• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Компьютерная анимация

Разрушение каменной башни в Блендер 3D

  • 04.06.2024 06:10
  • IgorYakovlev
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация

Настоящий эффект параллакса

  • 25.05.2024 07:15
  • Alexander_Zaporozhskikh
  • 9
  • C#
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Моделируем флюиды, огонь и дым в режиме реального времени

  • 22.05.2024 22:30
  • Sivchenko_translate
  • 4
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация
  • Физика

Диалоги, анимации, озвучка, нейросети

  • 16.05.2024 12:26
  • DiezLife
  • 6
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация

Виртуальный аватар без мокап-костюма или сказ о том, как Unreal Engine не хотел с API работать

  • 13.05.2024 09:18
  • marvisge
  • 3
  • Python
  • API
  • Unreal Engine
  • Компьютерная анимация
  • Искусственный интеллект

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

  • 30.04.2024 20:13
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Анимация в веб-интерфейсе

  • 23.04.2024 06:36
  • Creat_Designer
  • 29
  • Веб-дизайн
  • Веб-разработка
  • Интерфейсы
  • Компьютерная анимация

5 полезных JS-библиотек для анимации, которые могут пригодиться в работе

  • 16.04.2024 08:34
  • divolko3
  • 3
  • Блог компании МТС
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Компьютерная анимация

Истоки японского дизайна: Мацумото Кацудзи и стиль «каваии» +40

  • 11.04.2024 13:33
  • Oksana_Nedvigina
  • 1
  • Онлайн Патент corporate blog
  • Computer Animation
  • Design
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн

Анимируем 3d-персонажа в Unity3D: скачиваем модель персонажа, скачиваем анимации

  • 26.03.2024 19:54
  • adil21
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация

Как складывался «анимешный» стиль в играх (и не только) и какую роль во всём этом сыграл Такабатакэ Касё +40

  • 25.03.2024 13:40
  • gregyku
  • 0
  • История IT
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Проведем эксперимент: Кто справится лучше с созданием видео под конец этого года — человек или нейронные сети?

  • 26.12.2023 13:05
  • Wladradchenko
  • 7
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

«Они убивают Lottie — молодцы!»

  • 22.12.2023 04:39
  • sashadzen
  • 0
  • Блог компании Pyrobyte
  • Dart
  • Дизайн мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Flutter

«Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег +78

  • 20.11.2023 12:19
  • Weilard
  • 33
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Компьютерная анимация

Гауссов сплэтинг: как это выглядит +50

  • 19.10.2023 13:35
  • atomlib
  • 13
  • Working with 3D-graphics
  • Image processing
  • Mathematics
  • Computer Animation
  • CGI
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Компьютерная анимация
  • CGI (графика)
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 3 из 10
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +27

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +21

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +19

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +18

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +16

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +13

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +12

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +12

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +10

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +10

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +9

10:16

Задача Византийских Генералов +7

10:11

Строим PaaS внутри крупной компании: опыт ВКонтакте +7

07:13

E3.S вместо U.2: почему серверы переходят на новый формат NVMe +7

12:16

Как я прогулялся из 1С в Java и захотел обратно +6

11:33

День рождения Kotlin и релиз нового HTTP-клиента для IntelliJ IDEA в Open Source +6

09:55

Реакторы, роверы, обитаемые модули: изучаем патенты для покорения Марса +5

07:45

От «хочу» к ТЗ – как системный аналитик превращает хаос в чёткие требования +5

07:14

Почему промышленность — это второе лучшее применение для AI (первое — создание мемов с котами) +5

09:54

Пуск LittleFS (NVRAM с запретом до-записи flash) +4

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +79

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +59

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +58

11:38

Гидроакустические «кубики» +31

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +31

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +30

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +28

11:56

Меню потоков уже на Хабре +28

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +27

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +27

08:05

Шифрование скриптов +26

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +18

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +18

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +15

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +14

16:21

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +13

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +107

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +73

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +52

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +50

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +27

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +24

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +23

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +22

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +20

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +20

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +19

05:54

MCP для новичков +19

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +18

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +15

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +13

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +110

    • 270

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -3

    • 141

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +14

    • 95

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +7

    • 88

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +89

    • 83

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +36

    • 77

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +59

    • 72

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +50

    • 59

    Меню потоков уже на Хабре +28

    • 48

    Headhunter больше не работает. Как искать работу по-новому? -4

    • 42

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +6

    • 42

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +27

    • 42

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +58

    • 40

    Крах и падение облаков +4

    • 39

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 35

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.