• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 +6

  • 06.10.2025 13:36
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Игра на SWI-Prolog + Phaser +3

  • 05.10.2025 12:15
  • rivo
  • 8
  • Логические игры
  • Prolog
  • JavaScript
  • Разработка игр

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +38

  • 05.10.2025 11:05
  • TilekSamiev
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +26

  • 03.10.2025 13:07
  • Mimizavr
  • 9
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • История IT

Чтение на выходные: «Всё под контролем. Моя эпичная история в геймдеве» Клиффа Блезински +5

  • 03.10.2025 12:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Читальный зал
  • Блог компании Online patent
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Биографии гиков
  • Развитие стартапа

Исходный код «Блицкрига 2», город в стиле «Ведьмака» и русская убийца «Готики»: новости игропрома за 16–30 сентября 2025 +4

  • 03.10.2025 10:22
  • ggsel
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании ggsel.net

Движок для Arcanum: Ретро-кодинг на ПК 1995 года как акт цифровой археологии. Глава 01 — Синопсис +12

  • 02.10.2025 15:41
  • JordanCpp
  • 24
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Старое железо
  • Разработка игр
  • Программирование

Компенсация сетевой задержки: как зародилась технология rollback netcode +13

  • 02.10.2025 13:23
  • Sivchenko_translate
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Сетевые технологии

Игровую выставку «Игропром» посетили 12 тысяч человек, и ещё один — из инфослужбы Хабра +6

  • 30.09.2025 20:38
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Конференции

Electronic Arts будет продана саудовскому фонду и Silver Lake за $55 млрд: разбираемся с патентами студии +4

  • 30.09.2025 08:31
  • letsweb
  • 0
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W +15

  • 30.09.2025 05:20
  • PatientZero
  • 0
  • Programming microcontrollers
  • Development for Raspberry Pi
  • Electronics for beginners
  • Manufacture and development of electronics
  • Game Development
  • Программирование микроконтроллеров
  • Raspberry Pi
  • Электроника для начинающих
  • Производство и разработка электроники
  • Разработка игр

От консоли к 3D: Как написать игру «Сапер» на Python с нуля версия 3D (часть третья) -3

  • 29.09.2025 14:56
  • Laborant_Code
  • 12
  • Python
  • GitHub
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Программирование

Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 +13

  • 29.09.2025 08:04
  • Suvitruf
  • 6
  • Разработка игр

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +104

  • 29.09.2025 06:00
  • Lovesuper
  • 69
  • Game Development
  • Unity3D
  • Game design
  • Разработка игр
  • .NET
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

От Duck Hunt до VR: Краткая история периферийных устройств для видеоигр (и их патентов) +5

  • 27.09.2025 06:04
  • sokolovps
  • 3
  • Блог компании Online patent
  • Патентование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • «
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • »
Страница 25 из 259
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Фотография при флуоресценции в мягком ультрафиолетовом свете +35

08:40

Alice AI ART 2.0: путь к unified‑модели, которая одинаково хорошо умеет генерировать и редактировать картинки +22

11:27

Простая конструкция, но высокая вычислительная мощность: в чем особенность разработки базовых станций +19

07:17

Лазерные спеклы — что это такое и как их применить с пользой? +18

08:00

Мониторинг модулей ядра и защита от Dirty-уязвимостей с помощью Wazuh +17

09:11

Attack Replay: новый инструмент для воспроизведения и модификации трафика при тестировании СЗИ +13

11:01

Перебор IP-адресов на хостинге — и как с этим бороться +12

06:17

Как и зачем появились длинные чеки у самой крупной в США аптечной сети CVS +12

08:05

Что я узнал за год, мониторя 6 500 сайтов: 108 312 падений в цифрах +9

07:15

Digital Points — программный осциллограф, так и не ставший стартапом +9

07:00

Роботизация тяжелой строительной техники: от экспериментов к реальности +9

07:59

Все жидкости могут течь, но некоторые могут ещё и раскалываться +8

07:01

Вы не внедрили AI. Вы завели кладбище промптов +8

09:21

Как читать больше книг +7

07:01

Пишем свой Claude Code на Python: LLM, цикл и семь инженерных решений, о которых молчат туториалы +7

05:39

Продолжаем тестировать 1С: теперь на новых AMD EPYC 9555 — баллы Гилёва, Fragster и HammerDB +7

09:07

Установка КОМПАС-3D на Astra Linux SE 1.8 в закрытом контуре предприятия +6

08:35

20 потоков спустя: как мы перекроили программу «Менеджмент игровых проектов» спустя десятилетие +6

08:00

Основы вёрстки для дизайнера. Часть 2. HTML и семантическая вёрстка +6

06:10

Декомпозиция промптов для презентации: почему «сделай красиво» не работает +6

08:52

Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +66

16:21

Вторая Пчелиная война в Eve Online +57

14:54

Почему HDD стучит? +43

07:43

Рекомендации на онбординге Хабра стали обновляться чаще (и автоматически) +38

08:00

Почему ИИ-компании делают ставку на ядерные микрореакторы и что уже работает +36

07:01

Жизнь вне цивилизации +31

13:01

Самодельный Linux-планшет +30

09:07

Про то, как я оцифровал себя без ИИ, чтобы стать видеоблогером +29

13:00

wiiMac: запускаем Mac OS X на Nintendo Wii +26

07:03

Мышка наших отцов. Кто придумал, как работало и где использовали световое перо +23

07:01

Как мигрировать Flutter-приложение на SPM — гайд с граблями, костылями и скриптами +22

09:01

TAMA-90: тамагочи из 90-х своими руками на JavaScript +18

09:05

Эволюция, а не революция: релиз Elixir 1.20 и почему он вас заинтересует +16

12:20

Вышел открытый игровой движок Godot 4.7 — подробный обзор нововведений +14

08:00

Бит на старте: чат‑бот для спортивного марафона на платформе Вайбкод +14

02:02

Скрипач не нужен, или ИИ как инструмент разработчика +13

11:38

Почему одна вставка в PHP‑массив может стоить 100 мс +12

07:00

Сделать технический воркшоп: наш опыт и ошибки после обучения 60+ участников +12

22:20

Vera возвращается: как голосовой ассистент превратился в локального AI-агента для Windows +11

12:11

Сборка Angie из исходных кодов +11

09:01

Басня о полусыром продукте +108

10:25

Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +72

05:34

Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +72

16:05

Это настоящие технологии древних. Вспоминаем социальные сети до эпохи монополии Telegram +54

09:22

Оповещения о БПЛА через Яндекс Станцию +38

13:01

«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням? +29

08:00

Пять мини-ПК июля 2026 года: Wildcat Lake, Panther Lake и новинки для геймеров +26

10:30

Искусственная жизнь уже рядом: синтетическая клетка впервые прошла несколько циклов деления +24

12:40

Как включить кипятильник Ардуиной? +22

13:50

Выбираем лучшую нейросеть для видео 2026 +21

13:29

Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

17:01

Невидимый слой PDF с инструкциями для ботов +16

19:21

Как я строю и строю и строю свой продукт. И что уже вышло +13

15:52

Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +13

07:05

Ностальгические игры: Will Rock +13

19:13

Структурная власть на скорости машин +9

18:52

Как я собрал платформу для террариумистов на голом PHP и без бюджета +9

06:53

200 рублей, ESP12 и полная потеря самоконтроля: хроники одной вентиляции +9

18:46

[Pet project] 90% людей забывают, о чём договорились на созвоне. Я же экономлю часы каждую неделю +8

13:06

Локализация уже скомпилированных React компонентов в node_modules +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Жизнь вне цивилизации +31

    • 203

    Кризис найма (как в IT) журналисты прошли ещё в 2013. Как у них получилось выйти? +70

    • 103

    Кризис системы: почему скорая помощь в США такая дорогая? +66

    • 102

    Я делал свой продукт, пока работал в найме — и вот что получилось +72

    • 80

    Экс-гендиректор Google: «Если вы хотите работать в ИТ и побеждать, придется вернуться в офис». Это конец удаленки? +20

    • 77

    Как включить кипятильник Ардуиной? +22

    • 69

    Механизм возникновения сознания у конечных автоматов +1

    • 52

    А что, если AI-код вообще не нужно ревьюить? -4

    • 42

    Почему Windows Vista не такая плохая как кажется? +1

    • 23

    Вторая Пчелиная война в Eve Online +57

    • 22

    Есть ли у ИИ клиническое мышление — или он просто удачно угадывает +13

    • 22

    Самодельный Linux-планшет +30

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.