• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как мы в Ранний доступ выходили. Продажи, ошибки и выводы. Tenebris: Terra Incognita -5

  • 11.10.2024 14:01
  • phantasmik
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Чтение на выходные: «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока» Энтони Бина +5

  • 11.10.2024 11:55
  • Oksana_Nedvigina
  • 2
  • Блог компании Online patent
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3? +10

  • 10.10.2024 07:03
  • qnok
  • 7
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование игр
  • TypeScript

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего +14

  • 09.10.2024 08:43
  • Alphrixus
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Совершенный код

ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараон +19

  • 08.10.2024 21:31
  • dalerank
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как создать игру Tycoon (Тайкон) в Roblox – туториал для детей +4

  • 08.10.2024 20:52
  • zubkovase
  • 9
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Lua
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавались валюты для онлайн-игр +3

  • 07.10.2024 13:11
  • sokolovps
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Платежные системы

Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024 +10

  • 07.10.2024 07:06
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Шеф, всё пропало +37

  • 07.10.2024 00:09
  • dalerank
  • 37
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Разработка игр

Как создать комнату испытаний в Minecraft на Python – туториал для детей +2

  • 06.10.2024 16:26
  • zubkovase
  • 4
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Заметка про реализацию системы способностей в играх +8

  • 06.10.2024 13:26
  • Maggotya
  • 6
  • Unity
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история рождения легендарной игры +47

  • 06.10.2024 13:01
  • skepticalpatient
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Паттерны левел дизайнеров — часть 1 +22

  • 06.10.2024 08:00
  • Ashgdev
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы +10

  • 05.10.2024 18:42
  • JordanCpp
  • 4
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Программирование

Kodu Game Lab для детей: учимся создавать игры в 5-6 лет +2

  • 04.10.2024 20:32
  • zubkovase
  • 7
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Программирование
  • Разработка игр
  • «
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • »
Страница 50 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 143

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.