• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Топ-20 курсов онлайн-образования для детей: Roblox, Scratch и другие

  • 12.08.2024 14:46
  • VadimBordik
  • 9
  • Блог компании Пиксель — школа программирования для детей
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Визуальное программирование

Винтажные пиксели: как энтузиасты сохраняют классические видеоигры

  • 12.08.2024 10:35
  • Mirabell
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ПСБ

Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024

  • 12.08.2024 06:14
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть первая)

  • 11.08.2024 10:24
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Взламываем игры с помощью Python

  • 10.08.2024 16:14
  • it_police
  • 27
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 2

  • 10.08.2024 12:50
  • Nendrey
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Все дороги ведут в ГТА, на этот раз в мой браузерный вариант

  • 09.08.2024 18:49
  • Kempston
  • 36
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL

Дополненная реальность в Scratch для детей: гайд

  • 09.08.2024 16:56
  • SeminMA
  • 4
  • Блог компании Школа программирования для детей Пиксель
  • Блог компании Пиксель — школа программирования для детей
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • AR и VR

Какой графический редактор выбрать, если не умеешь рисовать?

  • 09.08.2024 07:00
  • Fabrichkin
  • 13
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Софт

Как создавались игры для приставок на основе фильмов и мультфильмов +40

  • 08.08.2024 11:31
  • gregyku
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT

Даешь киберспорт! 50 лет победе «Каиссы» в первом чемпионате мира по шахматам среди компьютерных программ

  • 08.08.2024 06:55
  • SmartEngines
  • 1
  • Блог компании Smart Engines
  • Разработка игр
  • История IT
  • Искусственный интеллект
  • Логические игры

Пьянство в пикселях. Самые интересные и забавные механики алкоголя в играх

  • 07.08.2024 14:37
  • Faux_x_x
  • 37
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как я портировал свой игровой движок с JavaScript на C

  • 07.08.2024 13:00
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C

Как найти работу для фиксиков: анализируем Godot Engine

  • 07.08.2024 08:06
  • Alphrixus
  • 15
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Game Development
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Многопоточность в играх

  • 06.08.2024 20:33
  • AskePit
  • 7
  • Разработка игр
  • «
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • »
Страница 44 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +34

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +27

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +26

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +19

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +19

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +16

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +14

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +14

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +11

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +11

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +11

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +11

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +10

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +9

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +9

13:20

На сопках Манчжурии: авария в бухте Чажма +8

11:20

Верите ли вы в случайность? +8

15:16

Хайп vs реальность: что tech-медиа пишут об ИИ и кто реально лучший в 2025? +5

14:30

Почему Европа проигрывает «гонку чипов» +5

13:30

Как я начал создавать медицинские изделия, ч.3 +5

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +40

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +29

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +21

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +20

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +19

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +16

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +12

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +9

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +7

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +5

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +121

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +75

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +47

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +47

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +41

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +31

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +29

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +26

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +25

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +18

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +18

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +121

    • 138

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

    • 120

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +37

    • 115

    Что не так с ИИ-«искусством» +20

    • 95

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

    • 80

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 59

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 57

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +75

    • 50

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 46

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

    • 42

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +9

    • 39

    Почему природа до сих пор не породила колесо +19

    • 36

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +34

    • 36

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +47

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.