• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как модифицируют старые игры на примере Generals — Zero Hour +16

  • 06.10.2023 10:02
  • BekhanCode
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Поиск ошибок в проектах на основе Unreal Engine +4

  • 06.10.2023 09:06
  • Andrey2008
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Сам написал, сам погонял: Как я написал 3D-гонки «на жигулях» за неделю, полностью с нуля? +125

  • 06.10.2023 08:01
  • bodyawm
  • 50
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Games and game consoles
  • Abnormal programming
  • Vector graphics
  • Game Development
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Ненормальное программирование
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Из электронных писем: сокращение усовершенствований и нелинейные результаты +4

  • 04.10.2023 18:08
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Game Development
  • Game testing
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Сказка про собес наоборот +23

  • 04.10.2023 00:09
  • dalerank
  • 76
  • Game Development
  • Open source
  • Разработка игр
  • Abnormal programming
  • Programming
  • IT career
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Карьера в IT-индустрии

Фэнтези и бизнес-показатели: как и во что менеджеры играют на работе +14

  • 03.10.2023 14:54
  • mur4ello
  • 5
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Управление персоналом

Игра за неделю с помощью нейросетей. День 5 -6

  • 03.10.2023 08:21
  • Pro_gamedev
  • 2
  • Game Development
  • Разработка игр

Модульные механики на Unity +7

  • 02.10.2023 12:56
  • StarKRE
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #141 — 1 октября, 2023 +13

  • 02.10.2023 08:06
  • Suvitruf
  • 16
  • Разработка игр

Техническое обслуживание вместо ремастеринга. Как спасти старые ПК-игры на новой ОС +24

  • 01.10.2023 08:01
  • TilekSamiev
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 1 +11

  • 30.09.2023 11:11
  • varlab
  • 4
  • Website development
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • ReactJS

Федя, дичь +64

  • 30.09.2023 00:23
  • dalerank
  • 43
  • Abnormal programming
  • Programming
  • Game Development
  • Ненормальное программирование
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Игры, похожие на Starfield +3

  • 29.09.2023 12:02
  • mvideo
  • 4
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли

Опыт участия в Epic MegaJam: 7 дней творения +7

  • 29.09.2023 09:44
  • Chufeng
  • 0
  • Game Development
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • «
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • »
Страница 55 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
15:34

Как я случайно поучаствовал в Bug Hunting Яндекса и взломал почти все умные колонки и ТВ +59

08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +51

13:01

Сказ о том, как один программист себе мебель из ДСП на PHP программировал +31

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +22

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +20

09:36

ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +7

18:28

О том как я писал компилятор Си +6

15:05

Перешагивая через века. Rise of nations: Thrones & Patriots +6

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +6

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +6

19:22

Комната Наверху и другие истории обхода LLM +5

12:46

Может ли у планеты появиться мозг? +5

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +5

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +5

12:14

pytest.raises: ловим исключения правильно +4

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +4

06:16

Гайд на полиморфизм. Основные идеи +4

14:06

Деньги и автономия — ситуация в сфере баз данных уязвимостей +3

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +3

07:41

Акторная модель для дошкольников +3

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +213

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +72

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +42

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +32

17:08

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +30

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +30

08:28

Что же такое HDR? +28

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +26

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +23

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +23

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +19

11:07

.NET Digest #7 +19

08:54

Как работают антиботы +19

12:25

Математическое решение царской игры Ура +18

22:00

Основы по GNU Make +17

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +16

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +15

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +15

18:30

ИИ в греческих буквах и транслитерация промптов +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +9

    • 71

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +213

    • 64

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +2

    • 60

    Концепция Человек-Род-Государство -1

    • 54

    Как я победил рак -26

    • 46

    В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +51

    • 37

    ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +7

    • 35

    Искусственный интеллект на орбите: как Эрик Шмидт собирается строить дата-центры в космосе +9

    • 29

    Акторная модель для дошкольников +3

    • 26

    Что же такое HDR? +28

    • 26

    Найм программистов v2. Советы от программиста -1

    • 22

    Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +30

    • 22

    Личный VPN: настрой VLESS за два клика — autoXRAY +6

    • 22

    Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +26

    • 20

    Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +72

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.