• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета

  • 16.03.2024 12:37
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Разработка игры на C++/SFML: Начало

  • 16.03.2024 10:57
  • DaniilUbica
  • 15
  • C++
  • Разработка игр

Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Kotlin, Webflux с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking

  • 16.03.2024 10:53
  • tfkfan
  • 1
  • Высокая производительность
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Kotlin

Часть 1. Геймификация: «Система образования как продукт: аудит системы

  • 16.03.2024 10:31
  • zeroshell
  • 20
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр

Система рендеринга для космического симулятора в Unity

  • 15.03.2024 20:41
  • Geek_and_Cat
  • 16
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Астрономия

Проектирование боевых систем в играх: с чего начать

  • 15.03.2024 05:42
  • Kallist
  • 15
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры: Начало разработки

  • 14.03.2024 11:58
  • moonbelle
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Топ-20 ожидаемых игр 2024 года: от драк в Tekken 8 до приключений Star Wars Outlaws

  • 18.01.2024 10:59
  • emvee
  • 6
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 3

  • 17.01.2024 13:45
  • varlab
  • 2
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • ReactJS

Публикация UPM-пакета в Unity Asset Store

  • 17.01.2024 07:15
  • dreamcodestudio
  • 0
  • Programming
  • Version control systems
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Системы управления версиями
  • Unity

Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024

  • 15.01.2024 10:58
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #156 — 14 января, 2024

  • 15.01.2024 10:58
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка игр

Разрабатываю игры как хобби, как умею

  • 14.01.2024 14:41
  • Greenolor
  • 20
  • Разработка игр

Лучшие игровые движки 2024 для 2D разработки

  • 13.01.2024 06:30
  • GameD_Dobry
  • 40
  • Unity
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Godot

Как создавали игру Neverwinter Nights

  • 12.01.2024 08:11
  • klimensky
  • 22
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • »
Страница 55 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +37

15:06

Создание своего ядра на C +32

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +31

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +22

10:56

Как нарисовать космического захватчика +19

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +18

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +15

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +14

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +9

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +9

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +8

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +8

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +7

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +7

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +6

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +6

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +6

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +5

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +52

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +35

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +30

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +24

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +21

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +20

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +19

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +18

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +15

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +9

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +8

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +3

10:00

Безопасная аутентификация с Indeed AM +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кто мешает вашему Wi-Fi? +52

    • 114

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +5

    • 63

    ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +37

    • 55

    Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

    • 34

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -8

    • 24

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 22

    Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.