• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта +53

  • 22.11.2022 21:01
  • Asya_Dyu
  • 32
  • Киберпанк
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

99 советов по монетизации игр — Часть 1 -2

  • 22.11.2022 18:50
  • Eduard_Kumykov
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Пишу фреймворк LDL на С++ с поддержкой старых систем +15

  • 22.11.2022 02:10
  • JordanCpp
  • 67
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Старое железо

Недельный геймдев: #96 — 20 ноября, 2022 +4

  • 21.11.2022 22:35
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Выжить, или зачем мы делали взаимодействие с контурной подсветкой Phillips +7

  • 20.11.2022 23:46
  • useful
  • 1
  • Программирование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Я пиарюсь

Как создать игру в Telegram за 20 недель и не спиться +13

  • 20.11.2022 20:43
  • seylanov
  • 18
  • Python
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Управление продуктом

Проектирование виртуальных арен: как левел-дизайнеры создают карты для онлайн-шутеров +41

  • 20.11.2022 12:12
  • MYGAMES
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

10 инди игр от новых авторов +7

  • 20.11.2022 00:02
  • Greenolor
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Почему тяжело писать про хороший код? +11

  • 18.11.2022 16:04
  • DyadichenkoGA
  • 21
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Мульти-поточная загрузка и выгрузка текстур в OpenGL C++ +3

  • 18.11.2022 13:26
  • Reuniko
  • 23
  • C++
  • Разработка игр

Игровая камера: сборник приемов +50

  • 16.11.2022 13:38
  • Unigine
  • 22
  • Блог компании UNIGINE
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого +28

  • 16.11.2022 13:23
  • solver
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Серверное администрирование
  • Игры и игровые консоли

Делаем крутые эффекты с помощью Animation Curve +4

  • 15.11.2022 16:45
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

История скромного успеха моей первой за десять лет инди-игры +8

  • 15.11.2022 11:35
  • ProductivityInside
  • 7
  • Блог компании Productivity Inside
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #95 — 13 ноября, 2022 +10

  • 14.11.2022 20:39
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • »
Страница 87 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +82

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +40

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +33

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +28

10:19

Колонизация точек Лагранжа +24

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +19

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +15

13:20

Рак-богомол и акустика +14

18:37

Процессор на коленке ч.2 +11

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +11

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +11

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +10

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +6

11:20

Самая известная пирамида в истории Америки +6

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +5

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +5

19:26

NeoScout — Инструмент для пентеста и развлечений +4

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +4

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +4

15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +167

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +80

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +79

21:02

Озон и телефонные мошенники +73

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +32

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +30

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +16

23:52

Задача про мышей и отраву +15

14:53

«Мы не утверждаем, что это инопланетяне»: проект SETI зарегистрировал необычные импульсы, исходящие от далёких звёзд +14

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +13

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +13

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +13

07:41

Акторная модель для дошкольников +11

20:21

Датчик качества воздуха EFEKTA Smart Air Quality Box +10

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +9

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +9

18:28

О том как я писал компилятор Си +8

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +8

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +7

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +6

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Озон и телефонные мошенники +73

    • 128

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +79

    • 107

    «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +39

    • 61

    Акторная модель для дошкольников +11

    • 61

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия -2

    • 57

    Задача про мышей и отраву +15

    • 54

    Как я победил рак -26

    • 46

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

    • 45

    Продвинутое использование декораторов Python +4

    • 38

    Первый http сервер на С++, заметки для новичков +4

    • 38

    Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +167

    • 37

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +82

    • 36

    О том как я писал компилятор Си +8

    • 34

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +15

    • 33

    Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +80

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.