• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Использование нейросетей в разработке игр. Часть 2. Делаем платформер +2

  • 10.08.2025 11:28
  • alexantipin
  • 1
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Хочу отдать игру в open source +20

  • 10.08.2025 09:00
  • softaria
  • 40
  • Разработка игр
  • Go
  • Unity

История разработки P0D-ботов для Counter Strike +42

  • 10.08.2025 06:06
  • OldfagGamer
  • 15
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Отгадай слово дня: от ручного поиска к автоматизации +6

  • 09.08.2025 06:20
  • veshutov
  • 8
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Веб-разработка

Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще +45

  • 08.08.2025 22:36
  • NeonNomad
  • 148
  • Программирование
  • Разработка игр

Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine +6

  • 08.08.2025 12:44
  • 1Palych1
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • C++
  • Программирование

Сетевой чат в Unity: Часть 3 — Звуки и продвинутые функции

  • 08.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Portal: шедевр, который невозможно забыть +15

  • 08.08.2025 11:14
  • klimensky
  • 8
  • Блог компании FirstVDS
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

LTV для инди-проектов: как считать пожизненную ценность игрока при малой аудитории

  • 07.08.2025 15:20
  • Rdzhey
  • 2
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

  • 05.08.2025 11:14
  • TatianaZo
  • 0
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Network technologies
  • Unity
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Сетевые технологии

Как анализировать инциденты. История об ошибках +3

  • 05.08.2025 07:32
  • discoverer-official
  • 2
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • DevOps
  • Управление разработкой
  • Анализ и проектирование систем
  • Управление продуктом

5 причин, почему твоя игра провалится на геймджеме +7

  • 04.08.2025 11:46
  • Shigirami
  • 5
  • Хакатоны
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как анализировать и создать идеальное FTUE +7

  • 04.08.2025 11:03
  • Nariliya
  • 2
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр

Геймдев будущего? Использование нейросетей в разработке игр. Часть 1 -1

  • 04.08.2025 10:52
  • alexantipin
  • 7
  • Искусственный интеллект
  • Разработка игр

Новая игра от создателей «Смуты», запуск плейтеста русской «Готики» и закрытие Skyforge: новости игропрома за июль 2025 +9

  • 04.08.2025 09:50
  • ggsel
  • 8
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • «
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • »
Страница 23 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 105

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 24

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.