• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как создать свою первую игру? +19

  • 24.12.2024 14:15
  • Gennady-A
  • 7
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Не ешьте желтый снег, особенно если это шейдер. Снег в видеоиграх: магия, технологии и оптимизация +14

  • 24.12.2024 08:00
  • Faux_x_x
  • 0
  • Блог компании Serverspace
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Царство грибов. Симуляция мицелия на p5py. Битвы гифов. Часть первая +12

  • 24.12.2024 07:16
  • Gressus
  • 1
  • Блог компании Сбер
  • Биология
  • Научно-популярное
  • Python
  • Разработка игр

Внедрение зависимостей в Unity — Как начать писать более чистый и тестируемый код +4

  • 23.12.2024 14:49
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Unity
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #205 — 22 декабря, 2024 +12

  • 23.12.2024 10:57
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Оптимизация игры на UE. Часть 1. Сбор статистики +4

  • 23.12.2024 07:15
  • kris13
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Ностальгические игры: Command & Conquer – Generals +38

  • 22.12.2024 07:05
  • OldfagGamer
  • 19
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Как засунуть слона в чемодан +29

  • 21.12.2024 21:10
  • dalerank
  • 24
  • C++
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Ненормальное программирование

Как я разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов +29

  • 21.12.2024 10:45
  • butuzoff_ya
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Odinbit, продолжение разработки своей игры. Новые механики, оптимизации, появление мультиплеера +35

  • 20.12.2024 21:28
  • otie173
  • 8
  • Go
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Веб-разработка

Почему нет лучшей новогодней AAA-игры и, возможно, никогда не будет +36

  • 20.12.2024 08:06
  • El_Gato_Grande
  • 9
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Делаем звонок из браузера в игре на движке Godot 4 +11

  • 19.12.2024 14:32
  • BosonBeard
  • 2
  • Блог компании Exolve
  • Сотовая связь
  • Разработка игр
  • Open source

Как сторонние библиотеки меняют правила анализа кода +10

  • 19.12.2024 09:09
  • 1Palych1
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Программирование

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия +13

  • 18.12.2024 19:52
  • ushliypakostnik
  • 5
  • TypeScript
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Дизайн игр

«Из пушки по воробьям» или как подключить open source аналог ChatGPT (LLM) к игре «угадай слово» на движке Godot 4 +1

  • 18.12.2024 05:33
  • BosonBeard
  • 1
  • Разработка игр
  • Open source
  • Программирование
  • «
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • »
Страница 42 из 250
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 380

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 308

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 137

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 50

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 39

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 33

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 32

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 30

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.