TL;DR: четыре зоны, один код, один ритуал — и выгорание уходит.
1. Когда даже рейд не спасает
Днём я маркетолог, вечером — паладин в World of Warcraft, медик в Battlefield 6, иногда танкист.
Всё как у многих: ещё один бой, ещё один заход — и спать. Только солнце уже встаёт.
А потом я сел перед монитором — и просто не смог нажать «войти».
Никаких эмоций.
Ни злости, ни радости.
Просто пусто.
Это не лень. Это игровое выгорание.
2. Как я решил разобраться
Не через советы «возьми паузу» или «попей чаю».
Я написал простую симуляцию в Python.
Хотел понять, почему игроки застревают в одном и том же цикле.
Так появилась модель GAM3ARCH — четыре зоны, в которых живёт геймер.
3. Четыре зоны GAM3ARCH
Horizon
↑
Back ← Nexus
↑
Forge
Зона |
Что происходит |
Forge |
Гринд, фарм, рейды, прогресс. |
Nexus |
Общение, Discord, стримы. |
Back |
Завершение сессии, отдых. |
Horizon |
Пауза, восстановление, жизнь вне игры. |
4. Кейс: 3 часа вайпов на Queen Ansurek
Осень 2025, The War Within (WoW 11.0), рейд Nerub’ar Palace.
10 боссов, тысячи вайпов.
Мой пик выгорания случился на Queen Ansurek (P3) — рой пауков, орбы, хаос.
Три часа подряд одни и те же ошибки.
Группа молчит.
Я в Discord говорю:
«Окей, бай, ребят. Спасибо за рейд.»
Выключаю ПК.
Сижу.
И понимаю — дело не в игре.
Дело в мосте Forge ��� Back: я не умел вовремя останавливаться.
5. Forge-импотенция: что это
Это когда ты продолжаешь играть, но не чувствуешь удовольствия.
Не выгорание как болезнь — а автоматизм.
Ты уже не ради интереса, а потому что “надо добить”.
Игровая импотенция — сбой в архитектуре цикла.
6. Мини-симуляция (Python)
import random
zones = ["Forge", "Nexus", "Back", "Horizon"]
transitions = {
"Forge": {"Nexus": 0.3, "Back": 0.1},
"Nexus": {"Back": 0.6},
"Back": {"Horizon": 0.8},
"Horizon": {"Forge": 0.6}
}
fatigue = 0.0
current = "Forge"
history = []
for step in range(500):
fatigue += 0.02 if current == "Forge" else -0.01
fatigue = max(0, min(1, fatigue))
if fatigue > 0.8:
current = "Back"
else:
next_zones = transitions.get(current, {})
if next_zones:
current = random.choices(
list(next_zones.keys()),
weights=next_zones.values()
)[0]
history.append((current, fatigue))
burnout_steps = sum(1 for z, f in history if f > 0.7)
print(f"Шагов в выгорании: {burnout_steps}")
? При слабом F→B (0.1) — выгорание в большинстве случаев.
Если усилить F→B до 0.4 — выгорание падает почти вдвое.
7. Мини-опрос (512 игроков, осень–ноябрь 2025)
62 % — проводят больше 3 часов в Forge.
71 % — чувствуют признаки выгорания.
В 2 раза реже выгорают те, у кого есть ритуал выхода:
«бай, спасибо за сессию» → выключить ПК → чай → сон.
8. Как WoW мог бы лечить выгорание
Зона |
Что можно добавить |
Forge → Back |
Экран «спасибо за сессию» после рейда. |
Nexus → Back |
Автоматическое напоминание: «пора на перерыв». |
Back → Horizon |
Миссии вне игры (например, “выйди на улицу”). |
Horizon → Forge |
Уведомление: «готов к новому старту». |
Blizzard добавляет контент, но не архитектуру цикла.
Игрок возвращается — и снова застревает в Forge.
Это не проблема воли. Это сбой в гейм-дизайне восстановления.
9. Что дальше
Первый опрос уже многое показал,
но теперь хочется пойти дальше —
к геймерским сообществам, турнирам и студиям,
чтобы понять, как GAM3ARCH работает на живых данных.
Следующие публикации будут про:
применение модели в киберспорте,
анализ поведения команд и стримеров,
и то, как ритуалы и мосты влияют на удержание игроков.
P.S. Теория в двух словах
Три классические концепции объясняют GAM3ARCH:
SDT — автономия, компетентность, связь.
Flow — баланс вызова и навыка.
U&G — зачем вообще мы играем.
Forge без Back нарушает баланс этих трёх уровней — и рождает импотенцию.
Весь фреймворк GAM3ARCH — open-source на GitHub Симуляция, данные опроса, визуалы — запускай и проверяй свои циклы.
P.P.S. Это не слабость — это сбой в архитектуре
Выгорание — не лень.
Это когда мост F→B сломан.
Иногда всё, что нужно, — просто сказать в чат:
«Бай, ребят. Спасибо за рейд.»
? А вы?
Если сейчас вы в Nerub’ar Palace — как выходите из Forge?
Напишите в комментариях.
Вдруг ваш ритуал спасёт кого-то ещё.
Комментарии (4)

Tzimie
09.11.2025 09:26Так может это хорошо, что выгорели? Может это защитная реакция организма и с ней не надо бороться?

Jijiki
09.11.2025 09:26стоп, в вове не только арена, мобцы, петы, дейлики, квесты, полёты, рейды/пуги, подземелья, ключи, фарм, гонка, прокачка подмастерий, прокачка твинков(мне вон тот рога нравится, а завтра лук такой, а потом скин), скины, ачивки, лор, ловля рыбы, фракции, пираты, праздники календарные ). в вове как по мне та самая атмосфера
в вове всегда любил потупить, где-то начиная с Бёрнинг Крузейд, когда в Ясеневом Лесу в открытом мире перестали быть опен-пвп, я понял, что гоняться бесполезно(типо всё овер быстро, чтобы рейдить сутками), надо просто получать удовольствие от процесса, есть ачивки какие-то прикольные моменты, секретные квесты бывает интересно еще, на базе вова, из его частей можно составлять граффик и неспешно/ненапрягаясь можно и отдыхать, и это не требует сутки, достаточно просто скомбинировать эти кирпичики(аспекты игры), ну я для себя понял не гонятся, а просто не торопясь... всего не достичь я считаю
классно же пойти с пугом в рейд и повайпаться пяток раз ) походить на пвп по системе подбора в альтерак побегать в центре )
щас еще и хардкор добавился, там весело тоже, как раз те самые аспекты если ванильные серверы не трогали, то 1 часа вполне хватат, я считаю )
Litemanager_remoteadmin
Семья, дети, работа , а если дети маленькие и не один, в общем не до игр будет, всякое выгорание пройдет) да иногда поиграть действительно хочется чтобы отвлечься