• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C++

Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine +6

  • 08.08.2025 12:44
  • 1Palych1
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • C++
  • Программирование

Учимся разрабатывать для GPU на примере операции GEMM +31

  • 07.08.2025 13:07
  • Mik42
  • 4
  • YADRO corporate blog
  • Блог компании YADRO
  • GPGPU
  • C++
  • Алгоритмы

Откуда берется абсолютная инкапсуляция и зачем она нужна. Практика Архитектуры ПО, часть вторая +1

  • 07.08.2025 02:18
  • rukhi7
  • 9
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • C++
  • ООП

Игры для обучения программированию и разработки собственных модификаций +4

  • 04.08.2025 09:38
  • MatthewMajor
  • 7
  • 3D-графика
  • C++
  • Lua
  • Python
  • C#

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +64

  • 04.08.2025 08:36
  • AndreySy4
  • 20
  • C++
  • ООП
  • Дизайн игр
  • качество кода
  • Программирование

Всё про std::search и где его применять +2

  • 01.08.2025 13:25
  • badcasedaily1
  • 6
  • Блог компании OTUS
  • Программирование
  • C++

Часть 2: Rope-Ladder Tracker — от идеи к стабильной системе +3

  • 01.08.2025 03:25
  • vohmin
  • 0
  • Научно-популярное
  • Python
  • C++

Как построить открытую АСУТП. Архитектура программного ПЛК. Демонстрация работы среды исполнения +7

  • 31.07.2025 15:24
  • Ivan_80
  • 4
  • Блог компании Северсталь
  • C
  • C++
  • XML
  • Промышленное программирование

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +32

  • 30.07.2025 11:46
  • mpolukarov
  • 13
  • Блог компании VK Tech
  • Блог компании VK
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • C++

Универсальная С++ фабрика объектов: для Qt и не только +32

  • 30.07.2025 11:46
  • mpolukarov
  • 13
  • Блог компании VK Tech
  • Блог компании VK
  • Программирование
  • Проектирование и рефакторинг
  • C++

Вызовы при построении архитектуры безопасности Цифрового рубля -1

  • 29.07.2025 08:57
  • R_STYLE_SOFTLAB
  • 5
  • C++
  • IT-инфраструктура
  • Информационная безопасность

Быстрый старт контроллера шаговых двигателей SMSD–4.2CAN в режиме драйвера +5

  • 28.07.2025 19:46
  • ZorinAG
  • 0
  • Industrial Programming
  • Robotics
  • C++
  • JAVA
  • Промышленное программирование
  • Робототехника
  • C

Как мыслит дизассемблер: внутренняя логика decompiler-инструментов на примере Ghidra и RetDec +7

  • 28.07.2025 14:06
  • black_vel
  • 5
  • Информационная безопасность
  • Реверс-инжиниринг
  • Программирование
  • Системное программирование
  • C++

Продвинутое использование препроцессора в C и C++ +27

  • 28.07.2025 13:05
  • j4niwzis
  • 24
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • C
  • C++
  • Ненормальное программирование
  • Программирование

Окно в терминальной стадии +20

  • 28.07.2025 08:04
  • x86chk
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • C#
  • Windows
  • Open source
  • «
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • »
Страница 17 из 130
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 377

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 295

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 93

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 78

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 49

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 38

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 36

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 31

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 29

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 28

    Мобильный Vivaldi 8.0 — Лучший браузер для лета

    • 27

    Как я делал VPN-сервис в 2026 году

    • 26

    Лучшие приложения для изучения иностранных языков: что выбрать в 2026 году

    • 23

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.