• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Головоломка со светом

  • 27.08.2024 21:22
  • SpeedOfLight
  • 15
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Логические игры

3D рендер с редактором карт в Консоли

  • 27.08.2024 19:15
  • 123skipper123
  • 6
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Blockout в разработке игр: Зачем тестировать уровень до добавления деталей

  • 27.08.2024 12:58
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании OTUS

Подборка достойных отечественных игр, о которых вы не слышали

  • 27.08.2024 08:12
  • Upitir
  • 11
  • Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

  • 27.08.2024 06:35
  • Kallist
  • 13
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Придумал игру Radio Attack

  • 26.08.2024 08:45
  • xverizex
  • 16
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #188 — 25 августа, 2024

  • 26.08.2024 06:10
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр +14

  • 26.08.2024 06:00
  • tabukhov
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Читальный зал

Пилим движок Arcanum. Урок 02. Работа с файлами игры, рисуем первый спрайт

  • 25.08.2024 10:15
  • JordanCpp
  • 2
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть третья). Сервер

  • 25.08.2024 07:48
  • tsmar
  • 2
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Революция искусственного интеллекта в игровой индустрии: Формирование будущего видеоигр

  • 24.08.2024 07:33
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

PANGIT: Дневник разработчика #6

  • 22.08.2024 11:01
  • DiezLife
  • 6
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Разработка под Neo Geo: Числа с фиксированной запятой

  • 22.08.2024 10:47
  • MrPizzly
  • 3
  • C
  • Блог компании Beget
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

  • 21.08.2024 05:25
  • Kallist
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • »
Страница 42 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +34

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +27

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +26

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +24

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +23

13:19

Климат в эпоху динозавров +19

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +17

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +12

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +12

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +4

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +4

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +101

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +43

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +39

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +26

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +25

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +22

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

13:00

Ребрендинг вместо революции: что стоит за обновлениями бюджетных CPU в 2024–2025 +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +101

    • 111

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

    • 100

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 80

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +24

    • 67

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 44

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

    • 43

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 43

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

    • 39

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 38

    Что не так с ИИ-«искусством» +11

    • 37

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

    • 33

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

    • 32

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +27

    • 30

    Симметрия простых чисел +1

    • 28

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -4

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.