• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

3D анимация Флекса или простого танца через циклы в Maya +20

  • 18.04.2023 15:34
  • smartly21
  • 3
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр

Архитектура на Unity без Zenject. Часть 3 +5

  • 18.04.2023 14:10
  • MaxRokatansky
  • 16
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть +160

  • 18.04.2023 13:19
  • ProgerXP
  • 69
  • Блог компании Soletude
  • PHP
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр

Как ChatGPT в блокчейн игру играл -4

  • 17.04.2023 12:09
  • KompotKot
  • 9
  • Open source
  • Python
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023 +12

  • 17.04.2023 05:56
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации +1

  • 16.04.2023 19:12
  • coyote_101
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Resistance 3: о проектировании игрового процесса и визуального языка

  • 16.04.2023 16:11
  • coyote_101
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Bioshock Infinite исполнилось 10 лет +20

  • 15.04.2023 06:01
  • GeeksCat
  • 11
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Любовь, смерть и разработка игр +5

  • 14.04.2023 03:51
  • GRaAL
  • 2
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Читальный зал

Тетрис, разработка игр на SFML C++ +6

  • 12.04.2023 13:56
  • Troyy
  • 2
  • Visual Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Ctrl+C и Ctrl+V — как перестать копипастить и сконцентрироваться на уникальных проектах +22

  • 12.04.2023 08:48
  • nmerk
  • 1
  • Блог компании KTS
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Медийная реклама

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки +20

  • 12.04.2023 07:40
  • Sergey_Eponeshnikov
  • 1
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Будущее игровой индустрии. На распутье +21

  • 12.04.2023 03:45
  • OldfagGamer
  • 67
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Часть 12. Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Зачем нужна анимация в настольной игре? +1

  • 11.04.2023 06:35
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #116 — 09 апреля, 2023 +14

  • 10.04.2023 05:56
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • »
Страница 92 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +62

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +50

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +37

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +36

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +34

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +33

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +31

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +30

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +19

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +17

07:10

Есть ли ответ на вопрос «Почему AI любит добавлять в тексты много длинных тире?» +17

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +17

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +16

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +16

11:02

История Интернета в 7 фазах. В каком направлении развивается Всемирная Сеть +15

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

08:57

Top 10 угроз для Agentic AI +15

05:42

Разбираю свой фотоархив +15

14:00

Inovato Quadra — стоит ли брать альтернативу Raspberry Pi за 29 $ +13

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +103

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +75

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +57

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +44

16:16

Брезенхэм и FPGA +43

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +43

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +43

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +35

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +35

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +34

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +32

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +30

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +24

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +22

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +21

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +20

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +18

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +17

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +103

    • 234

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +75

    • 192

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +44

    • 83

    Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +50

    • 64

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -4

    • 47

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +6

    • 43

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +33

    • 41

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +3

    • 35

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 30

    Сравнение одноплатников в формате Raspberry Pi Zero +9

    • 27

    Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +35

    • 27

    Я хакнул галактику (часть 3: 3D-штампы, Андромеда и БМО) -1

    • 27

    Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +43

    • 26

    Равномерное размещение блоков разных размеров +10

    • 25

    Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +57

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.