• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Гарри Поттер и имя типа в компайлтайм

  • 29.08.2024 22:14
  • dalerank
  • 4
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Система управления памятью в The Simpsons: Hit & Run 2003

  • 28.08.2024 18:47
  • 123skipper123
  • 0
  • C++
  • Разработка игр

Головоломка со светом

  • 27.08.2024 21:22
  • SpeedOfLight
  • 15
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Логические игры

3D рендер с редактором карт в Консоли

  • 27.08.2024 19:15
  • 123skipper123
  • 6
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Blockout в разработке игр: Зачем тестировать уровень до добавления деталей

  • 27.08.2024 12:58
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании OTUS

Подборка достойных отечественных игр, о которых вы не слышали

  • 27.08.2024 08:12
  • Upitir
  • 11
  • Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

  • 27.08.2024 06:35
  • Kallist
  • 13
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Придумал игру Radio Attack

  • 26.08.2024 08:45
  • xverizex
  • 16
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024

  • 26.08.2024 06:10
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр +14

  • 26.08.2024 06:00
  • tabukhov
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Читальный зал

Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт

  • 25.08.2024 10:15
  • JordanCpp
  • 2
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть третья). Сервер

  • 25.08.2024 07:48
  • tsmar
  • 2
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Революция искусственного интеллекта в игровой индустрии: Формирование будущего видеоигр

  • 24.08.2024 07:33
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

PANGIT: Дневник разработчика #6

  • 22.08.2024 11:01
  • DiezLife
  • 6
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • «
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • »
Страница 23 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
01:28

Самоорганизация неприятностей +3

13:00

Как мы под Новый Год загрузили в PostgreSQL петабайт данных и что из этого вышло +43

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript +40

08:23

MLечный путь 2025 — знания, опыт, коммьюнити. Как это было? +37

06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +30

15:01

Как отстроить гитару — акустическую или электро +25

06:00

Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +24

13:36

Разбираем древо ArangoDB «по веточкам». Подробный гайд по графовой БД +23

10:51

За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +23

09:01

Jellyfin Web на своём сервере. Фронтенд для медиастриминга +23

07:18

Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +23

07:00

Автоматизация трехуровневой квартиры: хочу лучше, чем в Дубае +21

21:18

Любителям x86-64 assembler посвящается: DIY волокна в C++ +18

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +18

09:00

Terraform уже не тот? Как Pulumi меняет правила игры в Infrastructure as Code +18

08:00

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 2: скрипт vLLM, Ray Serve для вывода API и настройка KubeRay Cluster +18

13:31

Add-on pack из 90-х: Microsoft 95 Plus! для Windows +17

08:07

IQ — во многом псевдонаучный обман +16

08:05

Объяснение графических процессоров для тех, кто привык работать с ЦП +16

13:16

Как декомпозиция повышает точность распознавания текста: опыт с фотографиями СТС +14

10:46

Ортодоксальный косплеер решает задачу Перельмана про демографию, проезжая мимо Вудстока +14

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +94

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +58

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +46

08:00

Всё везде и сразу +46

13:01

Введение в RawTherapee +40

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +36

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +31

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +29

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +28

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +27

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +26

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +22

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +21

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:01

Финансовый учет: всё и немного больше про проводки +19

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +19

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

11:41

Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +17

15:14

История развития языковых моделей: ч. 2, от ChatGPT до рассуждающего режима +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +58

    • 437

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет -15

    • 110

    ООП или не ООП — вот в чём ревью +4

    • 82

    Альтернативы свинцовому аккумулятору ИБП +24

    • 74

    Интервью про ИИ, которое меня выбесило +15

    • 66

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +65

    • 63

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +94

    • 63

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе +1

    • 59

    Этот крошечный винт отвечает за будущее гуманоидных роботов +23

    • 45

    За полчаса установил DeepSeek 1.5B, пока вы искали GPT подешевле +23

    • 44

    Зрение и его коррекция — не то, чем кажется +17

    • 41

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +21

    • 36

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +6

    • 36

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +5

    • 33

    IQ — во многом псевдонаучный обман +16

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.