Вы помните игровую индустрию конца 90-х и начала 2000-х? Сюжеты RPG тех лет можно было пересказывать родителям под видом прочитанной книги. Злоключения главных героев заставляли задуматься о своем месте в обществе, а повседневная жизнь в вымышленных мирах до боли напоминала мир реальный. И особую любовь в Восточной Европе завоевала серия Gothic от немецкой студии Piranha Bytes.

Оригинал 2001 года во многом определил облик жанра трехмерных action-RPG от третьего лица. Уже тогда здесь был бесшовный открытый мир и симуляция жизни NPC с распорядком дня, а боевая система менялась по мере прокачки персонажа игрока. Именно «Готикой» вдохновлялись и создатели игр по «Ведьмаку» Анджея Сапковского, и разработчики интерактивного рыцарского романа Kingdom Come: Deliverance. Во многом Gothic опередила свое время, но сильно страдала от непримечательной картинки… до сегодняшнего дня.

В начале июня 2026 года вышел долгожданный ремейк тех самых приключений Безымянного в Долине рудников. Испанская студия Alkimia Interactive постаралась воссоздать знакомую многим с детства атмосферу темного нефильтрованного немецкого фэнтези старой школы. Разработка велась на базе Unreal Engine 5, что многих насторожило: движок знаменит своей громоздкостью и избыточностью для видеоигр, так как больше заточен под Голливуд. Картинка по итогу получилась впечатляющей, но что со всем остальным? Попробуем разобраться!

Роман Перов

Профессиональный игровой журналист. Больше 10 лет пишу в тематиках на стыке видеоигр и технологий.

Насколько ремейк «Готики» требователен к ПК?

Официальные системные требования Gothic 1 Remake
Официальные системные требования Gothic 1 Remake

Это, наверное, самый животрепещущий вопрос для желающих приобщиться. Согласно официальным системным требованиям (см. скриншот из Steam выше), потребуется приличный процессор на 8–12 потоков и лучше 32 гигабайта оперативной памяти, а видеокарта для полного счастья нужна не слабее GeForce RTX 3070 Ti (примерно уровень современной RTX 5060 Ti). Также необходим SSD для быстрой передачи данных в графический конвейер, что для игр 2020-х уже обычное дело — классические жесткие диски HDD сегодня окончательно устарели для гейминга.

Вот на какой системе Gothic 1 Remake тестировал автор этих строк:

  • процессор i5-10600KF;

  • видеокарта RTX 5060 Ti (16 ГБ);

  • 32 ГБ DDR4 с частотой 3866 МГц;

  • 500 ГБ NVMe SSD;

  • монитор LG 27GN850-B (2560x1440 @ 144 Гц).

На максимальных настройках (пресет Alkimia Overdose) в разрешении 1440p и с DLSS в режиме качества игра выдавала 40–50 FPS. Чтобы обеспечить стабильные 60 кадров, пришлось изучить влияние каждой графической опции на производительность.

По итогу самыми требовательными оказались тени, освещение, эффекты и затенение. Последний параметр на самом деле относится к сложности шейдеров (shading) и влияет на отображение волос или меха. А текстуры традиционно больше всего потребляют видеопамять — на 8-гигабайтных адаптерах лучше не ставить значение выше обычного высокого.

Кроме того, не стоит никакую опцию выставлять на самый максимум: разницы с «очень высоким» качеством почти никогда и нигде нет, а производительность иногда падает существенно.

Далее предлагаю пресет рекомендуемых настроек, ниже которых стоит опускаться только на совсем уж слабых системах, не способных показать красивую картинку в современных играх:

  • Дальность прорисовки: очень высокое / среднее (если слабый ЦП).

  • Качество сглаживания: очень высокое (не работает с апскейлингом).

  • Качество теней: высокое.

  • Качество освещения: высокое.

  • Качество отражений: очень высокое.

  • Качество постобработки: очень высокое.

  • Качество текстур: высокое (8 ГБ VRAM) / очень высокое (12 ГБ VRAM и более).

  • Качество эффектов: высокое.

  • Качество листвы: очень высокое.

  • Качество затенения: очень высокое / низкое (если слабый ЦП).

  • Качество ландшафта: очень высокое.

  • Качество эффекта ветра: высокое.

А теперь, наконец, поговорим о самой игре.

Что изменилось относительно оригинала?

Подробно разбирать как изменилась графика большого смысла нет. Она здесь максимально похожа на визуал из первых технодемок Unreal Engine 5: вся эта густая однотонная растительность, рельефные однотонные скалы и узорчатая архитектура.

Ремейк выглядит одновременно впечатляюще и скучно. Впечатляюще, за счет монументальности окружения и прорисовки персонажей. А скучно из-за стандартной коричневатой цветокоррекции UE5. Вообще, графика здесь довольно сильно напоминает прошлогодний графический ремейк TES 4: Oblivion — ровно та же высокодетализированная безвкусица. Вот только тогда потерялась сказочная атмосфера оригинала, а сейчас вся эта гиперреалистичная хтонь пришлась вполне к месту.

То, что это скриншот не из Oblivion Remastered выдает лишь «северное сияние» купола над Долиной рудников
То, что это скриншот не из Oblivion Remastered выдает лишь «северное сияние» купола над Долиной рудников
Старый лагерь все такой же унылый (в хорошем смысле)
Старый лагерь все такой же унылый (в хорошем смысле)
Болотный лагерь стал еще более запутанным
Болотный лагерь стал еще более запутанным

К счастью, в Gothic 1 Remake изменилась не только графика. Управление, боевую систему, механики и даже сюжет тоже доработали:

  • Для совершения действий на клавиатуре больше не нужно зажимать Ctrl или Alt.

  • Появился спринт, доступный с самого начала — раньше это был временный эффект от редкого зелья.

  • В бою разные направления удара все еще совершаются разными кнопками, но связывать их в комбинации теперь проще.

  • Экономика стала сложнее. В разных лагерях ценят разные категории товаров: Старый лагерь завален оружием и снаряжением, поэтому здесь охотнее (и дороже) купят зелья или самокрутки болотника, а в Болотном будут рады переплатить за качественный меч или доспехи.

  • Большинство диалогов переписали. В них теперь больше деталей, нередко упоминаются факты и реалии из лора известного по Gothic 2. Также появились дополнительные квесты, в том числе вырезанные из оригинала.

  • Ролевая система осталась прежней. Нужно копить очки навыков и тратить их на уроки у разных учителей. К счастью, имена и фракцию знакомых персонажей всегда можно посмотреть в журнале.

В следующей главе подробно расскажу, как обновленное приключение Косипоши ощущается в целом.

Как играется ремейк, глазами «старичка»

С серией Gothic я знаком еще с осени 2006 года, когда громогласно вышла третья часть. Как сейчас помню, насколько она получилась красивой для своего времени… и насколько забагованной. Однако ни это, ни низкая производительность не помешали мне тогда наслаждаться исследованием живописной Миртаны и истреблением ватаг орков. И лишь потом я узнал, что оригинальная дилогия гораздо более стоящая и «ценная для жанра».

Первую часть я полностью прошел всего один раз, а позднее смотрел на YouTube несколько прохождений и подробных ностальгических обзоров. Вторая же стала одной из любимейших action-RPG, где-то на одном уровне со Skyrim и «Ведьмаком 3». И, по сравнению с сиквелом, оригинал 2001 года сегодня кажется… ну очень устаревшим, душным и скучным. К счастью, Alkimia Interactive удалось передать ту самую атмосферу безнадеги, но не превратить игровой процесс в страдание ради страданий.

Конечно, современного игрока скорее всего удар хватит с воспламенением пятой точки во имя Инноса, когда он поймет, что буквально любая тварь, ползает она или летает, почти не реагирует на попадания ржавым мечом и убивает с одного-двух ударов! В первые часы главный герой по-прежнему никто и звать его никак: денег нет, нормального снаряжения тоже, продвинуться по сюжету не позволяют, пока не выслужишься.

Улыбка Хана Соло
Улыбка Хана Соло

И вновь приходится собирать красную голубику для обмена на примерную карту мира; выманивать кротокрысов из пещеры на стражников; набиваться в спутники к гостям из других лагерей, чтобы они попутно поделились очками опыта с уничтожения мобов. Вот только квест с поединком на арене против Кирго у меня почему-то забаговался, и мне его не засчитали (а в оригинале выполнение могли засчитать даже… из жалости).

Всеми правдами и неправдами я все же накопил на одежду рудокопа, которая немного прочнее стартовых подштанников и черной рубахи. И сразу после этого меня приняли в младшие стражники («Призраки») Старого лагеря, выдав броню еще чуть лучше… Пришлось продавать свежекупленный костюм шахтера, потеряв где-то 150 кусков магической руды (местной валюты).

Позднее меня послали в Болотный лагерь, обитатели которого основали некий культ в духе хиппи. Оказалось, что шпион моего работодателя пропал, когда пошел изучать одну из старых заброшенных шахт. Под шахтой обнаружился древний храм с первым боссом — орком-нежитью. Помните, как глупо это встреча выглядела в оригинале? Косипоша просто вставал возле чудовища и сам с собой разговаривал, высказывая удивление, что его оружие не наносит урона. А затем убегал! В ремейке победить босса дают сразу.

Скриншот из оригинальной Gothic 2001 года
Скриншот из оригинальной Gothic 2001 года

Если не придерживаться сюжетного маршрута, то игра все еще наказывает. В пещерах и лесах вдали от основных дорог встречаются гоблины, умеющие блокировать удары и больно кидаться камнями, а также свирепые рептилии разных видов. На особо опасных территориях (обычно на высокогорье) можно даже повстречать ящеров, плюющихся огнем, и нежить, невоосприимчивую к режущему и колющему оружию. Так что более опасные враги здесь отличаются не только цветом и характеристиками (как это было, например, в Elex от тех же Piranha Bytes).

Для заработка денег по-прежнему стоит изучать ремесла. Хорошо зарабатывать можно, научившись снимать шкуры с дичи или освоив кузнечное ремесло. И последнее теперь многоэтапное, почти как в недавней Kingdom Come: Deliverance 2. Нужно сначала отлить заготовку в форме, затем обработать на наковальне, потом закалить в бочке с водой и, наконец, заточить на каменном колесе. Самовыкованное оружие слегка лучше по характеристикам и неплохо расходится в Новом и Болотном лагерях.

В остальном, от Gothic 1 Remake иногда устаешь. Устаешь бегать между лагерями, устаешь вспоминать где какой важный персонаж находится, устаешь от излишней приземленности сюжета. В нем буквально ничего не происходит после пролога и почти до самого финала. Ты просто постоянно доказываешь всем, что не тварь дрожащая и право имеешь!


Короче говоря, у Alkimia Interactive и правда получилось именно то, чего хотели старые фанаты. Вот только у всех ли любителей классических action-RPG найдется современный ПК, способный потянуть большую и относительно графонистую игру на Unreal Engine 5? Многие ли современные геймеры захотят примерять штаны рудокопа, чтобы укусы волков за причинное место стали не такими болезненными? Стоило ли вообще начинать серию ремейков с довольно скучного оригинала?

Это все в основном риторические вопросы, но надеемся, что переработанная версия гораздо более интересного сиквела выйдет как можно скорее. А пока пропитаться лучшими наработками Piranha Bytes можно и в первом Risen, который не так давно получил переиздание под современные платформы.

Но если вы настаиваете, то приобрести Gothic 1 Remake, а также выгодно пополнить Steam, можно, как всегда, на ggsel — прямо с российской карты.

Реклама, Нейровексис ЛЛС-ФЗ, Рег. номер 2542154

Комментарии (5)


  1. nightwolf_du
    17.06.2026 14:47

    Уже тогда здесь был бесшовный открытый мир

    Он не бесшовный. Обе шахты и храм в класике грузятся.

    но связывать их в комбинации теперь проще

    Сложнее. Оригинальное комбо - таймингово клацать удар вперед и при желании мини связки с право-лево которые не комбо.

    И Так далее. Видно что автор может и играл, но не фанат. Халявная броня на старте в новой шахте, её обычно не покупают. Выманивание мобов на стражу имеет смысл только если хочешь продать пару мечей и полететь по сюжету

    сложность старта в ремейке ломается об магию огненной стрелы доступной теперь на 0м круге. У всех стартовых мобов низкий резист к огню, во всяком случае на средней сложности. Это странное решение разрабов.

    Из-за странных коэфициентов в экономике продажа трофеев и мусора типа кружек-ложек приносит в моменте копейки. Проще стрелой набить ч. Гоблинов и продать их булавы.

    Карманную кражу тоже балансировать не стали - 30 оп а эффект мусорный.

    Короче это отличный ремейк и хорошая, впринципе, игра, но кучка ошибочных решений оригинала, которые были исправлены во второй части переехали в ремейк в почти неизменном виде.

    Надеюсь, делая ремейк второй части будут больше смотреть на Архолос.

    А Так своих денег стоит


    1. ggsel Автор
      17.06.2026 14:47

      >Видно что автор может и играл, но не фанат.

      Не только видно, но и сказано в тексте. Сиквел объективно во всём лучше, а оригинал объективно устарел. Ремейк сглаживает это, но не до конца.


    1. ggsel Автор
      17.06.2026 14:47

      >Выманивание мобов на стражу

      В тексте больше имелось в виду про спутников, а не про стражу. Стража не поделится опытом. Кротокрысов из пещеры с Неком смысл выманивать есть и на стражу, чтобы завершить один из первых квестов.


    1. ggsel Автор
      17.06.2026 14:47

      Насчет комбо, с геймпада боевка отлично и удобно работает. Уж точнее удобнее и проще оригинала, который на ПК не поддерживал геймпад.


  1. habr_distillator
    17.06.2026 14:47

    Gothic 1 Remake от Alkimia Interactive переносит классическую action-RPG 2001 года на Unreal Engine 5, значительно обновляя графику и геймплей. Игра предъявляет высокие системные требования, где ключевую роль играют производительность CPU, объём VRAM и оптимизация теней с освещением. Разработчики сохранили оригинальную систему прокачки и мрачную атмосферу, добавив спринт, упрощённое управление, углублённую экономику лагерей и новые квесты. Несмотря на успешную визуальную адаптацию, проект сохраняет характерную для оригинала монотонность и требует мощного современного ПК для стабильной работы на высоких настройках.

    Тезисы
    • Высокие системные требования: 8–12 потоков CPU, 32 ГБ ОЗУ, видеокарта уровня RTX 3070 Ti/5060 Ti и обязательный SSD.

    • Производительность: наибольшую нагрузку создают тени, освещение и затенение; на GPU с 8 ГБ VRAM текстуры следует ограничивать высоким качеством.

    • Обновление геймплея: добавлен спринт, упрощено управление, углублена экономика лагерей, переписаны диалоги и внедрены новые квесты при сохранении оригинальной системы навыков.

    • Графика и атмосфера: Unreal Engine 5 обеспечивает масштаб и мрачное настроение, однако визуальный стиль местами выглядит однообразно.

    • Итог: ремейк успешно адаптирует классическую action-RPG для современных ПК, но сохраняет требовательность к железу и характерную для оригинала монотонность геймплея.