• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

А я иду, играю по Москве. Метавселенная Москва или образ столицы в играх +10

  • 26.04.2023 13:46
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как индюки используют Твиттер для продвижения своих игр: лайфхаки и советы +6

  • 26.04.2023 10:58
  • kurlak
  • 4
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр
  • Искусственный интеллект
  • Социальные сети и сообщества

Пол — это лава: разработка прототипа интерактивной светодиодной игровой платформы +76

  • 26.04.2023 08:35
  • oWart
  • 25
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка на Raspberry Pi
  • DIY или Сделай Сам

Сравнение Unreal Engine 5 и других игровых движков: выбор лучшего для вашего проекта +2

  • 25.04.2023 12:26
  • GolovinDS
  • 8
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Простая процедурная генерация мира, или Шумы Перлина на Python +44

  • 25.04.2023 11:54
  • Doctor_IT
  • 0
  • Блог компании Selectel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Когда игра учит больше, чем уроки +13

  • 25.04.2023 07:01
  • Slayumind
  • 8
  • Блог компании Skyeng
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

Интервью с Алексеем Пажитновым, создателем «Тетриса» +5

  • 24.04.2023 06:00
  • dhamin
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Недельный геймдев: #118 — 23 апреля, 2023 +14

  • 24.04.2023 05:34
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания +52

  • 23.04.2023 08:01
  • wilelf
  • 56
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо

Разработка игр на Go: шейдеры +22

  • 22.04.2023 13:50
  • quasilyte
  • 4
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Go
  • Графический дизайн

Способы замены цветов текстур при помощи Shader Graph в Unity +4

  • 22.04.2023 06:11
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Kandinsky создаёт игры +23

  • 21.04.2023 11:40
  • AI_Anatomy
  • 24
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Почему вам стоит использовать Unity Simulator при разработке под мобильные платформы +8

  • 19.04.2023 20:30
  • Opodlinok
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity

Новые проекты от 10 знаменитых игровых студий +7

  • 19.04.2023 12:24
  • klimensky
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как связать музыку с геймплеем +6

  • 18.04.2023 19:05
  • nazbalu
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Звук
  • «
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • »
Страница 91 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +62

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +50

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +37

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +36

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +34

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +33

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +31

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +30

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +19

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +17

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +17

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +16

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +16

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +16

11:02

История Интернета в 7 фазах. В каком направлении развивается Всемирная Сеть +15

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

05:42

Разбираю свой фотоархив +14

14:00

Inovato Quadra — стоит ли брать альтернативу Raspberry Pi за 29 $ +13

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +102

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +75

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +56

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +44

16:16

Брезенхэм и FPGA +43

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +43

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +43

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +35

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +35

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +34

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +32

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +30

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +24

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +21

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +20

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +17

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +103

    • 234

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +75

    • 192

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +44

    • 83

    Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +50

    • 64

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -4

    • 47

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +6

    • 43

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +33

    • 41

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +3

    • 35

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 30

    Сравнение одноплатников в формате Raspberry Pi Zero +9

    • 27

    Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +35

    • 27

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -1

    • 27

    Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +43

    • 26

    Равномерное размещение блоков разных размеров +10

    • 25

    Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +57

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.