• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Игрокам приготовиться: как Fallout стал выгодной франшизой +1

  • 03.01.2025 05:55
  • sokolovps
  • 6
  • Блог компании Online patent
  • Брендинг
  • Разработка игр
  • История IT

Как понять Unity3d, если ты .NET разработчик +39

  • 02.01.2025 20:42
  • Kekchpek
  • 25
  • Unity3D
  • Game Development
  • Unity
  • C#
  • Разработка игр

Героические цивилизации — пишу гибрид двух легендарных игр +22

  • 02.01.2025 13:10
  • mgongalsky
  • 8
  • Kotlin
  • Разработка игр
  • Open source
  • Разработка под Android
  • Программирование

CobolCraft = Cobol и Minecraft: как древний язык программирования нашел применение в популярной игре +39

  • 02.01.2025 11:07
  • erbanovanastasia
  • 6
  • Selectel corporate blog
  • Games and game consoles
  • History of IT
  • Programming
  • Game Development
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Программирование
  • Разработка игр

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Часть 2. 3D контент и шейдеры +23

  • 30.12.2024 14:23
  • NoskovSS
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой

Недельный геймдев: #206 — 29 декабря, 2024 +7

  • 30.12.2024 07:18
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Составить договор на разработку ПО – задача со звездочкой: показываю, на что обратить внимание

  • 28.12.2024 12:03
  • lireate
  • 0
  • Патентование
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Мысли об игре «Смута» +14

  • 27.12.2024 10:59
  • Lexx_Nimofff
  • 13
  • Games and game consoles
  • Game Development
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

С детства мечтал о разработке игр | Спроси у техартиста | VR игры: вопросы разработчику

  • 27.12.2024 10:11
  • PortalVR
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Интервью
  • Игры и игровые консоли

10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году +17

  • 27.12.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 12
  • Монетизация игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

В Испании все программисты сеньоры +145

  • 26.12.2024 18:06
  • dalerank
  • 114
  • Программирование
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Управление проектами

Делаем робо-бильярд для новогодних праздников с управлением через интернет +32

  • 26.12.2024 09:01
  • DAN_SEA
  • 1
  • Блог компании RUVDS.com
  • DIY или Сделай Сам
  • Разработка игр
  • Разработка под Arduino
  • Робототехника

Как устроен эффект ядерного взрыва в Fallout 4 +24

  • 26.12.2024 08:40
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Мини‑обзор выставки «РЭД Экспо» и интервью с главными лицами портала iXBT.Games +17

  • 25.12.2024 14:40
  • Lexx_Nimofff
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Биографии гиков
  • Конференции
  • Разработка игр

Практическое руководство по Unity: Настраиваем xAPI-трекинг и размещаем WebGL-билд в LMS +5

  • 25.12.2024 10:17
  • MaxRokatansky
  • 0
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • »
Страница 41 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 143

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 42

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 34

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 34

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.