• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн +14

  • 06.09.2024 05:21
  • Kallist
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Строки в игровых движках +14

  • 05.09.2024 18:22
  • dalerank
  • 10
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея +19

  • 05.09.2024 17:53
  • ddraksha
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Разработка плагина RuStore Billing для Defold. Часть 1: Создание Defold-проекта +4

  • 05.09.2024 11:44
  • rpelmegov
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании VK

Игрострой. Программирование. Оптимизация как камень преткновения +3

  • 04.09.2024 22:00
  • Seenkao
  • 6
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр

Внутреннее устройство Blueprint функций в Unreal Engine 5 +9

  • 04.09.2024 17:05
  • 123skipper123
  • 1
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 1 +4

  • 04.09.2024 09:00
  • uidsof
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть четвертая). Сервер +6

  • 04.09.2024 08:37
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

  • 02.09.2024 11:19
  • alsekond
  • 0
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

YRGB 2024 — конкурс по созданию игр для ZX Spectrum +33

  • 02.09.2024 07:00
  • mikhailsudakov
  • 35
  • Блог компании Яндекс
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо

Недельный геймдев: #189 — 1 сентября, 2024

  • 02.09.2024 05:49
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Современное хранение игрового прогресса в контексте Unity

  • 01.09.2024 05:07
  • Maggotya
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

3D рендер с редактором карт в Консоли (Часть 2)

  • 31.08.2024 15:55
  • 123skipper123
  • 1
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Игрострой. С чего начинать

  • 30.08.2024 21:59
  • Seenkao
  • 19
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Текстовые редакторы и IDE

О шейдерах в Game Maker Studio 2

  • 30.08.2024 15:16
  • alsekond
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 223
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +29

08:00

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +24

09:01

Да, этот HTML и CSS старый, но всё ещё полезный +23

07:07

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка +20

07:00

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +18

08:09

Камера за 1000 руб, в которой есть всё +17

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 2. Система питания +14

07:20

Как улучшить прогоны автотестов при помощи карантина +13

06:11

За кулисами атак: социальная инженерия +13

13:01

Карты Tenstorrent для DIY-сервера с локальной LLM +12

09:25

Как собеседовать не идеальных +12

10:01

Подмена входящего трафика: скрытые, но крайне полезные фичи браузера Chrome +10

09:55

Собрать IKEA без инструкции. Обзор рынка балансировщиков в новых реалиях и результаты тестирования китайского DPTech +10

08:27

Как мы собираем обратную связь на трех уровнях менеджмента — и что делаем с фидбэком +10

12:27

Миграция Левиафана: как удалось перевести базу в 40 ТБ данных на Postgres Pro +9

10:51

Лучшее сообщение об ошибке — это его отсутствие +9

10:44

Издательство Питер. Колонка редактора, июль 25 г +9

07:20

Стимуляция восстановления спинного мозга +9

07:04

Письмо на публичный ключ: переизобретаем систему адресов в электронной почте +9

09:00

Как работает ingress-nginx: нырнем поглубже. Часть 1 — basics +8

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +62

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +48

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +35

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +33

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +29

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +28

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +27

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +24

12:33

Алиса, подвинься +23

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +23

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +20

12:15

Краткая история цифровых подруг +18

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +16

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +16

18:03

Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +15

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +15

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +14

10:42

Повстанцы бессмертия: Как банда безумцев превратила смерть из судьбы в выбор +13

08:00

Десять распространенных заблуждений, связанных с RISC-V +13

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +141

23:59

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +135

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +122

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +89

13:01

Радость создания хобби-программ +59

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +53

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу +52

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +49

07:43

Как я использую терминал +34

17:10

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL +33

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +32

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +27

22:15

AGI уже здесь +26

18:13

После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

13:40

Мой худший образец полезного кода +22

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +21

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +21

07:35

Продакты в Китае: как мы искали вдохновение для 2ГИС в стране, где навигация — это искусство +20

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В айти нет денег и повышений -75

    • 676

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +141

    • 189

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +19

    • 142

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +17

    • 125

    Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +135

    • 124

    AGI уже здесь +27

    • 116

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +3

    • 102

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +52

    • 99

    NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +122

    • 76

    Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +28

    • 67

    После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +22

    • 67

    Почему я не продаю мед, но зарабатываю на пчелах 3,6 млн в сезон +7

    • 62

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +62

    • 58

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 57

    Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +15

    • 52

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.