TL;DR: четыре зоны, один код, один ритуал — и выгорание уходит.

1. Когда даже рейд не спасает

Днём я маркетолог, вечером — паладин в World of Warcraft, медик в Battlefield 6, иногда танкист.

Всё как у многих: ещё один бой, ещё один заход — и спать. Только солнце уже встаёт.

А потом я сел перед монитором — и просто не смог нажать «войти».
Никаких эмоций.
Ни злости, ни радости.
Просто пусто.
Это не лень. Это игровое выгорание.

2. Как я решил разобраться

Не через советы «возьми паузу» или «попей чаю».
Я написал простую симуляцию в Python.
Хотел понять, почему игроки застревают в одном и том же цикле.
Так появилась модель GAM3ARCHчетыре зоны, в которых живёт геймер.

3. Четыре зоны GAM3ARCH

       Horizon

         ↑

     Back ← Nexus

         ↑

       Forge

Зона

Что происходит

Forge

Гринд, фарм, рейды, прогресс.

Nexus

Общение, Discord, стримы.

Back

Завершение сессии, отдых.

Horizon

Пауза, восстановление, жизнь вне игры.

4. Кейс: 3 часа вайпов на Queen Ansurek

Осень 2025, The War Within (WoW 11.0), рейд Nerub’ar Palace.
10 боссов, тысячи вайпов.
Мой пик выгорания случился на Queen Ansurek (P3) — рой пауков, орбы, хаос.
Три часа подряд одни и те же ошибки.
Группа молчит.
Я в Discord говорю:

«Окей, бай, ребят. Спасибо за рейд.»

Выключаю ПК.
Сижу.
И понимаю — дело не в игре.
Дело в мосте Forge ��� Back: я не умел вовремя останавливаться.


5. Forge-импотенция: что это

Это когда ты продолжаешь играть, но не чувствуешь удовольствия.
Не выгорание как болезнь — а автоматизм.
Ты уже не ради интереса, а потому что “надо добить”.
Игровая импотенция — сбой в архитектуре цикла.


6. Мини-симуляция (Python)

import random zones = ["Forge", "Nexus", "Back", "Horizon"] transitions = { "Forge": {"Nexus": 0.3, "Back": 0.1}, "Nexus": {"Back": 0.6}, "Back": {"Horizon": 0.8}, "Horizon": {"Forge": 0.6} } fatigue = 0.0 current = "Forge" history = [] for step in range(500): fatigue += 0.02 if current == "Forge" else -0.01 fatigue = max(0, min(1, fatigue)) if fatigue > 0.8: current = "Back" else: next_zones = transitions.get(current, {}) if next_zones: current = random.choices( list(next_zones.keys()), weights=next_zones.values() )[0] history.append((current, fatigue)) burnout_steps = sum(1 for z, f in history if f > 0.7) print(f"Шагов в выгорании: {burnout_steps}")

? При слабом F→B (0.1) — выгорание в большинстве случаев.
Если усилить F→B до 0.4 — выгорание падает почти вдвое.

7. Мини-опрос (512 игроков, осень–ноябрь 2025)

  • 62 % — проводят больше 3 часов в Forge.

  • 71 % — чувствуют признаки выгорания.

  • В 2 раза реже выгорают те, у кого есть ритуал выхода:

«бай, спасибо за сессию» → выключить ПК → чай → сон.

8. Как WoW мог бы лечить выгорание

Зона

Что можно добавить

Forge → Back

Экран «спасибо за сессию» после рейда.

Nexus → Back

Автоматическое напоминание: «пора на перерыв».

Back → Horizon

Миссии вне игры (например, “выйди на улицу”).

Horizon → Forge

Уведомление: «готов к новому старту».

Blizzard добавляет контент, но не архитектуру цикла.
Игрок возвращается — и снова застревает в Forge.
Это не проблема воли. Это сбой в гейм-дизайне восстановления.

9. Что дальше

Первый опрос уже многое показал,
но теперь хочется пойти дальше —
к геймерским сообществам, турнирам и студиям,
чтобы понять, как GAM3ARCH работает на живых данных.

Следующие публикации будут про:

  • применение модели в киберспорте,

  • анализ поведения команд и стримеров,

  • и то, как ритуалы и мосты влияют на удержание игроков.

P.S. Теория в двух словах

Три классические концепции объясняют GAM3ARCH:
SDT — автономия, компетентность, связь.
Flow — баланс вызова и навыка.
U&G — зачем вообще мы играем.

Forge без Back нарушает баланс этих трёх уровней — и рождает импотенцию.

Весь фреймворк GAM3ARCH — open-source на GitHub Симуляция, данные опроса, визуалы — запускай и проверяй свои циклы.

P.P.S. Это не слабость — это сбой в архитектуре

Выгорание — не лень.
Это когда мост F→B сломан.
Иногда всё, что нужно, — просто сказать в чат:

«Бай, ребят. Спасибо за рейд.»

? А вы?

Если сейчас вы в Nerub’ar Palace — как выходите из Forge?
Напишите в комментариях.
Вдруг ваш ритуал спасёт кого-то ещё.

Комментарии (4)


  1. Litemanager_remoteadmin
    09.11.2025 09:26

    Семья, дети, работа , а если дети маленькие и не один, в общем не до игр будет, всякое выгорание пройдет) да иногда поиграть действительно хочется чтобы отвлечься


  1. MEGA_Nexus
    09.11.2025 09:26

    eat - sleep - game - repeat


  1. Tzimie
    09.11.2025 09:26

    Так может это хорошо, что выгорели? Может это защитная реакция организма и с ней не надо бороться?


  1. Jijiki
    09.11.2025 09:26

    стоп, в вове не только арена, мобцы, петы, дейлики, квесты, полёты, рейды/пуги, подземелья, ключи, фарм, гонка, прокачка подмастерий, прокачка твинков(мне вон тот рога нравится, а завтра лук такой, а потом скин), скины, ачивки, лор, ловля рыбы, фракции, пираты, праздники календарные ). в вове как по мне та самая атмосфера

    в вове всегда любил потупить, где-то начиная с Бёрнинг Крузейд, когда в Ясеневом Лесу в открытом мире перестали быть опен-пвп, я понял, что гоняться бесполезно(типо всё овер быстро, чтобы рейдить сутками), надо просто получать удовольствие от процесса, есть ачивки какие-то прикольные моменты, секретные квесты бывает интересно еще, на базе вова, из его частей можно составлять граффик и неспешно/ненапрягаясь можно и отдыхать, и это не требует сутки, достаточно просто скомбинировать эти кирпичики(аспекты игры), ну я для себя понял не гонятся, а просто не торопясь... всего не достичь я считаю

    классно же пойти с пугом в рейд и повайпаться пяток раз ) походить на пвп по системе подбора в альтерак побегать в центре )

    щас еще и хардкор добавился, там весело тоже, как раз те самые аспекты если ванильные серверы не трогали, то 1 часа вполне хватат, я считаю )