image

В 2004 году очень многие с предвкушением ждали выхода таких популярных проектов, как Doom 3 или Half Life 2. Но именно тогда совершенно неизвестная до того момента студия Crytek смогла ярко заявить о себе, представив новую игру под названием Far Cry. Она не просто появилась на горизонте, а, скорее, ворвалась в индустрию словно ураган, заставив восхищаться открытым миром, чувством полной свободы и восхитительной по тем временам графикой! Именно тогда мы впервые оказались на островах, где шёпот волн и густые джунгли скрывали множество тайн, которые никак не ожидаешь увидеть в этом тропическом раю, а ошеломляющие своей красотой пейзажи вместе с умными врагами и новаторским геймплеем заставили прильнуть к экранам мониторов миллионы геймеров по всему миру. И даже спустя годы многие из нас с теплотой вспоминают моменты адреналиновых перестрелок и то, как брали на абордаж катера, ощущая себя героем настоящего боевика.

До сих пор храню в памяти момент, когда мне подарили этот большой бокс из пяти дисков. Какое восхищение я испытал тогда, впервые запустив Far Cry! Всё было настолько неописуемо красиво, что даже не верилось! Разработчики открыли дверь в новую эпоху, задав графические стандарты для игровой индустрии на долгие годы вперёд. Сегодня я хочу не только рассказать про разработку игры, её геймплей и уникальные особенности, но и выложить сборку для самостоятельно ознакомления любого геймера без лишних танцев с бубнами. Давайте снова окунёмся в воспоминания и заново испытаем чувства, которые когда-то подарил нам Far Cry.

imageНе нашёл лицензию от Буки в хорошем качестве, а моя, к сожалению, утеряна. Поэтому прикладываю западный бокс с игрой.

Оглавление:



История создания


Многие старожилы помнят, что Far Cry начинался как технодемка для демонстрации возможностей движка CryEngine. Разработка велась студией Crytek, для которой игры в то время были скорее способом продемонстрировать возможности их программного обеспечения потенциальным покупателям, нежели самоцелью. Однако идея создать полноценный проект оказалась удачной. После нескольких лет экспериментов и поиска концепции Far Cry показала себя миру в 2004 году. И несмотря на жесточайшую конкуренцию со стороны таких гигантов, как Half-Life 2, Doom 3, Painkiller, Unreal Tournament 2004 и Battlefield Vietnam, вышедших рядом, проект не только не затерялся на их фоне, но и составил им хорошую конкуренцию! Для небольшой и малоизвестной студии это был грандиозный успех.

Интересно, что изначально проект носил название «X-Isle: Dinosaur Island» и задумывался как шутер, в котором игрок сражался бы с инопланетной формой жизни и… динозаврами. На популярном в те годы сайте Gamespot писали, что сюжет строился вокруг инопланетян, создавших колонию доисторических рептилий, чтобы захватить Землю. Главный герой должен был противостоять не только продвинутым технологиям пришельцев, но и грубой силе динозавров. Со временем от этой идеи отказались и вернулись к ней лишь при создании Crysis, а всё, что нам осталось от того проекта, – это различные наброски и концепт-арты. К примеру, на картинке ниже представлены изображения того, как могли бы выглядеть космические захватчики.

imageПо задумке разработчиков, так изначально выглядели пришельцы.

Но в другой, более поздней статье всё того же Gamespot`а, сюжет описан несколько иначе и более похоже на тот, что попал в релизную версию: «В Far Cry вы будете играть за отшельника, который поселился на тропическом острове и не хочет иметь ничего общего с внешним миром. Хоть ваш персонаж просто хотел, чтобы его оставили в покое, в начале игры он встретит журналистку, которая расследует сообщения о странных событиях на острове. Но после того, как её похитят, а его лодку уничтожат неизвестные вооружённые люди, герой будет вынужден вступить в этот конфликт.»

«Над Far Cry я работал в качестве арт-директора, но также много создал и непосредственно для игры. Например, нескольких персонажей и почти всю природу. Far Cry делался 3 раза. Первым был остров динозавров. Потом туда приземлялись инопланетяне. Надизайнили мы такого… А через год поняли, что фокус игры вовсе не в том, будут ли там инопланетяне, динозавры и прочие твари. Главное – AI и открытые пространства. Все остальное – не важно. Собрались в комнате человек десять, выкинули весь дизайн и придумали новый, попроще. И тут наш издатель, Ubisoft, говорит: нам ваши «индоры» (внутренние помещения) не нравятся, вот вам две недели на прототип. А тут как раз еще из Doom III появились первые скриншоты…

Ну, думаем, супер, нет проблем! А на самом деле у нас ноль «индоров», есть только какая-то технология. И вот мы за две недели показали, как пролетарии всех стран объединяются (над Far Cry работала интернациональная команда разработчиков, включая большое количество граждан СНГ – прим. ред.), настругали им таких «индоров», что те аж по-немецки заговорили. «Дас ист фантастиш!». Наверное, это и было самым запоминающимся. Игровая индустрия вообще не для слабонервных, это я еще во времена динозавров понял!»
– Михаил Хаимзон, арт-директор.



Видео того, как выглядела предтеча Far Cry – X-Isle: Dinosaur Island.

Несмотря на выход проекта в один год с Doom 3 и Half-Life 2, игре удалось показать невероятно детализированную графику на огромных игровых пространствах. В то время как конкуренты сосредотачивались на ограниченных, замкнутых уровнях, Far Cry предлагала открытую среду, где можно исследовать джунгли, пляжи и горы.

В одном из интервью арт-директор игры Михаил Хаимзон, отвечая на вопрос «Crytek первыми использовали normal map и другие высокотехнологичные штучки наряду с id Software, что вы думаете о более современных технологиях в играх?», говорил: «Все эти примочки – это, конечно, хорошо, но, например, значение карт нормалей (normal map) сильно переоценивается. При точечном освещении как в Doom III, Prey, Quake 4 они действительно необходимы. Но беда в том, что карты нормалей накладывают определенный отпечаток на внешний вид проекта, и эти игры выглядят как близнецы. В нашем проекте свет более рассеян, и карта нормалей не дает такого сильного эффекта. Мы, например, отказались от них на танках и других машинах. Слишком дорогая цена за слабый результат. Для меня разница была не столько в использовании Zbrush и Mudbox, а в самом подходе к работе. Как сделать запоминающегося персонажа, оружие, танк. Что именно для этого надо, какой шейдер, как смоделировать, как «задизайнить». Когда речь идет о nextgen, для меня это свет, анимация персонажей, симуляция одежды и волос. Вот именно этого, на мой взгляд, в первую очередь и не хватает в играх».

image

Михаил Хаимзон рядом с персонажем своего будущего детища.

Подготавливаясь к этому обзору, я нашёл огромное количество различных видеороликов, скриншотов и концепт-артов и могу отметить, что проект постоянно совершенствовался и искал себя. Неоднократно переделывался интерфейс, добавлялись и вырезались враги, оружие, транспорт и даже целые уровни! Но я нигде не слышал, что авторов сильно подгоняли сроки, да и вообще, информацию о разработке проекта сложно найти не только в рунете, но и в Западном сегменте интернета. Поэтому позволю предположить, что множество идей было зарублено на корню ввиду желания сконцентрироваться на чём-то более важном, из-за чего они навсегда остались на бумаге, в виде памятных роликов либо в виде 3D моделей (как это произошло, к примеру, с этим мутантом, этими монстрами, дизайн которых явно навеян Quake II, или с интересной картой болот, которой было не суждено добраться до финального релиза). Мне искренне интересно узнать, что получилось бы, если бы разработчики оставили этот готовый, но по какой-то причине позже вырезанный контент.

Как бы то ни было, проект вышел и сразу завоевал сердца и умы как игроков, так и критиков, получив высокие оценки и признание в индустрии. Так было заложено начало новой серии, которая существует и по сей день, правда, теперь разработчики из Crytek не имеют к ней никакого отношения…

image

Сюжет и идея проекта


Когда смотришь на коробку Far Cry в магазине, кажется, что тебя ждёт расслабляющее приключение в тропическом раю, что-то вроде сафари с перестрелками против очередной злодейской корпорации или каких-нибудь иных врагов. Но стоит оказаться на этих островах, как иллюзия спокойствия развеивается моментально, а игра погружает нас в довольно напряжённую и тёмную атмосферу с необычными созданиями, стоящими на пути героя.
История бывшего морского пехотинца Джека Карвера начинается вполне обыденно: он сопровождает журналистку Валери Константин на отдалённый остров. Но после внезапного нападения на их лодку Джек оказывается один среди дикого архипелага, наводнённого вооружёнными до зубов наёмниками. И вскоре становится ясно, что настоящая угроза скрывается в секретных лабораториях, где находилось нечто куда более опасное, чем люди с автоматами…

Far Cry искусно балансирует между классическим боевиком и триллером. Сюжет не перегружает игрока, но умело держит в напряжении. Постепенно становится ясно: остров – вовсе не то, чем кажется. За живописными пляжами и мангровыми лесами скрываются лаборатории, где учёные проводят эксперименты над людьми, превращая их в чудовищ – тригенов. Вплетение элементов научной фантастики неожиданно придаёт повествованию глубину, а появление этих мутантов внезапно меняет саму динамику игры.

И пусть сюжет не претендовал на лавры голливудского блокбастера, он хорошо сочетался с духом игры. Это история не про героя с великой миссией, а про человека, который оказался втянутым в обстоятельства, выходящие за грань реальности. Не стоит воспринимать происходящее на экране слишком серьёзно. Это не Half-Life 2 с его глубиной и атмосферой, а, скорее, этакий кино-боевичок из 80-х с множеством абсурдных и нереалистичных моментов, которые выглядели на тот момент столь круто и эффектно. Помню, как, играя в Far Cry в те годы, я ощущал себя этаким Джоном Мэтриксом из фильма «Коммандо» в исполнении Арнольда Шварценеггера, настолько происходящее на экране монитора гармонировало с событиями фильма =)

image

Геймплей


Far Cry предложила игрокам уникальный шутер, действие которого разворачивалось на огромных локациях-островах, окруженных океаном, что в те годы ощущались как полноценный открытый мир. Каждый уровень давал свободу выбора маршрутов и тактик, хотя на первый взгляд это не всегда было очевидно. Каждое дерево, куст или река становились важной частью игрового процесса. Заметили лодку у берега? Она может стать вашим билетом на следующий остров. Скала с хорошим обзором? Теперь это ваша снайперская точка. А ночное время, погодные эффекты или возможность протагониста отвлекать охранников добавляли атмосферности и иммерсивности: к примеру, тропические грозы могли скрыть шум ваших шагов, а брошенный в сторону камушек – отвлечь постового.

Эта философия свободы действий сделала игру революционной: подкрасться к врагу через густые заросли, уничтожить вражескую базу с автоматом на перевес или взять штурмом на джипе – всё это решали вы, а не заготовленные разработчиками скрипты (без которых, конечно, тоже не обошлось). К этому добавлялась интерактивность на основе физики, которая позволяла как получить боевое преимущество, так и вовсе сокращать себе путь. Например, если срезать цепь, держащую мост, то вы сможете обрушить его под врагами, а если сломать крепление-фиксатор, на них скатится какая-нибудь огромная цистерна либо множество тяжёлых бочек. Создатели из Crytek в полной мере реализовали свою концепцию «песочницы», благодаря чему ко многим сражениям можно было подходить с разных сторон, а каждое столкновение становилось уникальным.

image

Far Cry умело чередовала игровые элементы, не давая заскучать. Вас ждали открытые пространства, лабиринты лабораторий, а также зрелищные погони на разной технике – от катеров до внедорожников. Гуляя по острову, вы могли найти какую-нибудь заброшенную постройку, которая не несла в себе никакой функциональной нагрузки, а была сделана просто для красоты и атмосферности. И таких приятных штрихов в игре было много: тропинки, приводящие к срезке маршрута, севшие на мель лодки, маяки в отдалении от основных сюжетных событий, до которых не так просто добраться (но было бы желание:)). Даже простое блуждание по острову превращалось в маленькое приключение, ведь игра не только награждала аптечками или оружием, но и завораживала необычными локациями, которые в те годы казались настоящими произведениями искусства.

Для боёв и путешествий по тропическому архипелагу в Far Cry предлагают 7 видов различного транспорта (вроде лодок, автомобилей и дельтапланов) и столько же техники, которой главный герой не сможет воспользоваться (чего не скажешь о его противниках). Такой выбор обеспечивал свободу передвижения, позволяя не только быстрее добраться из точки А в точку Б, но и разнообразить геймплей.

Так проходят перестрелки в конце игры

В отличие от многих других шутеров, подобных Unreal Tournament, которые поощряют короткие динамичные перестрелки, Far Cry предлагает более размеренный и осторожный подход к боям. Главный герой здесь – не Терминатор, способный выдержать шквал пуль, а человек, чья выживаемость напрямую зависит от использования укрытий и продуманной тактики. Бежать напролом как в Serious Sam (кстати, моя статья о нём вошла в финал «Технотекста 2023», рекомендую почитать) тут не получится. Хорошо это или плохо – вопрос личных предпочтений. Однако лично для меня ближе к финалу игра начинает излишне полагаться на осторожную манеру прохождения, вынуждая постоянно сохраняться и загружаться, что иногда раздражает. Вместо удовольствия от перестрелок ты получаешь череду стрессовых проверок на терпение.

Сами враги изначально живут своей жизнью, а не стоят в ожидании игрока: ловят рыбу, караулят на постах или патрулируют окрестности. Благодаря этому у вас есть возможность аккуратно снимать их по стелсу, не вызывая тревоги. Но, если честно, игра не очень сильно склоняет вас именно к такому поведению, ведь несмотря на наличие детектора «заметности», толку от него немного, а единственная возможность поначалу снять часового, не поднимая тревоги – это подкрасться к нему незаметно через кусты, которые скрывают вас от лишних глаз, и рубануть его мачете. Но почти всегда это довольно бесполезная и трудновыполнимая затея. Ситуация немного улучшается, когда в вашем арсенале появляется MP5 с глушителем, но это случается уже ближе к середине игры. И даже тогда маловероятно, что вы захотите проходить Far Cry в стиле ниндзя. Гораздо проще и приятнее организовать эффектную перестрелку, покоряя противников огневой мощью. Такой подход, несмотря на всю акцентированную осторожность игры, часто оказывается быстрее и интереснее.

image

Раз уж речь зашла о сражениях, давайте подробнее обсудим ваших главных помощников в этом мероприятии. В одиночной кампании вам доступны 11 видов холодного и огнестрельного оружия, а в многопользовательском режиме добавляется ещё два. Помимо этого, вы можете использовать светошумовые, дымовые и осколочные гранаты, а вершиной боевого арсенала станут защитные сооружения и техника: стационарные гранатомёты, миномёты и пулемёты. Найдя их на локации, вы можете устроить настоящий хаос, превращая вражеские аванпосты в руины. И всё это вместе с уникальной тактильностью и ощущением от каждой пушки. Оружие и правда дарит удовольствие при стрельбе: отдача, звук выстрелов, анимации – всё это создаёт особенное ощущение для каждого экземпляра. Как мне кажется, именно это отличает хороший шутер, от посредственного! Игра буквально подталкивает к открытому противостоянию, оставляя стелс в кустах с MP5 скорее вариантом, чем основным способом прохождения =)

Однако есть нюанс: одновременно можно носить лишь четыре вида оружия, и вам нужно тщательно продумать, какое из них может пригодиться дальше. Каждый экземпляр ощущается по-разному, подходит под определённые ситуации и врагов. Кстати, совсем уж бесполезных образцов оружия, которыми вы точно никогда не будете пользоваться, не так много, спасибо геймдизайнеру.

imageКажется, наша спутница Валери настроена серьёзно)))

Где-то после четверти игры она достаточно сильно преобразуется. Весёлое приключение с отстрелом наёмников на солнечных островах неожиданно меняет тон на более гнетущий, местами превращаясь в мрачную и наряженную борьбу за выживание. По сюжету противостоять вам станут не только люди, но и различные жуткие мутанты, а сами события очень часто начнут проходить в ночных джунглях, тёмных лабораториях или бункерах. В такие моменты атмосфера становится настолько пугающей, что игра способна застать врасплох. Кто не вздрагивал, когда из густых кустов на вас неожиданно выскакивал мутировавший монстр? А ведь мне и в голову в те годы не приходило воспользоваться ПНВ с тепловизором, которое значительно облегчило бы борьбу с этими тварями.…

Мутанты действительно стараются удивлять разнообразием. Изначально они предстают перед нами в виде этаких снорков из S.T.A.L.K.E.R., но затем появляются и более занимательные экземпляры, вроде невидимок, существ с автоматами и биомутантов с ракетницей вместо руки. Правда их уничтожение порой превращается в изнуряющий процесс, так как, во-первых, на них уходит много патронов, а во-вторых, в отличие от умных наёмников, которые действуют слаженно и осознанно, они чаще всего идут напролом, демонстрируя отсутствие какой-либо тактики. Возможно это и логично, ведь они лишены разума, действуя как инстинктивные хищники, но я слышал отзывы, что многие геймеры той поры бросали Far Cry именно на этом моменте – настолько сильно всё это выбивалось из настроения и обманывало ожидания. Что ж, я был из их числа, правда не дропал игру, а просто переигрывал начальные уровни по кругу, желая, чтобы вся игра была именно такой!))

image Не советую подпускать к себе этого Халкоподобного монстра!

И если результаты экспериментов, атакующие главного героя, не вызывают восторгов, являясь банальным пушечным мясом, то интеллект человеческих оппонентов в те годы вызывал восхищение. Я даже помню, как на релизе эта особенность была одной из главных продающих фишек, о которой говорили все. И неудивительно: AI наёмников демонстрировал тактический подход, который выделял игру среди других шутеров. Противники старались занимать выгодные позиции, действовали группами, умело использовали укрытия и даже пытались окружить игрока. Однако иногда их интеллект давал сбой: они врезались в деревья, теряли вас из виду, стоя буквально рядом, или начинали хаотично бегать, будто забыв, что делать. Такие моменты встречались не так уж часто, поэтому не сильно портили общее впечатление, а лишь вызывали улыбку. Стоит признать, что общий уровень противников для того времени был впечатляющим. Казалось, будто против тебя выставлен не просто скриптовый враг, а реальный оппонент, который анализирует ситуацию и принимает решения, а ты должен обхитрить и переиграть его, что лишь добавляло азарта сражениям.

Посмотрите этот трейлер глазами геймера из 2004 года! Ну как не поднимать свою челюсть с пола после увиденного?!

Дополнения


Far Cry не обзавёлся крупными официальными дополнениями, но породил ряд переработанных консольных версий, таких как Far Cry Instincts, Far Cry Instincts: Evolution, Far Cry Vengeance и Far Cry Classic. Первая представляла собой адаптацию оригинальной игры для Xbox, отличавшуюся более линейным прохождением и урезанным контентом из-за аппаратных ограничений. Однако она предлагала несколько новых элементов, включая немного изменённый сюжет. Главный герой становится жертвой эксперимента: ему вводят сыворотку, которая наделяет сверхчеловеческими способностями. Теперь он обладает увеличенной скоростью, мощью, ночным зрением и яростью в ближнем бою, а также имеет возможность, например, поднимать и носить стационарное оружие, как в Crysis.

Far Cry Instincts: Evolution, выпущенная через год, продолжала историю и развивала идеи предыдущей версии. Она предлагала более короткую кампанию, но добавляла новое оружие, транспорт и другие улучшения. Эти изменения сделали игру интересной для поклонников, хоть она и оставалась менее масштабной, чем оригинал.

Отдельного упоминания заслуживает Far Cry Vengeance, разработанная специально для Nintendo Wii и адаптировавшая сюжет и механику Instincts под управление с использованием Wii Remote. Эта версия привлекла внимание необычным геймплейным подходом, добавила новые уровни, вооружение и средства передвижения, но получила в основном негативные отзывы из-за упрощённой графики и технических ограничений платформы.

Far Cry Classic – это обновлённая версия оригинальной игры, выпущенная в 2014 году для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Она сохранила сюжет и дух оригинала, но получила улучшенную графику и поддержку современных экранных разрешений. Игрок вновь отправляется на тропический остров, где противостоит наёмникам и мутантам, используя открытый мир и тактический подход. Несмотря на обновления, некоторые технические ограничения и устаревший искусственные интеллект врагов напоминали об эпохе оригинальной игры.

Геймплейный трейлер Far Cry Vengeance для Nintendo Wii

В наши дни сделать так, чтобы Far Cry без проблем работала на современных системах – задача не из простых. Как минимум, ей нужен патч для работы на широкоформатных мониторах. Но даже с ним игра может страдать от багов интерфейса, некорректного отображения или чрезмерно растянутой картинки из-за высоких разрешений экрана. К тому же, изначальная версия содержала множество ошибок, что не были исправлены даже последующими официальными патчами (вроде врагов, которые могли видеть и атаковать игрока через стены). Вот почему за дело приходится браться фанатам.

Если у меня получилось пробудить в вас ностальгию, и после прочтения у вас возникло желание вернуться в атмосферу любимой игры, на моём Telegram-канале «Олдфажный геймер» вы найдёте всё для того необходимое. Там доступны архивы с инсталлятором, русификатором и фанатским патчем для самостоятельной установки. Также можно скачать полностью готовую «Portable»-версию игры. Для удобства я подготовил подробные инструкции, чтобы процесс установки и полировки прошёл без каких-либо проблем.

Заключение


Far Cry – это не просто игра, а настоящий этап развития шутеров и игровой индустрии. В 2004 году она показала, что виртуальные миры могут быть огромными, живыми и невероятно красивыми. Тропический рай сочетал умиротворяющие пейзажи с напряжёнными перестрелками, создавая незабываемый контраст. Этот проект стал глотком свежего воздуха, доказывая, что жанр шутеров способен удивлять.

Возвращаясь к Far Cry сегодня, мы не просто наслаждаемся классикой, но и погружаемся в атмосферу гейминга двадцатилетней давности. Это было время, когда технологии только начинали стирать грань между реальным и виртуальным, а разработчики смело экспериментировали с идеями. Серия за эти годы эволюционировала, но её истоки — тот самый тропический остров, наполненный наёмниками, секретными лабораториями и мутантами — остаются культовыми.
Если вы ещё не успели вернуться в Far Cry, самое время это сделать. Ведь в джунглях оригинальной игры всё ещё дует ветер приключений, а их эхо зовёт нас на поиски давно забытых эмоций.

image

Вам может быть интересно:



Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Разрабатывайте и развивайте свою игру (и не только) с помощью облачного хостинга для GameDev

Комментарии (30)


  1. bodyawm
    08.12.2024 07:13

    Помню отличный графон, который тянула относительно бюджетная Radeon 9550!


    1. OldfagGamer Автор
      08.12.2024 07:13

      Она и сейчас выглядит неплохо. Конечно, современной её не назовёшь, но и обозвать отсталой язык не повернётся. Довольно красиво, а местами даже способна удивлять!


  1. shiru8bit
    08.12.2024 07:13

    Помню, как я ждал Doom 3, и был сильно разочарован тем, насколько он не похож на предыдущие игры, и как плохо он шёл на моём железе. Half-Life 2 я не ждал, и мне он не понравился, так как визуально выглядел игрой из прошлого, без новых технологий. А вот Far Cry - это был прорыв. Он и выглядел очень хорошо, и шёл достойно, и предлагал что-то отличное от традиционных застенков, но и застенки там были тоже. Crysis и прямые продолжения меня не заинтересовали, а вот оригинал запомнился навсегда.


    1. RenatSh
      08.12.2024 07:13

      Half Life 2 - лицевая анимация/мимика какой до этого не было в играх, физика (гравипушки как инструмента взаимодействия с окружением точно не было раньше)


    1. yrub
      08.12.2024 07:13

      в каком году вы играли в Half-Life 2 и на каких настройках? графика была одной из лучших на конец 2004 и мой redeon 9600 за 104 бакса тянул практически на максималках.

      Пошел проверил игроманию, там оценивали игры с разных сторон, графике дали 10


      1. shiru8bit
        08.12.2024 07:13

        На выходе. Настройки и конфиг железа не помню, извините, 20 лет прошло. Помню, что мне не понравилась, и не нравится до сих пор. Имею право не любить все высоко оцениваемые игры, что поделать.


        1. IGR2014
          08.12.2024 07:13

          К вашему вкусу претензий нет. Вопросики к: "Half-Life 2 я не ждал, и мне он не понравился, так как визуально выглядел игрой из прошлого, без новых технологий. "


          1. shiru8bit
            08.12.2024 07:13

            В то время мои ожидания от современной графики предполагали нормал-маппинг, как в Doom и Far Cry. Собственно, через несколько лет в играх это стало нормой. В HL2 были простые диффузные текстуры, ещё и довольно мутные.


        1. yrub
          08.12.2024 07:13

          я просто к тому, что она была вполне фотореалистичная для того времени, природные пейзажи вначале игры и шейдеры на вокзальной плитке, все это смотрелось хорошо, и не просто так игре дали 10 за графон. где-то текстуры может были и не очень, если придираться, но для 2004 это было очень даже ок, честно не знаю с чем вы сравниваете. В фарыче все было цветастое, но потом в лабораториях как-то графика под просела, по моим ощущениям и воспоминаниям


  1. AlxndrPakhomov
    08.12.2024 07:13

    Как бы я хотел поиграть в Duke nukem =)))


    1. OldfagGamer Автор
      08.12.2024 07:13

      А в чём проблема? Я не только делал обзор на него, но и выкладывал сборку с улучшенной различными версиями игры.


  1. Tirarex
    08.12.2024 07:13

    Технически игра не совершенство, но в какой то мере прорыв. Без шейдеров и инстансинга, она умудрялась в HD на высоких настройках работать на моей слабенькой mx440, при этом плотность зелени взрывала мозг, как и кол-во врагов и в целом обьектов. Спустя года все еще одна из самых любимых игр, которая стоит выше халфлайфа, дума, и гта.

    Игра кстати отлично работает и сейчас, единственное что надо менять язык раскладки на ENG, иначе после загрузки игры слетят настройки клавиш. Ну и в миссии с вертолетом из за высокого фпс есть проблема с огромным уроном по игроку, лечится вроде как включением vsync.


    1. RolexStrider
      08.12.2024 07:13

      Вершинные шейдеры и инстансинг там были (я еще вспоминаю восторг моего шефа с топовой на то время 9800XT) - "Блин, там КОЛОСКИ шевелятся на ветру!!"


      1. Tirarex
        08.12.2024 07:13

        На поддерживаемых картах да были, а на старых картах с dx7 был голый рендер, максимум блендинг текстур.


    1. unreal_undead2
      08.12.2024 07:13

      Я тогда не стал пробовать (тоже была mx440 и атлон гигагерца на полтора) - по обзорам она хотела большего. HL2 бегал нормально.


  1. Mephi1984
    08.12.2024 07:13

    Если кому интересно, на archive.org были выложены исходные коды Far Cry: https://archive.org/details/far-cry-1.34-complete


  1. QtRoS
    08.12.2024 07:13

    Ох, Far Cry, сколько связано с этим названием! Это была первая игра с тропической локацией в такой цветовой палитре, в которую довелось поиграть. Красота и реалистичность окружения в игре оставили неизгладимое впечатление, без преувеличения. Что-то наподобие испытал при просмотре знаменитого эпизода из фильма "Пляж", а после когда сам оказался в подобном "райском" месте а-ля реклама "Баунти". Мы с друзьями детства и не проходили эту игру, а просто гуляли по джунглям, плавали между островами, разглядывали рыб и птиц, катались по пляжам с белым песком... Спасибо автору статьи за приятные воспоминания!


  1. shark14
    08.12.2024 07:13

    Как же можно было не написать про редактор уровней Sandbox Editor, который шел вместе с игрой?

    Это же было целое наслаждение — после прохождения основной игры создавать свои острова, базы, дороги, добавлять транспорт и путешествовать по этим локациям (даже без какого-то геймплея). А еще можно было добавлять скрипты и создавать полноценный геймплей. Далеко не все игры могли этим похвастаться.


    1. Mingun
      08.12.2024 07:13

      Ох, да, проводить время в редакторе было интересней, чем в самой игре. С игрой и редактором ещё шёл туториал по постройке своего маленького тропического островка, думаю, все с него начинали :)


  1. da-nie
    08.12.2024 07:13

    Помню, как, играя в Far Cry в те годы, я ощущал себя этаким Джоном Мэтриксом из фильма «Коммандо» в исполнении Арнольда Шварценеггера, настолько происходящее на экране монитора гармонировало с событиями фильма =)

    :) У меня подобная фотка есть. :)

    Скрытый текст


  1. vvbob
    08.12.2024 07:13

    Да.. много времени в ней провел, и играть интересно, и графика по тем временам крутая была.


  1. YRIXCHATANGO
    08.12.2024 07:13

    впервые в 2002 году играл, демо версия на диске была к журналу

    карточка радеон 9200 , проц типа 3 пня вроде, не слотовый

    тормозила в последнем акте эпизода где нужно по коридору убежать

    позже на ней же проходил вроде, но там оптимизировали


  1. Belking
    08.12.2024 07:13

    А есть ли какие нибудь нововышедшие игры, заслуживающие внимания олдфага?


    1. OldfagGamer Автор
      08.12.2024 07:13

      Без сомнений это PoE 2. Я давний фанат первой части, и считаю её лучшим диаблоидом, а вторая часть как минимум заслуживает внимания, но по многим аспектам она своего предка обошла.


    1. Synopticum
      08.12.2024 07:13

      Да полно на самом деле на любой вкус. Много приятных FPS с закосом под олдскул - Prodeus, Amid Evil, Ion Fury. Отличные ремастеры Q1/Q2.

      Из CRPG достойные Warhammer 40k: Rogue Trader, Baldurs Gate 3.

      Рогалики развились до каких-то безумных высот, типа Dead Cells или Binding of Isaac с последними аддонами.

      Думаю и в других жанрах есть во что поиграть.


  1. vvbob
    08.12.2024 07:13

    Спасибо автору, поигрался вчера, поностальгировал. И игра не разочаровывает даже сегодня, графика, конечно, не то что у современных игр, но играть это не мешает нисколько, довольно затягивает так. Хотя надо бы еще настройки выкрутить в максимум, вчера как-то поленился туда лезть, графика наверняка будет красивее.


    1. OldfagGamer Автор
      08.12.2024 07:13

      Там очень странный конфиг файл, который не всегда считывается игрой, и иногда сбрасывается даже не смотря на "Только для чтения". Поэтому, поколдовать, наверно, над игрой можно, но проблемно.


      1. vvbob
        08.12.2024 07:13

        Да, и разок игра вылетела, плюс у меня автосейвы не работают вообще почему-то. Ну да ладно, в принципе поиграться можно и так, не сильно мешает.


        1. OldfagGamer Автор
          08.12.2024 07:13

          Странно, что не работают, но я такое тоже слышал. Это не редкость. Пользуйтесь быстрыми сохранениями


  1. shaggyone
    08.12.2024 07:13

    А мне второй FarCry значительно больше нравится. По антуражу он лучший из все ФарКраев. Там чётко ощущаешь себя в Африканской стране, в которой творится какой то ...ц, и каждый хочет тебя завалить. В более поздних такого нет.

    Первый FarCry, по мне, прекрасно начинается, но как только появляются монстры служащие губкой для патронов и играть становится скучно (этим же грешили первые части Метро 2033). Когда появляются суперсолдаты, стреляющие со всех сторон ракетами, уже хочется посмотреть чем оно закончится. Я в своё время в последних уровнях тупо коды на полёт с прохождением стен включал..

    Стоит отметить, что в игре сюжет наличествует, вполне боевиковый, если он интересен, Уве Болл по этой игре ухитрился снять смотрибельный фильм (ещё по Посталу неплохой у него получился).