1

  • 02.08.2023 22:46
  • coyote_101
  • 7
  • Game Development
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Аттракцион невиданной щедрости: как мы потеряли и раздали скинов из игры на миллионы долларов +8

  • 02.08.2023 07:52
  • mikhail_malashin
  • 23
  • Разработка игр
  • Киберспорт
  • Информационная безопасность
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #132 — 30 июля, 2023 +5

  • 31.07.2023 05:18
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

5-1 не в вашу пользу: 5 ошибок при создании игры +2

  • 29.07.2023 19:21
  • Quinekanc
  • 15
  • Python
  • Qt
  • Разработка игр

Как мы разрабатывали игры для xkcd +23

  • 26.07.2023 06:15
  • PatientZero
  • 0
  • Game Development
  • Image processing
  • Design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Cocos Creator: Это самый мощный игровой движок, о котором вы не знали +21

  • 24.07.2023 14:02
  • Grozamir
  • 42
  • Development of mobile applications
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Open source
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • Игры и игровые консоли

50 лет видеоиграм. Часть 2: Расцвет 3D, игровых ПК и многопользовательских онлайн-игр +15

  • 24.07.2023 07:04
  • HannaBilova
  • 0
  • ua-hosting.company corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #131 — 23 июля, 2023 +9

  • 24.07.2023 05:58
  • Suvitruf
  • 5
  • Разработка игр

Ray Casting 3D игра на Python + PyGame +19

  • 23.07.2023 06:05
  • benvito
  • 7
  • Programming
  • Game Development
  • ООP
  • Mathematics
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • ООП
  • Математика
  • «
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • »
Страница 80 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +45

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +35

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +30

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +28

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +25

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +21

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +20

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +19

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +18

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +17

11:02

История Интернета в 7 фазах. В каком направлении развивается Всемирная Сеть +16

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +16

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +15

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +14

05:42

Разбираю свой фотоархив +14

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +13

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +13

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +13

11:15

Равномерное размещение блоков разных размеров +10

13:19

В России БУМ на нейросети в облаке: как компании используют ИИ для экономии и повышения продуктивности +9

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +101

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +66

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +56

16:16

Брезенхэм и FPGA +43

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +43

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +42

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +41

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +33

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +32

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +29

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +26

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +25

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +20

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +20

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +18

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +16

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +16

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +51

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +45

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +43

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +36

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +35

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +31

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +24

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +24

13:19

Климат в эпоху динозавров +24

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +20

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +8

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +101

    • 219

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +66

    • 159

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +43

    • 158

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +34

    • 145

    Что не так с ИИ-«искусством» +24

    • 102

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +43

    • 81

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +45

    • 67

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +11

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +24

    • 41

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов +3

    • 34

    /e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +51

    • 34

    Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +14

    • 30

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +2

    • 29

    Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +9

    • 29

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +21

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.