• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

GTA VI, Death Stranding 2 и другие самые ожидаемые игры 2025 года +32

  • 03.01.2025 10:51
  • El_Gato_Grande
  • 8
  • Блог компании Selectel
  • Будущее здесь
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Commandlet в Unreal Engine — что это и зачем? +3

  • 03.01.2025 07:16
  • JustLonelyDog
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • C++
  • Программирование

Игрокам приготовиться: как Fallout стал выгодной франшизой +1

  • 03.01.2025 05:55
  • sokolovps
  • 6
  • Блог компании Online patent
  • Брендинг
  • Разработка игр
  • История IT

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Героические цивилизации — пишу гибрид двух легендарных игр +22

  • 02.01.2025 13:10
  • mgongalsky
  • 8
  • Kotlin
  • Разработка игр
  • Open source
  • Разработка под Android
  • Программирование

CobolCraft = Cobol и Minecraft: как древний язык программирования нашел применение в популярной игре +39

  • 02.01.2025 11:07
  • erbanovanastasia
  • 6
  • Selectel corporate blog
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Programming
  • Game Development
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Программирование
  • Разработка игр

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры +23

  • 30.12.2024 14:23
  • NoskovSS
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

Недельный геймдев: #206 — 29 декабря, 2024 +7

  • 30.12.2024 07:18
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Составить договор на разработку ПО – задача со звездочкой: показываю, на что обратить внимание

  • 28.12.2024 12:03
  • lireate
  • 0
  • Патентование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Мысли об игре «Смута» +14

  • 27.12.2024 10:59
  • Lexx_Nimofff
  • 13
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

С детства мечтал о разработке игр | Спроси у техартиста | VR игры: вопросы разработчику

  • 27.12.2024 10:11
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли

10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году +17

  • 27.12.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 12
  • Монетизация игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

В Испании все программисты сеньоры +145

  • 26.12.2024 18:06
  • dalerank
  • 114
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Делаем робо-бильярд для новогодних праздников с управлением через интернет +32

  • 26.12.2024 09:01
  • DAN_SEA
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Разработка игр
  • Разработка под Arduino
  • Робототехника

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4 +24

  • 26.12.2024 08:40
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • »
Страница 21 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:24

Шаблон на Python для оценки эффективности торговой стратегии на основе исторических данных — альтернатива TradingView +1

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +70

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +46

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +35

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +32

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +32

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +31

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +30

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +30

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +25

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +20

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +20

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +19

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +18

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +16

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +14

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +13

14:00

Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +12

06:00

Как интегрировать Kafka Apache с CRM Битрикс24 +12

12:31

Интеллектуальный экзоскелет? Как ИИ меняет человеческий фактор +11

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +11

15:06

Создание своего ядра на C +72

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +63

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +29

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +28

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +24

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +23

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +21

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +12

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +12

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +10

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +10

14:26

Создание технологий анализа фитопатологий с помощью гиперспектральной съемки +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +47

    • 140

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 119

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +35

    • 75

    Создание своего ядра на C +72

    • 42

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +7

    • 39

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 38

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +31

    • 35

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +23

    • 34

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +38

    • 31

    Связь между эффективностью работы компании, целеполаганием и целевыми показателями -9

    • 30

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +70

    • 29

    Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +34

    • 29

    Как начать вайбкодить и снова полюбить программирование +10

    • 28

    От Intel 086 до нейросетей: исповедь охотника за бизнес-процессами +1

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.