Гильдия VS воскресный приход
Гильдия VS воскресный приход


Гильдии сейчас встречаются часто, почти как «Agile» десять лет назад. В каждой компании, где я был, они существуют - QA, Agile, теперь AI (новый черный). Хорошая корпоративная гильдия чем‑то похожа на то, что есть в RPG играх. Но чаще я вижу гильдии больше похожими на воскресный приход. Под этим я имею ввиду группу людей, встречающихся в одно и то же время. Каждый приходит по своим причинам, может не взаимодействовать с остальными участниками и не знать их имен. Так же незаметно участник может «выйти» из этих встреч. Я много играл в игры и иногда себе позволяю что‑нибудь пройти. О подводных камнях в гильдиях на примере этого сравнения и будет идти речь. Хотя схожие примеры и параллели можно было бы провести и в спорте — им я занимался не так глубоко).

P.S. Это рассуждения, которые могут навести на идеи при анализе ваших гильдий, а не готовый cookbook по гильдиям на основе игр). Хотя хотелось бы такой.

Модель «Гильдии Воров/Магов/и т.д.»: закрытый клуб с реальной силой

Вспомним любую серьезную RPG, например Skyrim или что-то из классики, постарше. Что такое настоящая гильдия?

Гильдия frontend-разработчиков играет в D&D вместо ретро.
Гильдия frontend-разработчиков играет в D&D вместо ретро.

Высокий порог входа

Ты не можешь просто прийти и сказать: «Привет, я теперь тут буду стоять, вон у того столба». Чтобы попасть в Гильдию, нужно доказать свои навыки: украсть, взломать, проявить смекалку. Тебя проверяют. Ты выполняешь квест на вступление. Переводя на корпоративный язык — тебе недостаточно быть просто из этой профессии. Тебе нужно:

  • Соответствовать профилю члена гильдии.

  • Пройти вступительные испытания.

То есть, у гильдии для принятия участников должен быть профиль и требования, которые в какой-то степени формализованы. Эти требования строятся в том числе Идентичности и Цели, внутренней иерархии и Ценности. Нужно пройти эти шаги:

  • Познакомиться и принять текущие правила гильдии, иерархию и роли (да, в играх не все всё одинаковое делают, есть специализации, ответственные). Так же — принять цели гильдии. Если у нее цели нет — это кружок по интересам.

  • За тебя поручился кто‑то из текущего состава гильдии.

  • Этот же или другой человек отвечает за тебя и твой перфоманс.

Четкая идентичность и цель

У гильдии есть миссия. Убийцы — хорошо убивают. Маги — по своему молодцы. Воры — контролируют теневую экономику. Они не собираются, чтобы «просто пообщаться». У них есть цель, которая объединяет всех и придает смысл их существованию. Даже у самых бесцельных гильдий все равно есть какая‑то важная цель. Например — выжить.

Вот тут мы можем видеть в корпоративном мире зону роста. Для чего у нас есть гильдия Agile? Может быть обмен знаниями, может — запрос помощи (поиск свободных рук, или как мы называем — «биржа труда»). Может быть — результатом работы гильдии должен появиться новый стандарт, новый процесс и пр. Если в гильдии нет цели и идентичности, которая доносится до участников — мы видим признаки неработающей гильдии:

  • Встречи гильдии цикличны (например, каждый вторник), но могут часто переноситься.

  • В начале каждой такой встречи тратим время, чтобы понять — что сегодня будем обсуждать. Потому, что глобальной цели у гильдии нет. Связи с показателем (особенно не‑проектным) нет.

  • Не смотрим на результаты прошлой встречи. Так как сами встречи не связаны между собой.

  • Если на такую встречу не пришел руководитель отдела, лидер гильдии — ни у кого нет других тем.

Результат встреч в таких гильдиях: информирование от руководителя, иногда — обсуждение новых идей («Начальство тут подкинуло такую идею, как думаете — сможете сделать?»).

Еще одно наблюдение: так как гильдия неразрывно связана с компанией в целом, то она должна решать те или иные проблемы компании. Решение таких проблем можно попробовать связать с показателем. Как минимум — попробовать. И помогать достигать тех или иных целей в компании (бизнесовых и не только). Гильдии сами в себе — не связаны с целями компании, поэтому у них может быть сложность с выработкой своей цели и идентичности. 

Хороший пример с точки зрения идентичности и цели — opensource проекты. Ты в этом сообществе, если ты делаешь какой‑то вклад. Не делаешь — не в сообществе. Твой вклад (форк на гитхабе) проверит мейнтейнер. Это — своего рода задание. Все в таких проектах делают это относительно безвозмездно (где‑то могут быть инвестиции, где‑то социальное признание или признание профессионализма, которое помогает тебе в поиске работы и пр.). Но при этом все знают, над каким проектом работают и какие у него цели.

Внутренняя иерархия и рост

В гильдии есть ученики, мастера, есть глава гильдии. Твой статус зависит от твоего вклада и мастерства. Ты можешь расти внутри гильдии, и это развитие признается всеми ее членами. Это понятный трек роста, основанный на реальных заслугах.

Если переносить это на корпоративные гильдии — в них для такой работы должны быть ожидания от участников. 

В игровой гильдии есть ответственные за то или иное направление. Вот тот за столом — главный контрабандист. А если надо с кем‑то договориться — иди вон к тому в шляпе. И так далее. В корпоративной гильдии эту функцию могут выполнять например рабочие группы, у которых будут свои лидеры, цели, задачи и профили требуемых компетенций. 

Если ты принят в гильдию, значит ты согласен с правилами иерархии в том числе (а значит, тебя как минимум с ними познакомили:). Да‑да, в игровую гильдию есть онбординг. Вот бы в компаниях он тоже был. В игровых гильдиях наличие иерархии и сложность входа приводит к дополнительным аспектам:

  • За тебя поручился кто-то из текущего состава гильдии.

  • Этот же или другой человек отвечает за тебя и твой перфоманс.

Своя экономика

Это — ключевой момент. «Экономика» — это не только про деньги, а про обмен ценностью. Ты приносишь пользу гильдии (делишься знаниями, менторишь новичка, создаешь артефакт — например, обновил важный кусок описания архитектуры), а гильдия дает тебе доступ к уникальным ресурсам (знаниям мастеров, поддержке, проектам). Этот обмен — двигатель гильдии.

А теперь переложим это на корпоративные рельсы. Настоящая гильдия Frontend‑разработчиков — это не чат, где все только жалуются на жизнь. Это сообщество, куда не так‑то просто попасть. Чтобы стать ее членом, ты должен, например:

  • Выступить с докладом и защитить его перед «мастерами».

  • Законтрибьютить в общий компонентный фреймворк.

  • Провести ревью сложного проекта и дать ценную обратную связь.

Такая гильдия не просто «обсуждает React». Она владеет экспертизой по React в компании. Она решает, какие практики использовать, разрабатывает стандарты, проводит ревью ключевых архитектурных решений и помогает решать самые сложные проблемы на проектах. Такая гильдия так же способна выбирать технологии и новшества, которые подойдут под текущую архитектуру и цели компании. Участие в такой гильдии — знак качества.

Теперь — посмотрим другую крайность, или модель «воскресный приход».


Модель «Воскресный приход»: место, где всем рады

собрание гильдии Agile. Говорит только лидер гильдии, остальные пришли послушать.
собрание гильдии Agile. Говорит только лидер гильдии, остальные пришли послушать.

Посмотрите на следующие критерии такой «модели». Возможно, вы найдете что‑то похожее у себя.

Вход свободный

Дверь открыта для всех, записываться не нужно. Требований для вступления тоже нет. Просто приходи. Вот ссылка в Outlook. Если ты не придешь — твоего отсутствия могут и не заметить. Можешь долго думать, идти или нет на встречу. В итоге прийти и увидеть, что ты на ней один:)

Цель размыта

Даже так: у каждого цель своя, сугубо индивидуальная. В качестве общей цели чаще всего — информирование, сбор обратной связи (не всегда структурированно). Или часто встречается — «давайте поделимся, у кого какие проблемы». поговорили 80% встречи, потом остаток времени пошутили и разошлись. А проблемы остались — зачем тогда делились? Это как типовое ретро ради ретро в команде. 

Никаких обязательств

Хочешь — приходи, не хочешь — не приходи. Сегодня обсуждаем новую версию фреймворка или матрицу компетенций delivery менеджера или техлида. В следующий четверг — пьем чай и играем в настолки. Никто ни за что не отвечает. Или встреча может отмениться через 5 минут после начала, потому что тем нет (особенно если не пришел «лидер», который задает повестку).

Ценность неочевидна

Да, можно весело провести время и пообщаться с коллегами. Но это не создает системной пользы для компании или ощутимого роста для участника. Для того, чтобы получить или принести пользу — нужно сделать сверх‑усилия: принести сразу что‑то готовое или долго и красочно описывать очевидную пользу, на которую нужно потратить силы не только тебе. Так я каждый раз на рабочих группах бьюсь за проверку изменения в ролевой структуре компании или новой матрице компетенций. Каждый раз предлагаю сначала собрать проблематику в кластерах, провести пилот, а уже потом «цементировать» и «масштабировать». На это уходит много времени и сил и крайне редко удается убедить остальных. Цель — выполнить задачу, а не провести изменение чего‑то, что болит. 

Возможность потеряться

В прошлой компании был достаточно частый кейс. Человек в команде говорит, что пока немного снизит вовлеченность — у него там по гильдии пожар. В гильдии говорил — извините, у меня там в команде много дел, все срочно. Я пока пропущу. Сам занимался своими делами. Такое могло быть неявным год, и это был не разовый кейс.

Это неплохой формат для неформального общения, но он не решает бизнес‑задачи. Это тимбилдинг, но не инструмент для управления знаниями и качеством.

Как "воскресный приход" выглядит в компании

Agile‑гильдия превращается в «час жалоб»

Половина времени уходит на то, что люди обсуждают:

  • «у нас опять задачи из спринта в спринт переносятся»

  • «ретро хотят отменить»

  • «меня спрашивают, чем я занимаюсь помимо дейли»

    Вроде душевно, но решение проблем не рождается.

Гильдия СТО обсуждает новости AI и прочих копайлотов

Потому, что это интересно лидеру гильдии. «О, На SWEBench (тест на умение писать код на Python) GPT-5 показал — 74,9%, а на о3 было 69,1%! Буду сегодня всю ночь тестить!». Хотя в качестве основных языков — другие, а в компании есть свой copilot, за которым как и за другими надо переписывать. 

Новички тонут

Человек пришёл на первую встречу: вроде интересно, все что‑то обсуждают. Но так и не понял — кто лидер, что здесь нужно делать и зачем ходить дальше. Его самого в гильдию не представили. Через месяц он перестал приходить, а гильдия даже не заметила потери спеца. Или: «Был же Леша, новичок — он уже уволился?»

Симптомы того, что у вас «приход», а не гильдия

  1. Все встречи одинаковые.

    Каждую неделю обсуждаются новые «горячие темы», но итогов или артефактов нет.

  2. Нет миссии/цели.

    Если спросить: «Зачем существует эта гильдия? Какую проблему она решает? Что получает компания (какой результат работы у этой гильдии)?» — ответы будут разными. Или просто сведутся к фразам «шаринг экспертизы», «информирование».

  3. Участники приходят‑уходят незаметно.

    Никто не отвечает за вовлечение, онбординг или хотя бы за то, чтобы заметить, что человек выпал.

  4. Лидер = модератор календаря.

    Основная функция «лидера» — разослать инвайт и запустить Zoom. или что там у вас после импортозамещения.

  5. Результаты не влияют на компанию.

    Даже если что‑то обсуждают, это не доходит до процессов, стандартов или реальных изменений. Потому, что у участников гильдии нет реальный формальных полномочий и ресурсов. «Было бы круто, если бы в оргструктуре появилась сущность „команда“. Это позволило бы нам считать ФОТ команды, видеть перемещения участников и так далее. Но мы это сделать не можем — никто из нас не может встретиться даже с помощником того вице‑президента, кто за это отвечает». Вот и поговорили. 

  6. Гильдия существует сама для себя.

    Нет связи с бизнес‑целями, продуктами или метриками.

  7. Энтузиазм быстро угасает.

    Первые месяцы активность есть, потом это превращается в «кружок по интересам» и постепенно умирает.

Зачем компании «Гильдия Воров», а не «Приход»?

Когда гильдия построена по «игровой» модели, она может стать инструментом и для компании.

Польза для компании

Как это работает

Масштабирование экспертизы

Сильные эксперты перестают быть «узкими горлышками». Через гильдию они транслируют свои знания и подходы на всю компанию, создавая стандарты и обучая других. Не на словах, а с артефактами и процессами. Есть требования к уровню компетенций, основанные на стратегии и целях компании.

Удержание ключевых сотрудников

Для сильного специалиста гильдия — это площадка для самореализации, признания и влияния. Это возможность расти не только вертикально (в должности), но и горизонтально (как эксперт).

Повышение качества

Гильдия становится неформальным «Отделом контроля» в хорошем смысле этого слова. Она владеет стандартами (кода, дизайна, тестирования, процессов, инструментов развития людей и наблюдаемости метрик) и следит за их соблюдением через кросс-командные ревью и менторинг.

Быстрое решение проблем

Возникла сложная проблема на стыке нескольких команд? Ее можно вынести на совет гильдии, где лучшие умы компании быстро найдут решение. Нужна помощь кого-то из гильдии? Ок, договорились о нагрузке и пошли решать проблему.

Инновации

Именно гильдия становится тем местом, где тестируются новые технологии и подходы, прежде чем раскатывать их на всю компанию. Это R&D-песочница, управляемая самими практиками. Кузница тех самых пилотов и сборов проблем, которой постоянно не хватает, особенно в корпоратах и биг техах. 

Достижение результатов бизнеса

Если связь с бизнес-целями компании есть, то гильдия думает не только о том, как сделать можно и красиво. Можно перейти на последние версии фреймворков прямо сейчас? Конечно. Нужно ли относительно наших бизнес целей? Не факт. А что нужно? Как конкретно ваша гильдия может помочь в росте компании?

Прозрачность

Гильдия, в которой понятны требуемые компетенции, есть требования к роли и к вступлению в гильдию - прозрачна.
Гильдия, в которой есть бэклог развития направления с бизнес-приоритетами - прозрачна.

Разумное противостояние

Гильдия, имеющая вес, может выйти в здоровый конфликт с управленческими структурами. Они имеют влияние на изменение процессов, подходов и инструментов.
Изменения в компании, касающиеся сотрудников гильдии, будут обсуждены и согласованы с гильдией.

В моем понимании, гильдия может максимально проявить себя и принести пользу, если рядом с ней есть кто-то важный (вице-президент, директор высокого уровня), который будет вовлечен в работу этой гильдии. Которому при этом гильдия не будет бояться возразить. 

Проблемы Гильдии против Центров Компетенций

Тут про конфликт действующих структур, о нем писал в самом начале.

Представьте ситуацию: в компании уже есть Центр Компетенций по Frontend (или Центр Практик). Это формальная структура, с руководителем, бюджетом, KPI. Его задача — спускать сверху вниз стандарты, обучать людей и контролировать технологический стек.

И тут же появляется гильдия Frontend-разработчиков — неформальное, самоорганизованное сообщество «снизу».

Возникает конфликт:

  • За кем последнее слово?

    Чьи стандарты важнее: те, что спустил формальный Центр Компетенций, или те, о которых договорились самые уважаемые практики в гильдии?

  • Конкуренция за влияние.

    Руководитель Центра Компетенций может видеть в лидере гильдии угрозу своему авторитету. Гильдия, в свою очередь, может считать Центр Компетенций сборищем бюрократов, оторванных от реальной разработки.

  • Двойная работа.

    Обе структуры могут начать производить одинаковые артефакты (гайды, чек-листы, доклады), тратя ресурсы впустую.

Сейчас и мы сталкиваемся с этими проблемами и конфликтами.

Как это решать?

Идеальный вариант — синергия. Центр Компетенций должен стать не диктатором, а сервисным партнером для гильдии.

  • Центр Компетенций (Практик) берет на себя организационные вопросы: выделяет время в календарях, находит бюджеты на обучение, помогает с площадками для митапов, оформляет созданные гильдией стандарты в официальные документы. Формирует в Гильдии запросы, помогает с поиском и ведением смежных вопросов между гильдиями.

  • Гильдия становится «мозговым центром» — генерирует контент, экспертизу, решения. Она — источник знаний. Потому, что люди в гильдии - это представители продуктов. Те, кто реально каждый день решает практические задачи.

  • Руководитель ЦК и лидер гильдии должны работать в паре, а не конкурировать.

Другие частые проблемы:

  • Нехватка времени: Участникам не хватает времени на деятельность гильдии из-за загрузки на основных проектах. (Решение: менеджмент должен официально выделить 5-10% времени на эту работу).

  • Угасание энтузиазма: Первый запал проходит, и гильдия медленно умирает. (Решение: у гильдии должны быть реальные цели и полномочия. Если ее решения ни на что не влияют, она обречена).

  • Сложность оценки вклада: Как понять, что гильдия приносит пользу? (Решение: привязывать цели гильдии к бизнес-метрикам. Например: «сократить время онбординга нового разработчика на 30% за счет создания единой базы знаний» или «уменьшить количество багов на проде на 15% за счет внедрения новых практик код-ревью»).

В сухом остатке

Перестаньте называть «приходы» гильдиями. Если вы хотите просто площадку для общения — отлично, но не ждите от нее прорывных результатов.

Если же вам нужен реальный инструмент для роста бизнеса и людей — стройте настоящую «Гильдию Воров». С квестами на вступление, с реальными полномочиями, с внутренней экономикой ценности и с четкой, понятной целью. Попробуйте как минимум — определить цель гильдии и строить обсуждение, задачи, структуру и роли гильдии для достижения этой цели. А не просто «запустить», собрав всех причастных.

Об авторе

Меня зовут Артем Андреев, я больше 7 лет занимаюсь изменениями в компаниях (в штате и в консалтинге). Работал как project‑namager, agile coach, agile lead и сейчас — как Engineering manager и Delivery Lead. Пишу о своем опыте и кейсах статьи в telegram-канале.

Комментарии (2)


  1. Eskimo
    01.10.2025 11:01

    Блин, у нас часто похоже на воскресный приход)


    1. vattahell Автор
      01.10.2025 11:01

      главное - верить)