• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Исследование: рынок видеоигр будет расти на 5% ежегодно до 2030 года +4

  • 12.09.2024 11:55
  • hsbi
  • 1
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Инфографика
  • Будущее здесь
  • Интервью

Документация и организация в нарративном дизайне: Почему это важно для успеха проекта +2

  • 12.09.2024 11:20
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Space Invaders в 2 строчки кода (c#) +17

  • 12.09.2024 09:59
  • mynameco
  • 10
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • C#

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 2

  • 12.09.2024 09:01
  • uidsof
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2 +2

  • 11.09.2024 19:22
  • alsekond
  • 6
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

PANGIT: Дневник разработчика #7 +8

  • 11.09.2024 16:19
  • DiezLife
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #190 — 8 сентября, 2024 +12

  • 09.09.2024 07:07
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть пятая). Сервер

  • 08.09.2024 08:25
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Симуляция ткани методом Стёрмера — Верле +7

  • 07.09.2024 11:31
  • heavychevy
  • 1
  • Разработка игр

Камень, ножницы, бумага: путешествие во времени, стратегия и код +5

  • 06.09.2024 07:53
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр

Как заново полюбить игры? Предпосылки игровой апатии. Почему нам не хочется играть +6

  • 06.09.2024 07:21
  • Degeneral_Mahounis
  • 56
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Мозг
  • Здоровье

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн +14

  • 06.09.2024 05:21
  • Kallist
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Строки в игровых движках +14

  • 05.09.2024 18:22
  • dalerank
  • 10
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея +19

  • 05.09.2024 17:53
  • ddraksha
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Разработка плагина RuStore Billing для Defold. Часть 1: Создание Defold-проекта +4

  • 05.09.2024 11:44
  • rpelmegov
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании VK
  • «
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • »
Страница 40 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +34

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +26

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +26

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +24

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +22

13:19

Климат в эпоху динозавров +17

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +17

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +17

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +12

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +12

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +4

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +4

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +100

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +43

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +39

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +26

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +25

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +22

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +21

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

13:00

Ребрендинг вместо революции: что стоит за обновлениями бюджетных CPU в 2024–2025 +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +100

    • 110

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +17

    • 100

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 80

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +24

    • 66

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 44

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

    • 43

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 40

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +21

    • 39

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 35

    Что не так с ИИ-«искусством» +11

    • 34

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

    • 33

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

    • 32

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +26

    • 29

    Симметрия простых чисел +1

    • 27

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -4

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.