• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Editor Scripting в Unreal Engine: создание утилит для генерации Actor и Data Asset +5

  • 21.01.2025 08:30
  • JustLonelyDog
  • 1
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Программирование
  • C++

Gameplay Ability System в Unreal Engine и с чем его едят +10

  • 20.01.2025 17:04
  • 3sSTheWriter
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Пишем морской бой на VueJS и Python +5

  • 20.01.2025 07:52
  • Green21
  • 7
  • VueJS
  • Python
  • Разработка игр
  • Canvas

Недельный геймдев: #209 — 19 января, 2025 +5

  • 20.01.2025 07:47
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Blood +33

  • 19.01.2025 07:05
  • OldfagGamer
  • 22
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Осторожно, работают люди +19

  • 17.01.2025 10:32
  • dalerank
  • 12
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Управление проектами
  • Управление разработкой

Go в GUI, я создал +23

  • 16.01.2025 21:06
  • a1emax
  • 10
  • Go
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Ненормальное программирование

Ремейк инди платформера: single-player в multiplayer с Unity на Unreal Engine 5. Опыт разработчика +2

  • 16.01.2025 18:32
  • xdrumsteam
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как я пишу open source игру на Java +30

  • 16.01.2025 10:28
  • avangonina
  • 30
  • Блог компании КОРУС Консалтинг
  • JAVA
  • DIY или Сделай Сам
  • Open source
  • Разработка игр

От проблем большого геймдева — к соло-разработке и внутреннему миру: беседуем с геймдизайнером Ричардом Levelord Греем +44

  • 16.01.2025 09:01
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • Разработка игр

Game++. Cooking vectors +20

  • 15.01.2025 22:53
  • dalerank
  • 16
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Практическое обучение с подкреплением: от забав с MuJoCo'м до битв на арене +26

  • 15.01.2025 16:19
  • Ariman
  • 17
  • Искусственный интеллект
  • Python
  • Машинное обучение
  • Программирование
  • Разработка игр

Создание прототипа RPG-игры на движке GemRB +19

  • 15.01.2025 13:00
  • Tugcga
  • 4
  • Разработка игр

Blockbench, или Как я перестал беспокоиться и полюбил 3D-моделирование +48

  • 15.01.2025 09:01
  • TheseusParadox
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +48

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +42

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +34

06:24

Настраиваем nano под себя +25

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +21

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +20

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +19

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +16

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +15

13:05

У меня 300 задач, и все самые приоритетные. Вот что я делаю +15

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +14

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть II +13

09:24

Большие деньги. В самом прямом смысле этого слова +13

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +13

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +12

08:31

Системный архитектор на фотоохоте: про доверие птиц, магию момента и мужика с пивом +12

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +46

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +44

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +36

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +33

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +32

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +32

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +30

09:20

Тестируем плату RF Demo Kit for NanoVNA-F +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

22:46

Алфавитная идеология и буквенный символизм +26

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +26

12:15

Шардирование сервиса объявлений Авито Доставки. Часть I +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +21

14:09

Как ломали самый известный в мире код +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -1

    • 137

    Программирование на русском языке -2

    • 111

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +30

    • 96

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +100

    • 51

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +60

    • 47

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +46

    • 46

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +37

    • 44

    Как изготовить корпус из листового металла +44

    • 38

    Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +44

    • 35

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +36

    • 32

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +42

    • 31

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

    • 30

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +11

    • 29

    Игровое кресло Fitchi Gaming C-04: очень функционально и невероятно дёшево, но вы его не купите -1

    • 27

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +20

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.