• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Змейка на PDCurses С++ +1

  • 05.05.2023 17:19
  • Troyy
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Visual Studio

Допиливаем VirtualMouse в новой Input System, для геймпада в Unity +3

  • 05.05.2023 14:47
  • ULTRAWEN
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Интерактивные книги 2: на этот раз про геймдизайн и алгоритмы +38

  • 03.05.2023 08:01
  • Maslukhin
  • 17
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Читальный зал

Модель нелинейной аппроксимации ретеншена +6

  • 02.05.2023 15:40
  • dmitrybaltin
  • 2
  • Data Mining
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Управление продуктом
  • Data Engineering

Язык Umka 1.0 и игровой фреймворк Tophat +19

  • 01.05.2023 13:49
  • Tereshkov
  • 8
  • Разработка игр
  • Компиляторы
  • C

Мозаичное вдохновение (рассказ о создании двух простеньких игр) +3

  • 01.05.2023 10:59
  • Zen_Kong
  • 2
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #119 — 30 апреля, 2023 +14

  • 01.05.2023 07:45
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Оптимизация вставки в R-дереве в рамках Unity проекта +8

  • 30.04.2023 21:10
  • Alabota
  • 4
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Дизайн уровней в Dead Space: о психологии ужаса -2

  • 30.04.2023 12:36
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Thief (2014): о развитии пазлов в игре +1

  • 30.04.2023 00:30
  • coyote_101
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Underrail: продукт мысли сумрачного сербского гения +33

  • 29.04.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 9
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Это что за D&D в Foundry VTT? +1

  • 28.04.2023 18:47
  • omar0275
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Полезен ли сегодня быстрый обратный квадратный корень из Quake III? +157

  • 28.04.2023 08:08
  • PatientZero
  • 46
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Компиляторы
  • Математика

Воспитание детей через игру +9

  • 27.04.2023 10:37
  • pokupo
  • 8
  • Читальный зал
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Игры в телеграм в 2023. Пациент жив или скорее мертв? +1

  • 26.04.2023 15:08
  • seylanov
  • 19
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Дизайн игр
  • «
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • »
Страница 84 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +54

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +35

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +33

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +29

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +28

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +23

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +22

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +18

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +17

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +13

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +13

15:08

CAN-шина (Теория) +11

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +11

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +11

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +10

11:06

Что изменилось на рынке труда в IT: исследование на выборке из 128 специалистов +9

10:48

Тестирование MicroBlaze +9

07:24

Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +9

10:03

Как дообучать LLM на лету с помощью памяти вместо файнтюнинга +8

08:56

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану +8

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +115

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +85

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +61

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +58

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +47

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +45

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +39

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +38

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +37

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +27

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +26

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +26

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +26

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +20

10:09

Системы мониторинга сотрудников (не) работают: научный подход +16

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +16

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +61

    • 216

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 151

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +1

    • 142

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +87

    • 112

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +39

    • 85

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +23

    • 81

    Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +54

    • 74

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +14

    • 60

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +26

    • 48

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +115

    • 45

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +38

    • 43

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +45

    • 32

    Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +10

    • 30

    Пассивный доход от контентных сайтов: использование ИИ для бесконечного потока статей под рекламу -17

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.