• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом PlayStation 3

Как, откуда и зачем появился Bioshock 2 +25

  • 26.08.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Консоль мечты в 2023-ем году — Playstation 3 +20

  • 15.08.2023 02:24
  • SergiiDia
  • 46
  • Games and game consoles
  • Игры и игровые консоли

Установка Gentoo на Playstation 3 +46

  • 21.06.2023 13:00
  • ru_vds
  • 13
  • RUVDS.com corporate blog
  • Configuring Linux
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Настройка Linux
  • Игры и игровые консоли

Архитектура PlayStation 3, часть 4: Борьба с пиратством +17

  • 05.11.2021 17:30
  • Zerocker
  • 5
  • Информационная безопасность
  • Реверс-инжиниринг
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Архитектура PlayStation 3, часть 3: Три «ОС» +26

  • 03.11.2021 17:35
  • Zerocker
  • 2
  • Информационная безопасность
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Архитектура PlayStation 3, часть 2: RSX +25

  • 03.11.2021 09:28
  • Zerocker
  • 4
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Архитектура PlayStation 3, часть 1: Cell +46

  • 01.11.2021 17:49
  • Zerocker
  • 11
  • Игры и игровые приставки
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Процессоры
  • Игры и игровые консоли

Взломать, чтобы перевести: Resident Evil 4 +13

  • 31.07.2021 04:42
  • TTEMMA
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Производство PlayStation 3 официально завершено +9

  • 31.05.2017 18:52
  • alizar
  • 31
  • Игровые приставки
  • IT-компании

Ухищрения аппаратной обратной совместимости в игровых приставках +30

  • 01.01.2016 10:13
  • atomlib
  • 17
  • Старое железо
  • История ИТ
  • Игровые приставки
  • Железо
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +59

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +51

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +50

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +37

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +33

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +22

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +21

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +20

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +20

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +18

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +16

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +15

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +15

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +14

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +14

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +13

05:38

Чип размером с приусадебный участок +13

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +12

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +12

05:16

Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +148

08:00

Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +106

13:01

Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +105

12:07

Как ИИ-агенты стали новым оружием скамеров на Хабр Карьере +71

20:16

Perl — зря забытый язык программирования? +47

07:05

Механический калькулятор. Как работает арифмометр? +41

09:01

Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +38

12:00

Linux 7.0 и что изменилось в ядре после очередного цикла разработки +33

08:00

Программирование с AI-ассистентом — похороните меня под плинтусом +30

17:21

Ракета, которая не взлетела: почему компании отказываются от OpenStack +26

04:59

Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +26

08:12

Легенды 90-х — кто придумал и производил жвачки Turbo, Love is… и TipiTip +25

11:35

Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +24

12:15

Как переложить нагрузку по code review с разработчиков на LLM +23

09:05

Объяснение лямбда исчисления через Python +22

18:33

Выделение регистров процессора при помощи генетического алгоритма +21

01:54

Нейропластичность для разработчика — как учиться эффективнее +18

08:30

Что такое «мышечная память» и можно ли её развить? +17

07:21

«Великое очищение» в работе с контентом: что осталось от роли редактора +17

07:00

Не просто OpenBMC: как мы сделали свой BMC +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Win32 API и ностальгия по окнам странной формы +150

    • 284

    Электроинструмент становится хуже, и это делается намеренно +105

    • 177

    Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +17

    • 87

    Perl — зря забытый язык программирования? +47

    • 72

    Vibe++ очень простой язык для промпт-программистов. А почему бы и не да? +24

    • 50

    Наконец-то он готов: исчерпывающий гайд о запрете иностранных слов в России — всё самое важное в одном посте +7

    • 41

    Как устроена торговля между звёздными системами +37

    • 39

    Ремонт блока питания с Power Delivery. 470 граммов электроники +106

    • 36

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +7

    • 32

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +8

    • 29

    Готовимся к отключению. Эффективные форматы для упаковки и раздачи HTML-страниц +38

    • 29

    Молодость всё прощает? +14

    • 25

    Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +15

    • 24

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +33

    • 23

    Замедление Телеграма замедлилось, а также законопроект об уголовной ответственности за крипту в РФ +26

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.