• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

От нуля до Тетриса: наше приключение с Python

  • 08.06.2024 10:21
  • Deniska10let
  • 13
  • Programming
  • Game Development
  • Программирование
  • Разработка игр

26 техник, которыми геймдизайнеры манипулируют игроком в видеоиграх

  • 07.06.2024 12:55
  • MaxRokatansky
  • 9
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Секреты Lineage II: скрытые возможности клиента

  • 07.06.2024 03:00
  • XenRE
  • 35
  • Game Development
  • Reverse engineering
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 2. Интервью с Митчем Гителманом. MechCommander, MechAssault, Battletech, Shadowrun

  • 06.06.2024 15:23
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Летающий Санта и танцующие снегири: опыт реализации и оптимизации CSS-анимации

  • 06.06.2024 07:34
  • Christik
  • 4
  • Компьютерная анимация
  • Блог компании KTS
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • CSS
  • Разработка игр

PANGIT: Дневник разработчика #2

  • 05.06.2024 23:00
  • DiezLife
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Что такое программирование игр и как стать игровым программистом?

  • 05.06.2024 13:07
  • uidsof
  • 9
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр

Нейропиксели для небогатых

  • 05.06.2024 09:00
  • shiru8bit
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

  • 04.06.2024 08:11
  • Wiserax2037
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • AR и VR
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

Сказ о том, чему в немецких вузах игроделов учат

  • 03.06.2024 20:10
  • MindHatter
  • 9
  • Образование за рубежом
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #176 — 2 июня, 2024

  • 03.06.2024 08:12
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Age of Empires – культовая попытка сделать Цивилизацию в реал-тайме

  • 02.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Об управлении esp32-машинками (и не только) через wifi/websocket-ы с помощью пульта на базе смартфона

  • 30.05.2024 13:00
  • DAN_SEA
  • 18
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Разработка робототехники
  • Разработка под Arduino
  • DIY или Сделай Сам

Почему я отказался от разработки игр на Rust, часть 4

  • 30.05.2024 06:50
  • PatientZero
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Rust

PANGIT. Дневник разработчика

  • 28.05.2024 17:03
  • DiezLife
  • 8
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • «
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • 69
  • 70
  • »
Страница 66 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.