• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

React + Three.js. Создаём собственный 3D шутер. Часть 2 +7

  • 15.11.2023 11:40
  • varlab
  • 7
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • ReactJS

От смелых амбиций до релиза 1 главы — История инди-разработки The Nick: Chapter 1 +4

  • 15.11.2023 09:40
  • GoldAnd
  • 0
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Игры и игровые консоли

Нераскрытые тайны из культовых видеоигр: Half-Life, Resident Evil 8, Red Dead Redemption 2, GTA 3, Cyberpunk-2077 +28

  • 13.11.2023 14:30
  • TilekSamiev
  • 9
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Недельный геймдев: #147 — 12 ноября, 2023 +9

  • 13.11.2023 07:00
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии +11

  • 13.11.2023 06:10
  • Kallist
  • 4
  • Я пиарюсь
  • Разработка игр
  • Математика
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавалась Call of Duty +28

  • 11.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Организация развития видеоигровой индустрии: как все начиналось и что мы имеем +1

  • 11.11.2023 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 2
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

It's a mod, mod world: как моддинг произвел революцию в разработке игр +32

  • 10.11.2023 14:50
  • Firemoon
  • 30
  • Блог компании Selectel
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Гуманитарий с 0 знаний в программировании. 3 часть. Первые шаги в C# (и слегка Unity) -3

  • 09.11.2023 16:26
  • Paradox179
  • 19
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Карьера в IT-индустрии

«Разгоняем» HashSet, HashMap и циклы на примере Dart +3

  • 08.11.2023 12:17
  • ASGAlex
  • 6
  • Game Development
  • Algorithms
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Dart
  • Flutter

Постмортем: American McGee's Alice +10

  • 08.11.2023 10:51
  • rikki_tikki
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Управление разработкой

Взлет Lies of P или Почему так популярны соулслайки? Часть 2. Биология игры и механический мальчик +14

  • 08.11.2023 08:05
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • FirstVDS corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Game design
  • Popular science
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

DynoPunk — Любовь с первых игровых дней +2

  • 07.11.2023 16:19
  • KRlZz
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Почему Cities: Skylines 2 так тормозит (часть 2, самое мясо) +66

  • 07.11.2023 13:37
  • PatientZero
  • 50
  • Working with 3D-graphics
  • Game Development
  • Unity3D
  • Reverse engineering
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Реверс-инжиниринг

На что игроки обращают внимание в первую очередь? +2

  • 07.11.2023 09:36
  • MrPandaLine
  • 2
  • Game design
  • Game Development
  • Game testing
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • »
Страница 50 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

В Политехнический музей будет передана одна из последних сохранившихся ЕС ЭВМ +23

08:06

RISC-V против ARM: обзор свежих одноплатников мая 2025 года +16

09:01

«Сети Судного дня». Как разработка противоядерной ПВО привела к рождению Интернета? +12

09:36

ИИ учится управлять материей: будущее производства уже наступило +6

07:00

NotebookLM: Как освоить сложные темы в 10 раз быстрее +6

08:36

Миссия, ценности и ви́дение — зачем это корпорациям? И что дает сотрудникам? +5

10:16

Как я научился анализировать собственные собесы с помощью Whisper (и почему это нужно каждому айтишнику и не только) +4

08:01

5 смартфонов, ломающих привычные представления о мобильной технике +4

08:16

Попытка настроить macOS для использования китайского программатора ST-LINK V2 и Blue Pill +3

07:41

Акторная модель для дошкольников +2

06:16

Гайд на полиморфизм. Основные идеи +2

05:20

Что ждать от Google I/O любителям ИИ +2

07:01

Rust 1.87.0: 10 лет Rust, анонимные каналы, безопасный вызов встроенных интринсиков +1

01:38

Как я поучаствовал в скам-схеме: эксперимент с фейковым арбитражем STEEM и IOST +1

13:06

«Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +183

09:01

Самодельная газоразрядная Хабралампа V 1.1 +63

08:05

Запускаем раритетные платы фискальной памяти +40

08:00

Апрельские обновления в продуктах и услугах Selectel +30

13:01

Что убивает ваши IoT-проекты — и как Edge это исправит +27

08:28

Что же такое HDR? +27

09:00

Личная эффективность СТО: как не сгореть, быть полезным и не терять фокус +24

07:13

Videoton TVC: непростой венгерский компьютер советской эпохи +23

12:26

Где бесплатно хостить пет-проект с собственным доменным именем +19

08:54

Как работают антиботы +19

12:55

Что происходит с собеседованиями QA в 2025 году? Взгляд с обеих сторон баррикад +18

17:08

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать +17

12:25

Математическое решение царской игры Ура +17

14:05

Галлюцинации моделей текстовых ИИ, и как с ними бороться +16

08:11

Программный генератор случайных числовых последовательностей на RISC-V с использованием PUF в DRAM +16

11:07

.NET Digest #7 +15

10:58

Siemens A52, Nokia Lumia 800 и другие телефоны, которые были у сотрудников Selectel в детстве +15

10:20

Devboard для К1921ВГ015 +15

18:30

ИИ в греческих буквах и транслитерация промптов +13

12:41

ТОП-5 нейросетей для транскрибации аудио в текст (часть 1) +13

09:01

От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +108

10:27

Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +86

05:29

Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +57

10:11

Как найти и потерять бэкдор в ESP32 +56

06:37

Курсы по тестированию — развод, маркетинг и пустышки +51

12:11

Есть ли у AMD перспективы в AI/ML/DL. Часть 1 +48

09:01

Всё про Generic Math в C# +48

09:05

Проект «Мультиключ». Эмулятор ключей от домофона на ESP8266 +46

01:28

Самоорганизация неприятностей +43

13:39

Процессор на коленке ч.1 +40

13:01

Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +40

09:20

Как использовать японские подходы в IT. Часть 5: в плену процесса +37

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +32

09:01

Оптимизация Spark-приложений: шаг за шагом от базовых техник до продвинутых приёмов +32

04:41

Генератор синусоиды из LC-контура и отрицательного сопротивления +26

16:12

Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +25

13:46

Radio Data System, SI4735 и Flipper Zero +24

09:52

Как мы в Точке сделали свой дизайн-линтер +23

10:18

Do as I do: алгоритм размещения сервисов внешних поставщиков в Маркетплейсе VK Cloud +22

10:18

Do as I do: алгоритм размещения сервисов внешних поставщиков в Маркетплейсе VK Cloud +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • HEX раздражает женщин +15

    • 187

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли +25

    • 167

    От инженеров до барыг, или откуда растут переработки и прочая корпоративная шиза. Часть 2 +108

    • 111

    Windows против Linux: кто кого, или почему пингвин не боится окна -10

    • 80

    Как упростить себе освоение Rust +19

    • 79

    Электроэнергия из подошв ботинок? Решение: микроканальный генератор +40

    • 65

    Скам на $700,000 в Solana: как токен с ростом в 4 млрд% обнуляется за секунды +86

    • 56

    Идеальный NAS на 8 NVME дисков. Обзор Terramaster F8 Plus +8

    • 55

    Посткапитализм без откатов: эволюция к равенству возможностей +2

    • 55

    «Кем Вы видите себя через 5 лет», или русско-HRский разговорник +183

    • 55

    Концепция Человек-Род-Государство -1

    • 44

    Откуда у Xiaomi так много разных устройств? +57

    • 42

    Процессор на коленке ч.1 +40

    • 34

    Токсы и как с ними работать. Памятка руководителю +11

    • 34

    Как я победил рак -17

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.