• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Разработка онлайн пати игры за семестр

  • 15.08.2024 09:15
  • damibran
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Пишем шахматы на двоих на Pygame

  • 15.08.2024 08:15
  • RUSTIK1023
  • 15
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало

  • 14.08.2024 15:21
  • JordanCpp
  • 19
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Разработка игр

Геймдев: искусство во мгле

  • 13.08.2024 06:45
  • Kallist
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Топ-20 курсов онлайн-образования для детей: Roblox, Scratch и другие

  • 12.08.2024 14:46
  • VadimBordik
  • 9
  • Блог компании Пиксель — школа программирования для детей
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Визуальное программирование

Винтажные пиксели: как энтузиасты сохраняют классические видеоигры

  • 12.08.2024 10:35
  • Mirabell
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ПСБ

Недельный геймдев: #186 — 11 августа, 2024

  • 12.08.2024 06:14
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть первая)

  • 11.08.2024 10:24
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Взламываем игры с помощью Python

  • 10.08.2024 16:14
  • it_police
  • 27
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Combat Abilities System — Расширение Gameplay Ability System в Unreal Engine, Часть 2

  • 10.08.2024 12:50
  • Nendrey
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Все дороги ведут в ГТА, на этот раз в мой браузерный вариант

  • 09.08.2024 18:49
  • Kempston
  • 36
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL

Дополненная реальность в Scratch для детей: гайд

  • 09.08.2024 16:56
  • SeminMA
  • 4
  • Блог компании Школа программирования для детей Пиксель
  • Блог компании Пиксель — школа программирования для детей
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • AR и VR

Какой графический редактор выбрать, если не умеешь рисовать?

  • 09.08.2024 07:00
  • Fabrichkin
  • 13
  • Работа с векторной графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Софт

Как создавались игры для приставок на основе фильмов и мультфильмов +40

  • 08.08.2024 11:31
  • gregyku
  • 5
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT

Даешь киберспорт! 50 лет победе «Каиссы» в первом чемпионате мира по шахматам среди компьютерных программ

  • 08.08.2024 06:55
  • SmartEngines
  • 1
  • Блог компании Smart Engines
  • Разработка игр
  • История IT
  • Искусственный интеллект
  • Логические игры
  • «
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • »
Страница 31 из 223
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Да, этот HTML и CSS старый, но всё ещё полезный +42

08:09

Камера за 1000 руб, в которой есть всё +33

04:34

Нельзя просто так взять и выбрать Any() или Count для проверки коллекции +32

13:01

Карты Tenstorrent для DIY-сервера с локальной LLM +27

08:00

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +27

09:25

Как собеседовать не идеальных +25

07:07

Kaypro II. Удивительная история любимого компьютера Артура Кларка +23

07:00

Что в чёрной коробочке? Выясняем самостоятельно, не привлекая внимания коллег +20

10:01

Подмена входящего трафика: скрытые, но крайне полезные фичи браузера Chrome +19

12:27

Миграция Левиафана: как удалось перевести базу в 40 ТБ данных на Postgres Pro +18

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 2. Система питания +18

06:11

За кулисами атак: социальная инженерия +14

07:20

Как улучшить прогоны автотестов при помощи карантина +13

17:15

16 промптов, которые выжимают максимум из памяти ChatGPT +12

09:00

Как работает ingress-nginx: нырнем поглубже. Часть 1 — basics +12

07:04

Письмо на публичный ключ: переизобретаем систему адресов в электронной почте +12

06:03

Прикладное руководство по настройке приёмников ГНСС для FPV +11

17:00

Зачем нам так много клавиш +10

14:34

Перевод статьи «NVIDIA Tensor Core Evolution: From Volta To Blackwell» +10

09:55

Собрать IKEA без инструкции. Обзор рынка балансировщиков в новых реалиях и результаты тестирования китайского DPTech +10

07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +66

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +51

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +36

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +33

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +33

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +32

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +29

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +28

12:33

Алиса, подвинься +26

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +24

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +23

18:03

Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +19

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +18

12:15

Краткая история цифровых подруг +18

13:10

Бионическое зрение: технологии, позволяющие вернуть зрение +17

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +17

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +16

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:22

Base 44: как пет-проект сделанный ИИ, купили за $80 млн +14

12:30

Отвертка, схема, два патч-корда: командировочные будни сетевого инженера +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +32

    • 75

    В квантовой механике нет никакой магии +7

    • 68

    Навсегда избавляемся от дребезга и дружим микроконтроллер с кнопкой +19

    • 61

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +66

    • 59

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 57

    Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +12

    • 55

    Письмо на публичный ключ: переизобретаем систему адресов в электронной почте +12

    • 49

    Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +18

    • 41

    Грехи программиста: MVC +1

    • 35

    Почему идеальные ИИ-тексты убивают понимание +8

    • 30

    История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +29

    • 30

    Не одушевляйте неодушевлённое +3

    • 29

    Камера за 1000 руб, в которой есть всё +33

    • 27

    Зачем нам так много клавиш +10

    • 25

    C++ Event System от идеи до реализации +1

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.