• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Модить или не модить: Пользовательский контент — это будущее игровой индустрии

  • 26.04.2024 10:07
  • MaxRokatansky
  • 14
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Саунд-дизайн как инструмент гейм-дизайна

  • 26.04.2024 09:36
  • ONSOUNDWAVES2013
  • 0
  • Разработка игр

Dino Crisis, Silent Hill, The Matrix: Path of Neo и другие игры, достойные ремастеринга

  • 26.04.2024 08:17
  • erbanovanastasia
  • 5
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Кошмар нефалема. Исследуем ошибки в коде эмулятора сервера Diablo 3

  • 25.04.2024 11:28
  • AndreyMoskalew
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

Пишем «Змейку» в 12 строк кода на PyTorch

  • 24.04.2024 07:21
  • obulygin
  • 21
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Игры, которые лечат

  • 23.04.2024 15:05
  • caradat
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Nau Engine

Программирование в среде Scratch для детей: знакомство с платформой

  • 23.04.2024 10:38
  • Vadim_Bordik
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр

Назад в прошлое. Часть 1. Интервью со Стефаном Пясецким, бывшим сценаристом (1993-1995) в Blue Byte (1986-2001)

  • 22.04.2024 16:58
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Вербализариум — социальная игра с нейросетью в телеграмме

  • 22.04.2024 10:28
  • Dimaq21
  • 2
  • Мессенджеры
  • .NET
  • Разработка игр
  • Логические игры

Плэнер — язык логического программирования для ИИ: что из него получилось

  • 22.04.2024 09:00
  • alizar
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Изучение языков

История создания Civilization IV: избавление от унылости

  • 22.04.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 10
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024

  • 22.04.2024 06:43
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Я скучаю по механикам из старых игр

  • 21.04.2024 19:09
  • dalerank
  • 389
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Игры и игровые консоли

Что такое Blueprint в Unreal Engine 5. Плюсы и минусы

  • 21.04.2024 12:30
  • AAKROL
  • 6
  • Разработка игр

Как заново реализовать тетрис

  • 20.04.2024 08:01
  • GeeksCat
  • 25
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • »
Страница 50 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +25

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +18

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +13

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +11

10:56

Как нарисовать космического захватчика +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +7

03:20

Собираем любительскую Wi-Fi Sensing лабораторию: от ESP32 до детектора падений за 9290 рублей +6

05:40

Управление проектами: дайджест публикаций #39 +5

13:10

FastSIO: Как я попытался войти в open source, и надеюсь что у меня получится это сделать +4

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +4

08:37

Дизайн без интерфейса: как проектировать системы, у которых нет экрана +4

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +4

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +3

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +3

11:59

Работа с Binance REST API с помощью Java +3

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +3

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +3

10:17

Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

10:17

Обломали рога: история взлета и падения Merrill Lynch +2

13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +49

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +34

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +30

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +29

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +29

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +24

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +20

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +19

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +19

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +16

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +14

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +9

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +9

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +8

16:20

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 3 — Герои Меча и Магии (ну почти) +7

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +6

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +4

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +2

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +139

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +96

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +48

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +47

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +45

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +42

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +35

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +30

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +29

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

11:00

Ранг-селект словари +25

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +25

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +19

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +18

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

21:24

Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +15

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

08:26

I2C Slave на STM32G4 +14

11:40

Почему провалился релиз GPT-5 и каковы перспективы настоящего open AI? +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +139

    • 219

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +96

    • 200

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +52

    • 104

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +49

    • 92

    Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +4

    • 54

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +30

    • 53

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -62

    • 53

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 45

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +51

    • 40

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +18

    • 40

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +45

    • 39

    Ленивые вычисления в PHP: как генераторы и итераторы экономят память и ускоряют код +3

    • 37

    Фемтех: зачем нужна отдельная категория технологий для женского здоровья +15

    • 34

    Программист embedded лезет в FPGA +25

    • 34

    Зачем инженерам философия? Памяти Владимира Аршинова +12

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.