• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Unity: корутины и UniTask — когда что использовать +2

  • 16.07.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 2
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

Assassin’s Creed: Дед Доест +3

  • 16.07.2025 06:25
  • residentgremlin
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +15

  • 15.07.2025 16:21
  • KRlZz
  • 10
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

НЕдружелюбный геймдизайн +3

  • 15.07.2025 16:09
  • pattern_igroka
  • 4
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как защитить облачное решение с точки зрения интеллектуальной собственности

  • 15.07.2025 11:34
  • lireate
  • 0
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы
  • Патентование

Как гейм-дизайн решает, что именно будет на этой карте? +6

  • 15.07.2025 06:31
  • NickKeepKind
  • 3
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Игры и игровые консоли
  • Прототипирование

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +13

  • 14.07.2025 07:07
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как «по-быстрому» сделанная игра затянула меня в геймдев на 20 лет и какие выводы я из этого сделал +99

  • 13.07.2025 16:16
  • VitalyZaborov
  • 46
  • Adobe Flash
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Action Script

Японские ретро тетрисы, которые учат нас думать по-другому +2

  • 13.07.2025 14:24
  • xdrumsteam
  • 14
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Логические игры

О графике в Unity: Графический конвейер +4

  • 13.07.2025 14:22
  • DyadichenkoGA
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Работа с 3D-графикой

Звуковой дизайн в рогалике +5

  • 10.07.2025 10:13
  • Sharqq
  • 0
  • Звук
  • Разработка игр
  • Unity

Как зарегистрировать компанию в сфере GameDev в ОАЭ +2

  • 10.07.2025 09:40
  • DaniilKadyrov
  • 0
  • Habr
  • IT-emigration
  • Legislation in IT
  • Game Development
  • IT-эмиграция
  • Законодательство в IT
  • Разработка игр

goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку +10

  • 09.07.2025 15:27
  • naumtsevalex
  • 16
  • Блог компании Data Feeling School
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • Python
  • Логические игры

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть +75

  • 09.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 45
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • История IT

RTX 5060 Ti 16 GB: лучшая бюджетная видеокарта для 2К-гейминга в 2025 году? +8

  • 09.07.2025 07:36
  • mvideo
  • 28
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Игры и игровые консоли
  • Компьютерное железо
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 105

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 24

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.