• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть четвертая). Сервер +6

  • 04.09.2024 08:37
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

YRGB 2024 — конкурс по созданию игр для ZX Spectrum +33

  • 02.09.2024 07:00
  • mikhailsudakov
  • 35
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо

Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024

  • 02.09.2024 05:49
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity

  • 01.09.2024 05:07
  • Maggotya
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 2)

  • 31.08.2024 15:55
  • 123skipper123
  • 1
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Игрострой. С чего начинать

  • 30.08.2024 21:59
  • Seenkao
  • 19
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Текстовые редакторы и IDE

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Устройство системы чит-кодов в The Simpsons: Hit & Run

  • 30.08.2024 12:22
  • 123skipper123
  • 1
  • C++
  • Разработка игр

Всероссийский конкурс «Начни игру»: денежные призы, обучение и нетворкинг

  • 30.08.2024 08:23
  • day_83
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Гарри Поттер и имя типа в компайлтайм

  • 29.08.2024 22:14
  • dalerank
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Система управления памятью в The Simpsons: Hit & Run 2003

  • 28.08.2024 18:47
  • 123skipper123
  • 0
  • C++
  • Разработка игр

Головоломка со светом

  • 27.08.2024 21:22
  • SpeedOfLight
  • 15
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Логические игры

3D рендер с редактором карт в Консоли

  • 27.08.2024 19:15
  • 123skipper123
  • 6
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Blockout в разработке игр: Зачем тестировать уровень до добавления деталей

  • 27.08.2024 12:58
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании OTUS
  • «
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • »
Страница 55 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 156

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 53

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 38

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.