• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом C++

Выносим за скобки настройки cmake +22

  • 15.06.2023 08:50
  • DungeonLords
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • C++
  • Qt
  • Системы сборки

Новые целочисленные типы для языка C++ +5

  • 14.06.2023 13:09
  • ph_piter
  • 49
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Высокая производительность
  • Программирование
  • C++
  • Математика

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 5 (совет 21 — 25) +9

  • 14.06.2023 07:42
  • Andrey2008
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

Генерация Пещер +9

  • 13.06.2023 21:31
  • tonitaga
  • 1
  • Programming
  • Программирование
  • C++

21 фича современного C++, которые вам обязательно пригодятся +44

  • 13.06.2023 14:48
  • rikki_tikki
  • 135
  • OTUS corporate blog
  • Блог компании OTUS
  • C++

Обновление fheroes2 — открытого движка Heroes of Might and Magic 2 +46

  • 13.06.2023 07:18
  • fheroes2_Team
  • 26
  • Game Development
  • Design
  • Games and game consoles
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 4 (совет 16 — 20) +7

  • 12.06.2023 10:22
  • Andrey2008
  • 31
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

Зачем в Switch SDK три разных sin? +55

  • 11.06.2023 19:32
  • dalerank
  • 9
  • Abnormal programming
  • Games and game consoles
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • Игры и игровые консоли

Rust моей мечты — несостоявшийся язык +6

  • 11.06.2023 07:24
  • Sivchenko_translate
  • 10
  • Programming
  • Research and forecasts in IT
  • Программирование
  • C++
  • Rust
  • Исследования и прогнозы в IT

Работа с void* в стиле C++ +5

  • 10.06.2023 18:46
  • Furax
  • 6
  • C++

Как считать токены для GPT-3/GPT-4 +3

  • 10.06.2023 11:07
  • rotor
  • 7
  • Artificial Intelligence
  • C++
  • Искусственный интеллект

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 3 (совет 11 — 15) +9

  • 09.06.2023 07:41
  • Andrey2008
  • 0
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C

Пишем свой игровой движок.Часть 1 — WinApi и Directx +5

  • 08.06.2023 16:57
  • makwd
  • 20
  • C++

С++ как скриптовый язык на примере простой игры +16

  • 07.06.2023 11:39
  • ph_piter
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • C++
  • Разработка игр
  • API

60 антипаттернов для С++ программиста, часть 2 (совет 6 — 10) +10

  • 07.06.2023 06:00
  • Andrey2008
  • 16
  • PVS-Studio corporate blog
  • Programming
  • Perfect code
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • Совершенный код
  • C++
  • C
  • «
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • 64
  • 65
  • 66
  • 67
  • 68
  • »
Страница 64 из 130
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • ИИ не автоматизировал разработчиков. Он сделал кое-что хуже

    • 384

    Как я в 2026 году ВЫШЕЛ из айти?

    • 327

    IT очищается от случайных людей. И это хорошо

    • 160

    На РОИ появились инициативы с требованием ограничения полномочий РКН и блокировок

    • 79

    Почему б / у или поддержанный ThinkPad порой лучше чем любой игровой ноут для программиста

    • 64

    Почему на самом деле нельзя делить на ноль? Физический и аксиоматический подходы

    • 54

    Что мы можем получить, отказавшись от бесконечности?

    • 43

    Новая DRAM в 1000 раз быстрее обычной, и она может изменить компьютерный мир

    • 41

    А есть ли бесплатные API нейросетей?

    • 40

    «Арсик»: Как гениальный самоучка из СССР построил робота у себя в квартире

    • 40

    Как я собрал LLM-печку на 4 GPU, и на что она способна

    • 39

    Цифровой рубль как инструмент сбережения: миф или реальность?

    • 35

    ЭЛТ-монитор разгонял электроны до 30% скорости света. Это был ускоритель частиц на 25 кВ

    • 33

    Бесплатная синхронизация Obsidian на разных устройствах

    • 31

    Windows 11 будет работать быстрее на всех компьютерах. Теперь официально

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.