• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #195 — 13 октября, 2024 +11

  • 14.10.2024 07:17
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Во имя богов Рандома. Настраиваем вероятность исходов в играх +24

  • 14.10.2024 06:44
  • Homyakin
  • 5
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Программирование

Блочное программирование для детей: среды, языки и уроки +4

  • 13.10.2024 20:57
  • zubkovase
  • 0
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Визуальное программирование
  • Разработка игр

Как мы в Ранний доступ выходили. Продажи, ошибки и выводы. Tenebris: Terra Incognita -5

  • 11.10.2024 14:01
  • phantasmik
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Чтение на выходные: «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока» Энтони Бина +5

  • 11.10.2024 11:55
  • Oksana_Nedvigina
  • 2
  • Блог компании Online patent
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Каково это, сделать игру на китайском движке Cocos Creator 3? +10

  • 10.10.2024 07:03
  • qnok
  • 7
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Тестирование игр
  • TypeScript

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего +14

  • 09.10.2024 08:43
  • Alphrixus
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Совершенный код

ecs, dynvtbl, логические потоки и Фараон +19

  • 08.10.2024 21:31
  • dalerank
  • 8
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как создать игру Tycoon (Тайкон) в Roblox – туториал для детей +4

  • 08.10.2024 20:52
  • zubkovase
  • 9
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Lua
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как создавались валюты для онлайн-игр +3

  • 07.10.2024 13:11
  • sokolovps
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Платежные системы

Недельный геймдев: #194 — 06 октября, 2024 +10

  • 07.10.2024 07:06
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Шеф, всё пропало +37

  • 07.10.2024 00:09
  • dalerank
  • 37
  • Программирование
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Разработка игр

Как создать комнату испытаний в Minecraft на Python – туториал для детей +2

  • 06.10.2024 16:26
  • zubkovase
  • 4
  • Блог компании Пиксель
  • Учебный процесс в IT
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Заметка про реализацию системы способностей в играх +8

  • 06.10.2024 13:26
  • Maggotya
  • 6
  • Unity
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

The Elder Scrolls: Arena (1994). Как всё начиналось. Подробная история рождения легендарной игры +47

  • 06.10.2024 13:01
  • skepticalpatient
  • 11
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • «
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • »
Страница 36 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +32

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +26

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +24

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +22

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +20

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

13:19

Климат в эпоху динозавров +17

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +17

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +12

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +8

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +8

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +8

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +4

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +4

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +4

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +94

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +43

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +43

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +39

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +25

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +24

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +21

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +21

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +19

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

    • 95

    Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +94

    • 95

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 79

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +20

    • 46

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 43

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +21

    • 39

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 38

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

    • 37

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 34

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +19

    • 32

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +43

    • 32

    Что не так с ИИ-«искусством» +8

    • 29

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +24

    • 28

    Симметрия простых чисел +1

    • 26

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.