Nintendo DSi

В большинстве случаев браузер был включён в пакет системного ПО DSi (2008 год), в противном случае его можно было бесплатно установить из DSi Shop. Для браузера не требовался Memory Expansion Pak благодаря тому, что в DSi имела встроенные 16 МБ ОЗУ. Браузер сильно улучшили по сравнению с версией для DS, это урезанная версия Opera 9.501.
Важным аспектом стало добавление поддержки HTML canvas: на различных сайтах наподобие DSiPaint, DSiCade, DSiPlaza и Social Neko, написанных специально под браузер DSi, использовалась эта поддержка и другие веб-технологии, упрощающие интерактивные действия. Браузер поддерживал только один шрифт и три его размера, а контент преобразовывался в соответствии с этим ограничением.
Авторы обзоров того времени критиковали отсутствие поддержки Adobe Flash и воспроизведения видео, а также достаточно частые сообщения о заканчивающейся памяти, но всё равно считали браузер серьёзным шагом вперёд по сравнению с ПО для DS. Он получил единственное обновление до версии 1.4 (август 2009 года), которое немного уменьшило занимаемый в памяти размер.
Несмотря на увеличившийся размер ОЗУ, DSi не была совместима с браузером DS из-за обязательной проверки на наличие Memory Expansion Pak, который невозможно было установить DSi из-за отсутствия Slot-2.
1. Несмотря на некоторые утверждения, браузер работал в самой DSi, не используя прокси рендеринга Opera Mini.
Nintendo Wii

Браузер Internet Channel для консоли Nintendo Wii (2006 год) стал результатом продолжившегося сотрудничества с Opera. Впервые браузер в пробной версии был бесплатно выпущен в конце 2006 года, а готовая версия стала доступна в середине апреля 2007 года. Начиная с июля 2007 года её сделали платной, она стоила 500 очков Wii.
Эта цена сохранялась до начала сентября 2009 года, когда браузер снова стал бесплатным. В то же время в нём произошёл переход с Macromedia Flash Player 7 на Adobe Flash Lite 3.1, основанный на Flash 8. Начиная с октября 2009 года, пользователям, ранее купившим Internet Channel, предлагалась бесплатная игра для Nintendo Entertainment System ценой 500 очков.

10 октября 2007 года Internet Channel обновили, улучшив интерфейс, добавив поддержку USB-клавиатур и возможность добавлять в избранное уже не 48, а 56 страниц; в нём появилась функция копирования текста с веб-страниц в панель поиска и дополнительные интеграции с системой Wii, позволявшие отправлять ссылки пользователям из своей Wii Address Book через Wii Message Board.
Любопытно, что при попытке перейти на /. браузер отправлял пользователя прямиком на веб-сайт Slashdot; это укороченная ссылка, которая уже давно используется в Opera. Меня удивило, что Nintendo допустила подобное; вероятно, компания не знала об этом. Google выпустила Google Reader Play — версию Google Reader специально для Wii, а позже расширила поддержку и на другие консоли.
Здесь также вкратце стоит упомянуть, что у предшественницы Wii, GameCube, не было браузера как такового (по крайней мере, подключенного к Интернету), но имелся браузерный движок. Различные диски с демо игр создавались на HTML и отображались в браузере, созданном PlanetWeb. Подробные исследования этой темы приведены в статье The GameCube’s Lost Internet Browser Discovered.
PlayStation Portable

PlayStation Portable (2005 год) получила бесплатный интегрированный в систему веб-браузер в сентябре того же года в рамках PlayStation Portable System Software 2.00. В браузере использовался браузерный движок NetFront, для которого время от времени выходили обновления. Версия 2.50 (октябрь 2005 года) привнесла поддержку символов Unicode и возможность сохранения введённых в формы данных. В версии 2.70 (апрель 2006 года) была добавлена поддержка Macromedia Flash 6. Кроме того, в апреле 2009 года стали доступны Trend Micro Web Security и Trend Micro Kids Safety, обеспечивавшие возможность фильтрации контента.
Браузер имел довольно широкие возможности, поддержку создания/редактирования/удаления закладок, управления историей, изменения размера текста и способа отображения страниц, JavaScript, изображения, применение прокси, куки, управление кэшем и до трёх вкладок. У PSP даже имелась полная поддержка RSS на системном уровне.
В браузере присутствовали три режима просмотра. Normal отображал страницу в том виде, в котором она была передана, Just-Fit пытался уменьшить некоторые элементы, чтобы они уместились на маленьком экране, не слишком меняя структуру страницы, а Smart-Fit принудительно выполнял перенос всего контента на следующую строку, если ему не хватало места по горизонтали.
Жизнь Internet Browser консоли PlayStation Portable оборвалась достаточно быстро, поскольку браузер был основан на SSL 3.0, от которого быстро отказалось большое количество веб-сайтов, когда в конце 2014 года в этом протоколе была найдена серьёзная уязвимость.
Xbox 360

Несмотря на выпуск в 2005 году, браузер в Xbox 360 появился только в 2012 году в виде модифицированной версии Internet Explorer 9. Изначально он был доступен только пользователям, оплачивающим Xbox Live Gold (чем люди были очень недовольны), но позже это ограничение было ослаблено.
Microsoft даже опубликовала целую статью о разработке Internet Explorer для Xbox, охватив всё, от способа работы ввода и проектировании дизайна под телевизоры до поддержки фич и тестирования.
Браузер имел поддержку добавления сайтов в избранное, но в нём отсутствовали вкладки и прочая многозадачность. В настройках можно было включить запрос мобильных версий веб-страниц, а также поддержку фильтра Microsoft SmartScreen для защиты от зловредных сайтов.
При помощи вспомогательного приложения SmartGlass для Windows, Windows Phone, Android и iOS можно было взаимодействовать с Internet Explorer на Xbox 360 через мобильное устройство. Процесс был гораздо более удобным, чем попытки использования экранной клавиатуры консоли. Любопытен интерфейс браузера Xbox 360: он не полностью соответствует эстетике Metro Dashboard консоли, позаимствовав некоторые дизайнерские решения из более «плоского» Metro для Windows 8.
Из-за того, что браузер был выпущен на столь позднем этапе жизненного цикла консоли, его не обновляли до версии старше Internet Explorer 9.
PlayStation 3

PlayStation 3 выпустили в 2006 году с браузером компании NetFront, работающим на проприетарном движке NetFront; позже этот браузер полностью заменили на WebKit.
У него был широкий спектр фич: отключаемая поддержка JavaScript, возможность менять разрешение страницы, функция зума, разные размеры дисплея для того, чтобы страницы могли соответствовать стандартным десктопным размерам или занимали весь экран, функция создания скриншотов веб-сайтов, опции копирования адреса, история закладок и истории, возможность сохранения изображений и поддержка вкладок на основе окон, между которыми можно было переключаться триггерами.

В ноябре 2007 года была выпущена версия 2.00, в которой появились опции браузерных настроек Trend Micro Web Security и Kids Safety. Версия 2.20 от марта 2008 года добавила возможность воспроизведения некоторых форматов видео в процессе скачивания файлов. В июле появилась версия 2.40, добавившая функцию поиска по Интернету в XMB и поиск в качестве опции меню режима браузинга Internet Browser. Однако в тот же день эта версия была отозвана из-за её нестабильности, а внедрённые в ней функции начали распространяться спустя несколько дней в версии 2.41.
Версия 2.50 от октября 2008 года добавила поддержку Adobe Flash 9, а в декабрьской версии 2.53 она была расширена возможностью полноэкранного воспроизведения Flash-контента. Версия 2.70 от апреля 2009 года привнесла множество функций, связанных с системным веб-браузером. В игровое меню была добавлена функция Интернет-поиска, позволявшая гуглить название игры; появилась возможность копипастинга текста с веб-сайтов; в качестве опции была добавлена Internet Security; в файловое меню были внедрены функции копирования текущей страницы и адреса ссылки. Также появился примерный расчёт времени скачивания.
В версии 3.00, выпущенной в начале сентября 2009 года, появилась возможность создания скриншотов веб-страниц в браузере, а с версией 4.10 от февраля 2012 года браузер получил существенное обновление, полностью перейдя на WebKit. Это привнесло огромные улучшения в скорости загрузки, производительности и стабильности, поддержку некоторых фич HTML5 и улучшение точности компоновки страниц. Наряду с этими заметными изменениями в Internet Browser на протяжении жизненного цикла консоли время от времени появлялись улучшения производительности и стабильности.
Также в PlayStation 3 появилась поддержка подключения к принтерам и медиасерверам, скачивания контента и другая расширенная функциональность, которую обычно нельзя встретить в игровых консолях. Наверно, это было ближе всего к реализации мечты из 90-х о том, что игровая консоль будет работать в качестве подключённого к телевизору компьютера.
PlayStation Vita

Второй (и гораздо менее успешной) попыткой Sony войти на рынок портативных консолей стала выпущенная в 2011 году PS Vita. В момент запуска она имела неудаляемое приложение веб-браузера. Оно основывалось на WebKit и не имело поддержки Adobe Flash. Хоть в браузере и отсутствовали вкладки, он имел поддержку до восьми окон, а ссылки на страницу можно было по выбору пользователя открывать в новых окнах. При попытке открытия девятого окна закрывалось последнее из уже открытых. Имелась возможность скачивания изображений с веб-сайтов, появилась полнофункциональная система закладок, позволяющая создавать, удалять, редактировать и сортировать закладки, и даже упорядочивать их в виде вложенных папок закладок.
Некоторые из моделей Vita имели поддержку сетевого подключения через 3G, благодаря чему браузером можно было пользоваться не только через Wi-Fi.

Открытые окна отображались на экране LiveArea браузера, обеспечивая возможность быстрого доступа. Как и на PlayStation 3, в системном меню при просмотре игр имелась кнопка поиска названия игры в браузере. Кроме того, в LiveArea многих системных приложений присутствовал значок помощи, открывавший в браузере руководство пользователя приложения. При помощи приложения Parental Controls можно было полностью отключить браузер или подписаться на Trend Micro Kids Safety и Web Security. Вместе с сервисами PlayStation Portable и PlayStation 3 сервисы Trend Micro достигли конца жизненного цикла в июне 2022, а их поддержка завершилась годом позднее.
В системном ПО версии 1.80 от конца августа 2012 года появилась возможность скроллить страницы при помощи сенсорной поверхности на обратной стороне Vita, а также кнопка для мгновенного перехода к началу страницы. Версия 2.00 от ноября 2012 года улучшила браузерный движок, позволила браузеру использовать больше ресурсов GPU, обеспечила доступ к браузеру в игре и позволила выбирать ссылки не только через сенсорную поверхность, но и указателем при удерживании триггеров.
В апреле 2013 года, с выпуском версии 2.10, была добавлена поддержка отображения видео при условии наличия в Vita карты памяти. В этом обновлении также появилась поддержка просмотра HTML-писем в приложении электронной почты. Вышеупомянутая поддержка видео в августовской версии 2.60 была дополнена новыми форматами. Следующее обновление появилось в октябре 2014 года в версии 3.30, позволившей закрывать все открытые вкладки одновременно, а также улучшившей поддержку HTML и JavaScript.
В 2013 году Sony выпустила имевшую короткую жизнь PlayStation TV — вариант Vita, спроектированный как домашняя консоль. Это позволило пользоваться возможностями Vita, в том числе и её веб-браузером, на телевизоре.
3DS
Nintendo 3DS была выпущена в феврале 2011 года, но её Internet Browser появился лишь в обновлении системы 2.0.0-2 от июня 2011 года. В Internet Browser использовался Netfront Browser NX v1.0 на основе WebKit. Он больше походил на выпущенный позже Wii U Internet Channel, чем на предыдущий DS Browser, и имел более минималистичный интерфейс, соответствовавший округлой и блестящей системной теме 3DS.

Браузер не поддерживал Flash и воспроизведение видео, а обновления на протяжении жизни системы были минималистичными. Для скроллинга можно было проводить стилусом по нижнему экрану; имелась уникальная для 3DS Internet Browser возможность просмотра файлов .mpo в стереоскопическом 3D на верхнем экране, хоть их и нужно было открывать отдельно от страницы.
В браузере можно было выбирать между поисковыми движками Google и Yahoo!. Чтобы предоставить пользователям возможность обмена изображениями с консоли, Nintendo создала 3DS Image Share Service. В нём использовалась способность браузера скачивать и загружать файлы из системной памяти 3DS или с SD-карты.
New 3DS

Выпущенная в 2014 году New Nintendo 3DS получила множество аппаратных изменений, важными из которых для браузера стало улучшение процессоров (четыре ядра вместо двух) и увеличение ОЗУ (256 МБ вместо 128 МБ). Благодаря апгрейду оборудования консоль получила улучшенную версию браузера.
Самыми примечательными в этом улучшенном релизе стали поддержка воспроизведения видео и обновлённая версия WebKit с поддержкой HTML5. Она была основана на NetFront Browser NX v3.0, поэтому поддержка Adobe Flash по-прежнему отсутствовала. Браузер имел совершенно новый интерфейс пользователя с возможностью запроса мобильных версий страниц и переключения на более агрессивный перенос текста.
В японских моделях New 3DS был реализован фильтр взрослого контента, который можно было отключить покупкой небольшого DLC при помощи действующей кредитной карты.
Wii U
На момент выпуска Wii U (2012 год) в системном ПО браузер отсутствовал. Однако в самом первом обновлении системы (версия 2.0.0), выпущенном в один день с консолью, появилось приложение Internet Browser, а также другие сетевые приложения. NetFront Browser NX v2.1 получал постоянные обновления на протяжении всего срока жизни Wii U, вплоть до v3.0.4 в 2017 году. Он не имел поддержки никаких плагинов, в том числе и Adobe Flash.
Internet Browser Wii U обладал очарованием, присущим Nintendo эпохи Wii. Интерфейс отображался на GamePad, а на телевизоре были видны лучи прожекторов на кулисах сцены, которые можно было открывать и закрывать кнопкой контроллера. При удерживании кнопки кулисы открывались под барабанный бой. Если кулисы оставались закрытыми в течение нескольких секунд, перед ними появлялся Mii и демонстрировал различные анимации ожидания. При открывании кулис просматриваемая на геймпаде страница занимала весь экран телевизора.

Меню закладок представляло собой настоящую книгу, а страницы закладок можно было перелистывать (шестнадцать страниц по пять закладок каждая). Кнопка страница закладок выглядела, как Mii пользователя, держащий книгу, а при пролистывании страниц виртуальной книги Mii тоже пролистывал страницы в левом нижнем углу GamePad.
Удерживая триггеры GamePad и наклоняя контроллер вперёд и назад, можно было скроллить веб-страницы. GamePad обеспечивал полный контроль, независимый от картинки на телевизоре, позволяя выполнять такие действия, как добавление видео в очередь без прерывания воспроизведения. Internet Browser — это один из редких примеров того, что GamePad на самом деле оказался прогрессивным способом ввода, а не просто искусственно добавленной фишкой.
Браузер получил только одно крупное обновление в версии 4.0.0 от сентября 2013 года. В нём появилась возможность пропуска и ускорения воспроизведения видео триггерами, сохранение имён пользователей и паролей, функции просмотра PDF и доступа к браузеру при приостановленной игре, чтобы пользователи могли поискать подсказки и воспользоваться ими, не теряя сохранения; также появилась возможность работы с Wii U Image Share Service, тоже выпущенного вместе с обновлением и добавившим возможность быстро делиться скриншотами в соцсетях (он был закрыт вместе с сервисом 3DS в октябре 2022 года).
В этой версии также были дополнены настройки. Ранее имелась только возможность выбора между Google или Yahoo!, управления сохранёнными данными и конфигурирования прокси. Новая версия добавила функцию смены user agent и возможность доступа к браузерным инструментам разработчика через компьютеры, подключенные к той же локальной сети. Nintendo даже опубликовала достаточно подробную документацию разработчика для браузера.
Для желающих была добавлена функция запуска Wii Internet Channel в Wii Mode консоли Wii U, но только в случае повторного скачивания виртуальной среды Wii, потому что Internet Channel невозможно было перенести из Wii в Wii U при помощи Nintendo Wii System Transfer.
PlayStation 4

PlayStation 4 была выпущена в 2013 году со встроенным браузером, имевшим изобретательное имя Internet Browser. Он был построен на основе WebKit и обладал функциями многозадачности, благодаря которым пользователь мог переключаться между браузером и игрой или приложением без необходимости полного закрытия и повторного открытия.
Браузер имел поддержку веб-фильтрации, закладки и функцию часто используемых страниц, хранившую восемь последних открытых веб-сайтов; он мог работать с шестью окнами, но в нём отсутствовала поддержка просмотра PDF и Adobe Flash. Браузер поддерживал WebGL и JIT внутри PS4 store и контента платформы, но не предназначался для сторонних разработчиков.
Браузер PlayStation 4, как и у многих консолей до неё, предоставлял надёжный вектор для эксплойтов, позволявших пользователям устанавливать на консоль стороннее ПО.
Xbox One

Xbox One был выпущен в том же году, что и PlayStation 4, он имел собственный встроенный браузер — обновлённую версию Internet Explorer. Оснащённый модифицированным интерфейсом, он, подобно версии Internet Explorer для Xbox 360, проектировался с расчётом на поддержку Xbox Kinect и управление физическими жестами и голосовыми командами. Также в нём появилась возможность использования Internet Explorer в режиме разделённого экрана, чтобы пользователь мог видеть браузер параллельно с играми и приложениями.
В 2015 году Internet Explorer был удалён из Xbox One в рамках обновления New Xbox One Experience. Его место занял новый тогда Microsoft Edge. Это была версия, известная сегодня под названием Microsoft Edge Legacy, её проектировали на основе браузерного движка EdgeHTML, форкнутого из движка MSHTML (Trident) Internet Explorer. Он больше не работал с Kinect, получив при этом интерфейс десктопной версии Windows 10.
В 2020 году начался выпуск совершенно переделанной версии Edge, которую называют New Edge; она была построена на движке Google Chromium. Эта обновлённая версия добралась до Xbox One в сентябре 2021 года. Так как Edge присутствовал на десктопной Windows 11, Edge появился и в Xbox One. Интерфейс был абсолютно идентичным, до последнего пикселя повторявшим стиль Microsoft Fluent.
SteamOS

В 2013 году была выпущена операционная система Valve SteamOS, имевшая встроенный интерфейс веб-браузера. Работать с этим браузером можно было и через Big Picture Mode в десктопной версии Steam. Появившееся в конце 2015 года обновление позволило воспроизводить в браузере часть защищённого DRM контента.
Клиент Steam основывался на Chromium Embedded Framework (CEF), то есть сам по себе уже был модифицированной версией браузера. Кроме веб-браузера, доступного в Big Picture Mode, доступ к окну браузера можно было получить через внутриигровой оверлей десктопного интерфейса Steam. Он поддерживает множественные вкладки, управление закладками и имеет немногочисленные настройки браузера, в основном позволяющие только менять домашнюю страницу браузера.
В 2022 году Steam выпустила SteamOS 3.0 с обновлённым интерфейсом Big Picture Mode. Однако начиная с релиза 3.0 и до момента публикации этой статьи обновлённый интерфейс не отображал общего интерфейса браузера. Операционная система основана на Linux, поэтому в неё можно тривиальным образом установить любой браузер с поддержкой Linux через внешнее управление пакетами, но не напрямую из самого Steam.
Xbox Series

В 2020 году были выпущены две консоли Xbox Series: Xbox Series S и Xbox Series X; изначально в них, как и в Xbox One, был установлен Microsoft Edge Legacy. В сентябре 2021 года его, как и в Xbox One, заменили на Chromium Edge.
После выпуска Wii U и PlayStation 4 компании Nintendo и PlayStation отказались от выпуска браузерных приложений для своих консолей. В Switch, Switch 2 и PlayStation 5 нет пользовательского браузера общего назначения. Браузеры присутствуют в системах для упрощения процесса логина, отображения контента и веб-приложений, например, Nintendo eShop, но обладают ограниченными возможностями и не позволяют переходить на произвольные страницы.
Несмотря на это, пользователи часто конфигурируют прокси, следуют по маршрутам из ссылок или отправляют сами себе URL, чтобы выйти за пределы дозволяемого консолью. К сожалению, при использовании подобных методик скорость оказывается посредственной, потому что браузеры не предназначены для общего применения.
В Nintendo Switch и Switch 2 установлен NetFront NX на основе WebKit, однако стоит отметить, что схожесть имён браузера NetFront NX и применявшегося при разработке Nintendo Switch кодового имени NX — это просто совпадение. PlayStation 5 использует собственную обёртку Sony вокруг WebKit.
Хотя появление веб-браузеров на консолях, безусловно, стало полезным нововведением (особенно если требовался эксплойт для запуска произвольного ПО), сегодня полнофункциональные браузеры на игровых консолях уже не являются настолько желанной возможностью, как раньше. Время изменилось, а вместе с ним появились дешёвые устройства с доступом в интернет и недорогие ТВ-донглы с предустановленными браузерами. Разработчики по-прежнему могут извлекать уроки эпохи браузеров игровых консолей, но игровая консоль перестала быть единственным способом выйти в Интернет, как это было в 90-х в случае Saturn.
Сегодня из веба сложнее выйти, чем войти в него. Он перестал местом, в которое жаждут попасть, ведь он постоянно рядом с нами.
Lev3250
Насколько помню, 4ю плойку ломали через браузер, поэтому в пятой решили вообще его не добавлять