• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

История Flash-игр. Часть 1: Энтузиасты +10

  • 20.05.2025 10:16
  • VitalyZaborov
  • 4
  • Action Script
  • Adobe Flash
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр

Как геймдев помогает решать социальные и культурные проблемы

  • 20.05.2025 10:01
  • AppFox_Team
  • 1
  • Разработка игр

Пользовательский опыт в мобильных играх и при чём здесь QA +2

  • 20.05.2025 06:00
  • karter
  • 0
  • Тестирование игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

10 стоп-сигналов гейм-разработчика в отклике -5

  • 19.05.2025 09:14
  • DreamCraft
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Логические игры

Интересные решения геймдизайна: шаблон объединения разных функций в одном объекте

  • 19.05.2025 09:03
  • pattern_igroka
  • 10
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 +6

  • 19.05.2025 07:11
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Объясняем UniTask так, чтобы понял даже ребенок (для Unity разработчиков и не только) +1

  • 19.05.2025 04:18
  • TatianaZo
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Программирование
  • C#

Геймдев и Менеджмент: почему зарабатывают GGG, Rockstar и CDProjekt +5

  • 18.05.2025 11:43
  • DmitrySamusev
  • 2
  • Бизнес-модели
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Управление проектами
  • Продвижение игр

«Змейка» и «Тетрис»: почему они до сих пор с нами? +9

  • 15.05.2025 12:54
  • HannaBilova
  • 9
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Читальный зал

«Ты уволен, но поработай ещё 2 месяца»: как сокращают в IT -2

  • 14.05.2025 12:42
  • Th0mas_Anders0n
  • 6
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Дизайн мобильных приложений
  • Управление персоналом
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +53

  • 13.05.2025 08:34
  • DimDimDimDimDim
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #225 — 4 мая, 2025 +14

  • 12.05.2025 12:06
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Multi-GPU Rendering для игр жив? +34

  • 11.05.2025 10:00
  • Pavel_Agafonov
  • 21
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Rust

Wizordum — пример правильной ностальгии +36

  • 11.05.2025 09:15
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Первому игроку приготовиться +24

  • 20.02.2025 21:57
  • dalerank
  • 2
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Управление разработкой
  • «
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • »
Страница 33 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 300

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 117

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 36

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.