• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Файтинги: cложности и особенности при разработке или почему инди-файтинги редкость? +8

  • 17.09.2024 20:34
  • p4p
  • 8
  • Разработка игр

Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна +15

  • 17.09.2024 14:19
  • Faux_x_x
  • 22
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Запрос на совьетпанк: Метрономикон — мир, в котором хотят жить люди из разных стран +10

  • 16.09.2024 14:38
  • hsbi
  • 25
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Проблема лифтов, игра Coding Lift +6

  • 16.09.2024 11:45
  • xverizex
  • 5
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #191 — 15 сентября, 2024 +12

  • 16.09.2024 08:42
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Мобильные SDK: Играем по правилам +3

  • 16.09.2024 07:34
  • zipsted
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Unity для детей: топ-25 бесплатных видеоуроков +3

  • 14.09.2024 20:58
  • zubkovase
  • 5
  • Блог компании Пиксель
  • Разработка игр
  • Unity
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн игр

Игровая аналитика для чайников: что важно знать, когда собираешься начать работать с данными? +5

  • 13.09.2024 14:39
  • crazyponysc
  • 0
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли

Взаимодействие Unreal Insights c Unreal Engine 5 с точки зрения исходного кода

  • 13.09.2024 10:00
  • 123skipper123
  • 1
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Генеративные модели в разработке видеоигр: будущее за играми от роботов? +2

  • 13.09.2024 09:41
  • 2
  • Блог компании Газпромбанк
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Будущее здесь

15 цитат всемирно известных людей об искусственном интеллекте -5

  • 12.09.2024 22:14
  • Taritsyn
  • 7
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Читальный зал
  • Искусственный интеллект

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр +1

  • 12.09.2024 12:10
  • Faux_x_x
  • 2
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Исследование: рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года +4

  • 12.09.2024 11:55
  • hsbi
  • 1
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Инфографика
  • Будущее здесь
  • Интервью

Документация и организация в нарративном дизайне: Почему это важно для успеха проекта +2

  • 12.09.2024 11:20
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Space Invaders в 2 строчки кода (c#) +17

  • 12.09.2024 09:59
  • mynameco
  • 10
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • «
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • »
Страница 53 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 152

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 47

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 35

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.